Jameson: Все сообщения за 13 Января 2011 года

 
ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

Jameson

опытный

Jameson>> говорят что если чуть дернуть мышь в момент выстрела то снаряд арты может улететь нафиг. Что не отменяет самонаведегние на трупики. В труп еще ни разу не промазал! Но некоторые ставят выстрел на пробел, чтобы мышь не шевельнуть ни на микрон :)
Android> Интересно, а как вообще программно реализован рандом? Заметил такую особенность, что когда стреляешь в чистое поле, фугасы ложатся тютелька в тютельку. Но если стреляешь по видимой цели, тут и начинаются извращения рандома. Это заметно в случае борьбы с артой или подкустовыми сидельцами, которых "нагибаешь" по трассерам. Желательно мнение программистов услышать о возможной реализации рандома. Обработка рандомом полета фугаса происходит каждый раз или только в случае видимости цели? И как это влияет на потребление ресурса обработчика?

То-то я смотрю -попадания по равномерно и прямолинейно движущейся цели часто удаются лучше чем по стоячей :) А еще есть проклятые места, гед по открытой цели низачто не попадешь. :)
 7.07.0

в начало страницы | новое
 
Поиск
Настройки
Твиттер сайта
Статистика
Рейтинг@Mail.ru