В целом - вопросы реорганизации игры давно обсуждались. При чём во многих направлениях - эта мера давно назрела. Убогость экономики, скажем, L2 недавно даже сама NCSoft, наконец, признала. Полный бред с точки зрения канонов фэнтези был виден ещё с C1. Необходимость особых настроек баланса для серверов, онлайн которых отличается от сотен и тысяч тоже очевидна. И т.п.
Можно ещё старые темы поднять, можно покопаться в форуме "новые идеи".
По этим же предложениям, поверхностно:
connect> Прежде всего игровой мир должен иметь свою логику. Эльфы, Дарки, Орки и Люди просто не могут сотрудничать. Этот вопрос остро стоит давно
connect> Эльфы скорее будут сотрудничать с Людьми, а Дарки с Орками. Согласен.
connect> Наглядные примеры: Lord of the Rings и World of Warcraft. И не это ли объясняет, отчасти, стремительный успех WoW?
connect> Гномы хитрая раса и более удачные торговцы-кузнецы, чем воители. Нейтральная сторона - их лучшее решение. Тоже согласен.
connect> Классовая система это одно большое ограничение, жестко трактующее судьбу персонажа. Не было бы более логичным позволить игроку самому решать какие умения ему развивать? Невозможно выучить все, не хватит Skill Point-ов, а значит, придется выбрать какой Навык/Умение развивать, а какой оставить в покое. Система скиллкапа, взятая из UO тоже давно предлагалась. Хотя над балансом тут придётся долго работать. Но и править его будет не так сложно - достаточно, например, просто повышать "цену" юбер-скилла, или снижать его эффективность.
connect> Таким образом классы становятся условными. Есть, правда, ещё такая штука, как внешний вид персонажей
connect> С одной лишь оговоркой, для соблюдения логики стоит оставить "безусловные классы" Воина и Мага. Деление отчасти условное даже в рамках L2
connect> При наличии противоборства фракций (т.е. узаконеной масштабной войны), почему бы не ввести Систему Славы вместе с Рангами. Система славы предложена давно. Я даже продумал механизмы реализации. Но пока руки не доходят
Фактически, это единственный интерес, кроме постоянной прокачки, который может быть у тех, кто хочет отличиться.
Кстати, систему скиллкапа можно хорошо положить на уровни. Чем выше уровень - тем выше скиллкап. Но и сделать прокачку уровней делом сложным, так, чтобы, скажем, выше 60-го уровня держаться бы было можно только очень сильным и опытным бойцам. Скажем, при росте уровня выше 60 начинать повышать штрафы от смерти.
connect> Ежели вас не прельщает убийство других людей, вариант - ввести особых NPC с расовой принадлежностью, на которых тоже можно повысить свою Славу. То же самое. Меня всегда бесило в L2 то, как резво люди могут убивать тех же единорогов или, скажем, орки - таких же орков-мобов
...
Кстати, слава у Гномов тоже может очень легко расти. Элементарно передавать им небольшой процент славы, добытой их оружием или шотами
Типа, "известный мастер своего дела, делающий чудо-оружие"... Тем более, что авторство оружия у нас уже учитывается в БД.
connect> Это, естественно, не полный перечень того, что былобы можно и (что не маловажно) интересно воплотить. Естественно. Поройся, скажем, в
Новые идеи в L2J В частности:
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …