Jameson> говорят что если чуть дернуть мышь в момент выстрела то снаряд арты может улететь нафиг. Что не отменяет самонаведегние на трупики. В труп еще ни разу не промазал! Но некоторые ставят выстрел на пробел, чтобы мышь не шевельнуть ни на микрон Интересно, а как вообще программно реализован рандом? Заметил такую особенность, что когда стреляешь в чистое поле, фугасы ложатся тютелька в тютельку. Но если стреляешь по видимой цели, тут и начинаются извращения рандома. Это заметно в случае борьбы с артой или подкустовыми сидельцами, которых "нагибаешь" по трассерам. Желательно мнение программистов услышать о возможной реализации рандома. Обработка рандомом полета фугаса происходит каждый раз или только в случае видимости цели? И как это влияет на потребление ресурса обработчика?