Balancer: Все сообщения за 8 Декабря 2009 года

 
ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

Balancer

администратор
★★★★★
Полл> Итак, по итогам облета ОГейм и Империум что нра, что не нра, и какие мысли появились.

Да, я тоже уже много о чём думал в этой связи :)

Свои мысли:

Полл> 1) Игруха должна быть красивой.

Желательно, но для меня ОГейм тоже неплох в плане красивости. Хотя там она совсем примитивна и декоративна :)

Полл> 2) Игруха должна быть простой для входа и желательно - нетребовательной к ресурсам.

Угу.

Полл> 3) баланс и древо технологий, а также рас - должны быть ГИБКИМИ и РАНДОМНЫМИ, управляемыми ради общего баланса игровой Вселенной

Я думаю, что в первую очередь - рэндомным. Во-первых, деревья у разных рас - разные, во-вторых открытия - непредсказуемыми. Т.е. не рассчитывать на то, что "у меня будет телепортер через 10 часов", а вкладывать средства в направление, а уж когда оно там сработает = х.з... Может и никогда. В противоположность этому, инженерные исследования вполне предсказуемы. Т.е. разработка нового вида корабля занимает определённое время. Т.е. научные и инженерные разработки имеет смысл вообще разделить.

Полл> 4) Нужно и требуется всячески поощрять творчество игроков в рамках игровой вселенной

Обязательно :)

Полл> 5) кроме ресурсов должна быть возможность торговать товарами.

Более того, ограничений не должно быть никаких (количество пересылок, уровни и т.п.) Хочет человек играть круглые сутки и прокачивать 20 аккаунтов - да и фиг с ним :) Хотя стоит подумывать о чисто техническом неудобстве такого подхода.

Полл> 6) в игре обязательно должен быть БОЙ.

Вот про это не думал.

...

Кроме этого:

- Я думаю (особенно после ОГейма), что Вселенная должна быть более-менее реалистична физически :) Т.е. все расстояния не в абстрактных единицах карты, а в конкретных миллионах километров, светогодах, парсеках... Временные интервалы в конкретных годах (скажем, один игровой час = 1 год игры - понятно, что всё это потребует подгонок и расчётов). Вселенная, наверное, сразу должна быть трёхмерной, хотя поначалу будут проблемы в отображении в браузере. Зато можно будет при наличии желающих сделать потом красивого 3D-клиента :)

- Как у нас изначально и планировалось, игроки в начале развития не должны знать взаимное положение. Т.е. каждый в своей системе координат. Это, опять же, к вопросу о реалистичности. Заодно, кстати, сразу не подумал - сильно усложнит жизнь прокачивающим множество аккаунтов. Очень долго (пока не узнают взаимное положение) эти аккаунты не смогут помогать друг другу.

- Игра должна иметь все признаки ZPG. Т.е. оставленный без присмотра мир должен включить автомат и самостоятельно развиваться, производя открытия, собирая ресурсы, строя флот, ведя дипломатию :) Соответственно, тут неплохо ещё и сменные юзеровские AI делать, и AI может стать дополнительным обменным ресурсом ("продажа командиров" :)) Кстати, в принципе, на этом этапе можно подзаработать владельцу сервера. Скажем, платным аккаунтам выделять больше вычислительных ресурсов :)

- На этой почве ещё где-то по краю сознания пробегаю мысли, которые ещё нужно обдумывать, на тему самостоятельности развития мира. Типа, в каждом мире (даже до уровня отдельных планет) может быть степень довольства управления игроком и в случае сильного падения - революции, отделения/самостийность и т.п... На этой почве можно попробовать сделать заложенную в игру борьбу с огромными империями, чтобы со временем давать возможность новичкам догнать и обогнать старожилов :)

...

Уже недели две подумываю о возобновлении понемногу сабжевого проекта, но на форуме не писал ничего по этой теме, чтобы не городить снова прожектов, которые, таки, могут и не стартовать :) А то у меня что-то с этим плохо получается. Что Galaxy в своё время так и не запустил, что в Openworlds команду так и не собрал...
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Полл> Только что мои "орлы" в количестве двух переработчиков заставили сбежать противника в количестве 50 кораблей!! :)

Да, тут, похоже, тот, кто прилетает, при отсутствии у обеих сторон прикрытия, прогоняет того, кто уже работает :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
russo> а как искать астероиды/кометы кроме как через менюшку отправки флота?

