sabakka: Все сообщения за 6 Апреля 2008 года

 
ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
После Kingdoms стало всё сильно лучше. И по очищенности от багов, и по уровню AI, да и вообще в целом. Вообще правильный ход - заместо целого мира дать несколько небольших регионов, каждый с с 5-6 сторонами, у каждой из которых своя специфика, со скриптовыми глобальными событиями, уникальной озвучкой, уникальными юнитами, архитектурой городов разных стран.
В тактике AI (по сравнению с оригинальной Medieval: Total War II) несказанно радует. Вражеские отряду уходят из зоны обстрела стрелков, вражеские конные стрелки ищут непростреливаемые зоны, чтобы отууда обстреливать ваших нестрелков, AI адекватно выбирает тип отряда для атаки (по традиционной для серии Total War схеме "камень-ножницы-бумага"), время и направления атаки, причем действия отдельных отрядов хорошо синхронизированы, что бывает часто тяжело добиться игроку, особенно при штурме или нападении.

Balancer> Мне не понравилось. Идея RTS доводится до абсурда. Управлять этими толпами идиотов - фигня какая-то, а не игра...
 

Там кнопочка есть - расчитать итоги боя автоматически. И не нужно управлять по отдельности никакми идиотами и вообще переходить в тактику.
Воздух выдержит только тех, Только тех, кто верит в себя, Ветер дует туда, куда Прикажет тот, кто верит в себя.  

в начало страницы | новое
 
Поиск
Настройки
Твиттер сайта
Статистика
Рейтинг@Mail.ru