ebayer: Все сообщения за 27 Июня 2006 года

 
ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30

ebayer

новичок
Под названеим темы подразумеваю то что влияет на персонажа,как в каче так и в пвп, и хочу подчеркнуть
конкретное расхождение данных параметров у нас и на оффе

Вот что имеем на официалке
Голый персонаж, Человек: скиллы ни наодном уровне не изучались
1 level Off
P.atk = 4 (none) 6 (squire sword) 5 (dagger)
P.def = 72 (none) +1 (squire shirt) +1 (squire pants) ->Overall=76
Accuracy = 33
Critical = 33 (none) 88 (squire sword) 132 (dagger)
Atk.speed = 330 (none) 416 (squire sword) 476 (dagger)
M.atk = 3 (none) 2 (squire sword) 2 (dagger)
M.def = 47 (none)
Evasion = 33 (none)
Speed = 126
Casting speed = 213

Вот что имеем на Яве
1 level Java
P.atk = 4 (none) 6 (squire sword) 5 (dagger)
P.def = 64 (none) +30 (squire shirt p.def=33 ) +18 (squire pants p.def=20) ->Overall=112
Accuracy = 33
Critical = 0 (none) 88 (squire sword) 132 (dagger)
Atk.speed = 363 (none) 416 (squire sword) 476 (dagger)
M.atk = 1 (none) 2 (squire sword) 2 (dagger)
M.def = 47 (none)
Evasion = 33 (none)
Speed = 124
Casting speed = 213


Немного прокачались


3 level Off
P.atk = 4 (none) 6 (squire sword) 5 (dagger)
P.def = 74 (none) +2 (squire shirt) +2 (squire pants) = 78
Accuracy = 33
Critical = 36 (none) 88 (squire sword) 132 (dagger)
Atk.speed = 330 (none) 416 (squire sword) 476 (dagger)
M.atk = 3 (none) 2 (squire sword) 2 (dagger)
M.def = 48 (none)
Evasion = 36 (none)
Speed = 126
Casting speed = 213

3 level Java
P.atk = 4 (none) 6 (squire sword) 5 (dagger)
P.def = 66 (none) +30 (squire shirt) +18 (squire pants) = 115
Accuracy = 35 (none)
Critical = 0 (none) 88 (squire sword) 132 (dagger)
Atk.speed = 363 (none) 416 (squire sword) 476 (dagger)
M.atk = 1 (none) 2 (squire sword) 2 (dagger)
M.def = 48 (none)
Evasion = 35 (none)
Speed = 124
Casting speed = 213


Еще немного прокачаемся


7 level Off
P.atk =??? (none) 6 (squire sword) 5 (dagger) 8 (bone dagger) 18 (short bow)
P.def =??? (none) +2 (squire shirt) +2 (squire pants) +9 (leather pants) = 87
Accuracy = 36 (39)
Critical = 33 (none) 88 (squire sword) 132 (dagger)
Atk.speed = 330 (none) 416 (squire sword) 476 (dagger)
M.atk = 3 (none) 3 (squire sword) 3 (dagger) 3 (bone dagger) 3 (short sword)
M.def = 50 (none) (apprentice ring) + (apprentice ring) + (apprentice necklace) = 66
Evasion = 39 (none)
Speed = 126
Casting speed = 213

7 level Java
P.atk =??? (none) 6 (squire sword) 5 (dagger) 8 (bone dagger) 18 (short bow)
P.def =??? (none) +2 (squire shirt) +2 (squire pants) +9 (leather pants) = 126
Accuracy = 36 (39)
Critical = 0 (none) 88 (squire sword) 132 (dagger)
Atk.speed = 363 (none) 416 (squire sword) 476 (dagger)
M.atk = 3 (none) 3 (squire sword) 3 (dagger) 3 (bone dagger) 3 (short sword)
M.def = 50 (none) + (apprentice ring) + (apprentice ring) + (apprentice necklace) = 94
Evasion = 39 (none)
Speed = 124
Casting speed = 213


КРАСНЫМ помечены расхождения ОФФ || ЯВА


Господа, неприятен тот факт, что никому это неинтересно, приходится подгонять параметры мобов в БД,
пропорционально дамагу. Или, попробовать подкорректировать формулы, собственно сейчас этим и занимаюсь.
Мне нужен саппорт, со стороны знатоков Явы.
netsfl2jgameservermodelactorstat <- там есть файл CharStat.java, Я в нем не нашел формулы расчета P.def
Если, конечно, это оно и есть


но в комментарии этого кода написано


/** Return the PDef (base+modifier) of the L2Character. */

Вообще ничего непонимаю...

Буду рад любой поддержке.


public int getPDef(L2Character target) { return (int)calcStat(Stats.POWER_DEFENCE, (getActiveChar().isRaid()) ? getActiveChar().getTemplate().basePDef * Config.RAID_DEFENCE_MULTIPLIER : getActiveChar().getTemplate().basePDef, target, null); }
 
Это сообщение редактировалось 30.06.2006 в 00:49

ebayer

новичок
Модераторы, переместите пожалуйста ТЕМУ в раздел разработчитов.
 

ebayer

новичок
Вот что имеем на официалке
Голый персонаж, Человек: скиллы ни наодном уровне не изучались
1 level Off
P.atk = 4 (none) 6 (squire sword) 5 (dagger)
P.def = 72 (none) +1 (squire shirt) +1 (squire pants) ->Overall=76
Accuracy = 33
Critical = 33 (none) 88 (squire sword) 132 (dagger)
Atk.speed = 330 (none) 416 (squire sword) 476 (dagger)
M.atk = 3 (none) 2 (squire sword) 2 (dagger)
M.def = 47 (none)
Evasion = 33 (none)
Speed = 126
Casting speed = 213