На карте.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Полл> Мои переработчики с охраной из истребителей с кем-то подрались. Мне даже не сказали, с кем. :(

Обычно говорят. И итог - сколько побили, сколько потеряли.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
au> А у меня пояс вокруг той планеты содержит невероятные количества неведомых зверушек.

У меня - тоже :)

au> Поэтому "в экспедиции" гоняют крейсеры, сразу следом за ракетами, и иногда переработчики...

Уже не раз говорили :) Результат экспедиции ПОЛНОСТЬЮ рэндомный. И зависит от состава флота. Выгодно гонять один как можно более мощный ударный корабль (у меня это линкор) и как можно больше транспортов. В сочетании 1 линкор + десяток БТ бои бывают редко, и, если уже есть, чаще проходят вничью.

Зверушек я тоже привожу периодически. Но больше всего бесит пьянство на флоте. Один пьяный навигатор часто по времени стоит 4-5 зверушек :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Jerard> Вот эта самая матрица и делает так чтобы цвета не плыли, и выставляет экспозицию с учетом цветового баланса снимка. Дабы избежать ошибки и выставления экспозиции по самому яркому желтому (к примеру) в кадре объекту.

А, понятно.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
john5r> медицина начинает играть в сериале примерно такую же роль как археология в сериале "Друзья"

Дык, а сколько можно-то? :) В медицине уже всё, наверное, обыграли :D
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
au> Ну раз так, то уже не случайный результат

В том смысле, что он не зависит от предыдущих опытов и от места проведения экспедиции. Только от состава флота.

au> Значит случайность там тяжко отмодулирована какими-то функциями

Да.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Блин, надо что-то делать с пьянством навигаторов :) Уже чуть ли не каждый третий вылет длится по 9-12 часов...
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Полл> По этой причине можно сервер у нас здесь на площадке задействовать на какое-нибудь благое дело. ;)

Да у нас и Авиабаза сейчас совершенно не нагружена :)

Полл> Не, Рома - ОБЯЗАТЕЛЬНО! Ты - вовсе не среднестатистический юзер, согласись!! ;)

Просто я красиво всё равно оформить не потяну :) А если будут желающие украсить - то это завсегда. Я всё больше о серверной части думаю, не о клиентской :)

Balancer>> Угу.
Полл> Ну вот одного "угу" здесь, скажем так, маловато будет! :F

Так это, как бы, просто не вопрос :) Опыт большой по работе с высоко нагруженными серверами ещё по Lineage II.

Полл> Дополнение - вероятность того или иного рэндома нужно автоматически подкручивать исходя из баланса в игровой вселенной: развился какой-то сильный игрок с мощным флотом из линкоров - у всех бодро начали расти противолинкорные технологии, как-то так в первом приближении.

Я бы сказал, не столько по конкретным изделиям и параметрам, сколько в целом по перекосу. Появляется какое-то юберваффе - автоматом понемногу усиливается что-то противодействующее. Была мысль такие техники на том же Lineage II отработать, но проект раньше загнулся, чем на практике реализовал...

Полл> По дереву науки - есть идея создать некое "супер-дерево" ВСЕХ имеющихся в игре наук

Угу. Задать множество ветвей, но конкретным игрокам давать только некоторые наборы. Плюс вероятность "прорывов" - некоторых внезапных открытий. Кстати, тут можно, как раз, вмешиваться в баланс для устранения перекосов.

Полл> будет в конечном итоге индивидуальным для КАЖДОЙ расы в игре набором ветвей из "сверх-дерева".

Да, кстати, под "расой" я имею в виду не конкретные 2-3 предустановленных вида, а каждого конкретного игрока отдельно :)

...

Кстати, по поводу и красоты, и арта от игроков - в браузерном 2D можно предусмотреть возможность создания каждым игроком своего визуального дизайна расы. Внешний вид представителей, кораблей, планет и т.п. За удачные решения поощрять игроков бонусами от разработчиков (что-нить типа "тёмной материи" ОГейм или "Q-элементов" Империума).

