Balancer: Все сообщения за 10 Апреля 2003 года

 
ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30

Balancer

администратор
★★★★★
MadWolf>Ну чего вы привязались к физичности полета? на играбельности она не сказывается никак - вон в Элите и Приватере не было никакой физичности, а играбельность была.

Ну, сравнивать Элиту с Приватёром... Приватёр - это ж аркада чистейшая. Естественно, и в Дум играть интересно :D Но...

MadWolf>И отсутствие инерции у космических кораблей можно считать фичей - типа нулификаторы встроены во все двигатели, что позволяет собственно летать по космосу с малым расходом энергии, отталкиваясь от вакуума :)

Я бы рад принять идею нулификатора, но тогда почему у них такие трудности с разгоном? :) Раз поворачивает мгновенно, то и разгоняться должен так же.

MadWolf>хвостом вперед на скорости ~198 (убывает медленно) и стреляя по догоняющим из всех носовых пушек...

Само понятие максимальной скорости в космосе (естественно на досветовых скоростях) - это бредовейший бред :)

Понятие абсолютной скорости - тоже та ещё натяжка :) Во Фронтиере, например, честно скорость считалась относительно заданного объекта. Планеты, станции, коробля...
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
au>>Вы вдумайтесь что пишете. НАТУРАЛЬНЫЕ числа на сегодняшний день ограничены сверху максимальным числом элементарных частиц во Вселенной, верний предел которого оценивается как 10100.

GrayCat>Хмм. Твое утверждение сильно смахивает на "Вся физика уже открыта!" начала прошлого века ;) . Которые элементарные частицы ты имеешь в виду - электроны с нуклонами, или кварки? Или, может быть, то, из чего состоят кварки (возможно, суперструны)? А ты знаком с концепцией "виртуальных частиц"? ;)

Хорошо подмечено :)
Кстати, если исходить из концепции суперструн, но подсчет числа частиц во Вселенной эквивалентен процессу подсчета числа капель воды в полной ванне. :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Я бы для указания даты/времени советовал использовать unix time. Возвращается по UNIX_TIMESTAMP(). Тогда + 86400 и всё ок. И с тем же PHP, если что сопряжать проще (тот же time(), параметр для strftime() и т.п.)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
А в твоём случае, если только нет в SQL специальной функции (такую не знаю) всё равно посчитать только через что-то аналогичное unix-time можно. Переводим в секунды с определённой даты, + 86400, и обратно.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Блин... И мне тоже когда-то предстоит решиться... Уже 10 лет, как две больших дырки...
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
А для первого числа месяца?
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Alesandro>"Джин и тоник", "Зимовье зверей"

Одна из любимых моих песен...
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Но Unix-time всё-таки проще и быстрее (потому, как INT) :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
israel>Ром, глянь че он пишет когда пытаюсь засунуть фотку на форум:
israel> Content-type: text/html
israel>Software error:
israel>mkdir /home/airbase/html/sites/web.referent.ru/nvi/forum/files/Vadim: Permission denied at /home/airbase/cgi-bin/forum/ubb_lib_my.pl line 339

Исправил. И в топике фотку вставил.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
israel>Ром, как засадить свою фотку с диска в личне данне?

Пока никак. Не предусмотрено :) Только с URL.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

в начало страницы | новое
 
Поиск
Настройки
Твиттер сайта
Статистика
Рейтинг@Mail.ru