Вот что имеем на Яве
1 level Java
P.atk = 4 (none) 6 (squire sword) 5 (dagger)
P.def = 64 (none) +30 (squire shirt p.def=33 ) +18 (squire pants p.def=20) ->Overall=112
Accuracy = 33
Critical = 0 (none) 88 (squire sword) 132 (dagger)
Atk.speed = 363 (none) 416 (squire sword) 476 (dagger)
M.atk = 1 (none) 2 (squire sword) 2 (dagger)
M.def = 47 (none)
Evasion = 33 (none)
Speed = 124
Casting speed = 213


Немного прокачались


3 level Off
P.atk = 4 (none) 6 (squire sword) 5 (dagger)
P.def = 74 (none) +2 (squire shirt) +2 (squire pants) = 78
Accuracy = 33
Critical = 36 (none) 88 (squire sword) 132 (dagger)
Atk.speed = 330 (none) 416 (squire sword) 476 (dagger)
M.atk = 3 (none) 2 (squire sword) 2 (dagger)
M.def = 48 (none)
Evasion = 36 (none)
Speed = 126
Casting speed = 213

3 level Java
P.atk = 4 (none) 6 (squire sword) 5 (dagger)
P.def = 66 (none) +30 (squire shirt) +18 (squire pants) = 115
Accuracy = 35 (none)
Critical = 0 (none) 88 (squire sword) 132 (dagger)
Atk.speed = 363 (none) 416 (squire sword) 476 (dagger)
M.atk = 1 (none) 2 (squire sword) 2 (dagger)
M.def = 48 (none)
Evasion = 35 (none)
Speed = 124
Casting speed = 213


Еще немного прокачаемся


7 level Off
P.atk =??? (none) 6 (squire sword) 5 (dagger) 8 (bone dagger) 18 (short bow)
P.def =??? (none) +2 (squire shirt) +2 (squire pants) +9 (leather pants) = 87
Accuracy = 36 (39)
Critical = 33 (none) 88 (squire sword) 132 (dagger)
Atk.speed = 330 (none) 416 (squire sword) 476 (dagger)
M.atk = 3 (none) 3 (squire sword) 3 (dagger) 3 (bone dagger) 3 (short sword)
M.def = 50 (none) (apprentice ring) + (apprentice ring) + (apprentice necklace) = 66
Evasion = 39 (none)
Speed = 126
Casting speed = 213

7 level Java
P.atk =??? (none) 6 (squire sword) 5 (dagger) 8 (bone dagger) 18 (short bow)
P.def =??? (none) +2 (squire shirt) +2 (squire pants) +9 (leather pants) = 126
Accuracy = 36 (39)
Critical = 0 (none) 88 (squire sword) 132 (dagger)
Atk.speed = 363 (none) 416 (squire sword) 476 (dagger)
M.atk = 3 (none) 3 (squire sword) 3 (dagger) 3 (bone dagger) 3 (short sword)
M.def = 50 (none) + (apprentice ring) + (apprentice ring) + (apprentice necklace) = 94
Evasion = 39 (none)
Speed = 124
Casting speed = 213


КРАСНЫМ помечены расхождения ОФФ || ЯВА


Господа, неприятен тот факт, что никому это неинтересно, приходится подгонять параметры мобов в БД,
пропорционально дамагу. Или, попробовать подкорректировать формулы, собственно сейчас этим и занимаюсь.
Мне нужен саппорт, со стороны знатоков Явы.
netsfl2jgameservermodelactorstat <- там есть файл CharStat.java, Я в нем не нашел формулы расчета P.def
Если, конечно, это оно и есть


но в комментарии этого кода написано


/** Return the PDef (base+modifier) of the L2Character. */

Вообще ничего непонимаю...

Буду рад любой поддержке.


public int getPDef(L2Character target) { return (int)calcStat(Stats.POWER_DEFENCE, (getActiveChar().isRaid()) ? getActiveChar().getTemplate().basePDef * Config.RAID_DEFENCE_MULTIPLIER : getActiveChar().getTemplate().basePDef, target, null); }
 

ebayer

новичок
Переглядел Formulas.java вдоль и поперек, но
FuncPDefMod
ненашел,
FuncMDefMod
нашел.
Такое ощущение что Pdef из "воздуха" берется..

P.S. кстати откуда присваиваются знацения переменным как: STRbonus, DEXbonus, MENbonus,...,STATbonus;
detlevelbonus;
weapon hitbonus;
Откуда берется LevelMod?
double lvlMod = env._player.getLevelMod();

Заранее спасибо
 

ebayer

новичок
А для DEX=30;
DEXbonus=11?
Если не трудно, подскажи где искать - так меньше вопросов буду задавать.

кстати это что значит?
code text
  1. private static final double[] MENpolynomRuben = new double[]{
  2.                 +6.5556050620594200E-13,
  3.                 -1.8638224683763800E-10,
  4.                 +2.0018163622572800E-08,
  5.                 -7.2108375368351700E-07,
  6.                 +6.3289304637999400E-05,
  7.                 +1.0029266341299700E-02,
  8.                 -1.0175136814796200E-03 + 1
  9.         };

 

в начало страницы | новое
 
Поиск
Настройки
Твиттер сайта
Статистика
Рейтинг@Mail.ru