Полл> Опять же - конкретику, конкретику плиз! :)

Вот, один момент уже упомянул. Словом, достаточно ввести уникальные ресурсы, дающие хорошие бонусы, и поощрять ими. За идеи, за реализации (код-то предполагается открытый, соответственно, если будут программеры в участниках - смогут помочь), за дизайн, арт, истории, даже пропаганду игры в Интернете :) За ролевой отыгрышь - обязательно тоже и т.п.

Полл> Полностью согласен! Твоя идея с относительными координатами каждой империи в игровой вселенной - мне в этом смысле очень нравится! Для полного счастья нужно еще только добавить индивидуальное наименование звезд для каждой расы, чтобы к звездам было тяжелее привязыватся.

Так ты просто, до установления контакта с другой расой, и не будешь знать, как какие звёзды называются у неё :)

Полл> Самый тупой вариант - флэш-ролик с несколькими вариантами развития сюжета.

А, т.е. ты имеешь в виду просто демку? Это как угодно... Нет, я думал про бой как в том же MOO :) С конкретным управлением.

Полл> Ну если идти сразу серьезно - VRML нас ждет. :F

Не, VRML это мало серьёзно :) Если делать отдельного клиента, то надо на нормальных 3D-движках делать, тех же Ogre/Irrlicht/Panda3D и т.п. Но это уже потом...

Полл> Идея мне нравится. Только сразу хочу сделать замечание - единицы расстояния у каждой расы желательно сделать индивидуальными. :)

Хм. Да, тут нужно думать :)

Полл> Ты того, долго не думай.
Полл> Сервер простынет. ;)

Вообще, изначально у меня была идея попробовать запустить голый сервер, без клиента, в варианте ZPG, с развитием заложенных заранее рас. Причесать, привести в порядок, а потом уже заняться клиентом, который мог бы управлять этим делом. Ну и, соответственно, начать афишировать проект уже после запуска клиента, при наличии живого, хоть и в основном AI-шного мира.

...

Кстати, мысль по поводу распада империй - можно новых игроков рэндомно или на выбор подсаживать или в новую систему, или в отколовшийся кусок империи :) В первом случае в качестве бонуса изначально нейтральные со всеми отношения (да, отношения подразумеваются в духе MOO - руководство руководством, а простой народ не может любить тех, кто их атаковал перед этим... Отношения портятся, в другой раз при попытке сдружиться с бывшим врагом могут и взбунтоваться и т.п.), во втором - ненависть сильного противника, но уже какая-никакая, а инфраструктура :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Barbarossa> Лучше спайс Меланж.

Дайте координаты Аракиса! :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Гы, по мотивам http://la2.balancer.ru/_bors/igo?o=forum_post__2107957 идея для эвентов (обязательно нужны :))

Вводить поблизости от обжитых мест но в неисследованных ещё системах знаменитые планеты - Dune, Orion, Raxxla и т.п. со своими бонусами. Запускать по барам/пивнушкам слухи/легенты о том, что, вот есть, дескать... ну и, там, намёки для поиска :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Полл> Ты рискуешь с таким подходом повторить судьбу "Оперэйшн Флэшпоинт". Оно тебе надо?

По любому я клиент сделать красивый не потяну :) Так что буду думать только о серверной части. Будут желающие сделать не просто клиент, а красивый клиент - это уже от меня зависит только косвенно, если удастся сделать интересный сервер :)

Полл> Мы же вроде уже согласились идти на честное 3D? %)

Честное 3D на браузере не сделаешь. А делать игру с отдельным клиентом - это сразу терять 90% пользователей. Отдельный клиент - это только для уже втянувшихся игроков :)

Полл> Идея с "темной материей" в любой форме мне не нравится - уж слишком эта идея ломает игровую механику в сторону "дайте денег!!"

От баланса зависит :) Тут играть на торопливости нужно. Кому не влом подождать - тот и чистым ZPG займётся. А вот если хочется "здесь и сейчас!" - пусть платят :) Ну, и там, платные услуги, типа нотификации на SMS об атаках и т.п. :)

Полл> Награда должна быть из чего-то существующего в игровой вселенной.

А награда - не обязательно в платных ресурсах. Ресурсы могут быть и уникальными, дающимися только за вклад в развитие игры :)

Полл> Повторюсь - я против уникальных ресурсов.

Да почему же? :)

Полл> но обязательно игровые, которые входят в торговлю, могут быть украдены или добыты где-то.

А, в этом смысле - ну, думаю, ресурсы, введённые в игру, дальше на общих основания в ней будут фигурировать. Тут именно вопрос их ввода стоит :) Скажем, сформируется особая структура пространства, которая крайне особенно облегчит гиперпереход с одной из планет награждённого... Но если уж он эту планету потеряет - что ж, пользоваться бонусом будет кто-то другой ;)

Полл> Но ведь звезды все равно как-то должны называться, верно? :)

Как игрок при освоении обзовёт - так и будут обзываться. Для остальных - "ЕН 42Б" :)

Полл> А "потом" не вылезет какой-то глюк конкретного движка, из-за которого придется весь сервер перелопачивать?

Нет, не будет. Проблемы могут вылезать только если 3D-клиент делать лёгким, а модели качать с сервера (идея Openworlds), там, при смене движка может потребоваться вся смена моделей на сервере. Но мы пока на сервере только логику делаем. Все модели - в клиенте.

Полл> Идея неправильная. Ты своим "причесом" получишь какой-то AI-шный мир, потом придут первые игроки и... Поломают его.

Так к тому времени, уже на работе с AI будет отработан механизм борьбы с перекосами :)

Полл> Весь баланс АИ пойдет темным-темным лесом

Баланс нужно делать таким, чтобы он не ехал тёмным лесом независимо ни от какой глупости населения. Не вижно, AI или игроков :)

Полл> ведь АИ у нас будет настроен на поиск и придерживание оптимальных стратегий, да? :F

Нет, я планирую вначале делать AI тупо алгоритмическим. Во-первых, делать слишком умный AI - это выбивать из игры игроков. AI же будет игру контролировать постоянно, в отличии от игрока :) Во-вторых, AI всё равно будет модульным и со временем можно будет его менять на что-то лучшее.

Полл> Я по причине "рюшечности" не стал упомянать мою идею "сэйвок", хранимых на стороне клиента.

Я по-прежнему не вижу в ней смысла ;)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
hnick> Никаких убервафлей.

Упор делать надо на нетранзивтивности. "Камень-ножницы-бумага". Нет ни одного выигрышного варианта, но каждым можно выиграть :)

hnick> Никаких беспроигрышных стратегий.

Вот все проблемы и будут. Именно тут придётся много подстраивать.

hnick> Вот, к примеру, в оге есть ионка - нахрена она?

А это уже, как раз, нормально. На Земле, вот, есть луки и копья. Ими сейчас пользуются? :) Другое дело, что игра не должна ограничиваться малым выбором предустановленного оружия. Нужен конструктор на основе имеющихся технологий. Это, кстати, позволит отказаться и от ступеней в развитии технологий. Не 1-й, 2-й и т.д. уровень ионных технологий, а некая цифра развития. Типа, 1234 очков. Исходя из уровня развития ионной технологии (излучатель), компьютерной (системы наведения), энергетической (максимальная мощности) и т.п. инженеры лепят изделие, которое идёт в серию. Устарело - на металлолом и делаем новое, уже мощнее, компактнее, точнее... Не работают ионные технологии, эффективны для внутрисистемных движков, но не для оружия? Ну так не будет скоро у нас такого оружия :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Cormorant> 2. Звездные системы. Планеты земного типа, астероиды, газовые гиганты.

Я тут под это дело уже закачивал открытые БД по звёздам, наблюдаемым с земли :) Координаты, базовая инфа... Можно систему делать в ядре не рэндомную, а на основе реальных типов :)

Cormorant> На всех разные типы ресурсов.

Угу. При чём думаю начинать с примитивного набора, а потом, понемногу, уже в рабочей вселенной расширять его, расщепляя базовые. Скажем, металлы - на чёрные и цветные. Цветные - на алюминий, титан, уран, ртуть... :) Что в конструкцию, что в энергетику, что в двигатели...

Cormorant> 3. Разные расы.

Да, но тут нужно будет хорошо продумать. Что на рэндом, что на выбор игрока.

Cormorant> 6. Противоборствующие силы на планетах. Зеленые. Стихийные бедствия. Шальные ручки учоных.

М... Да, это мне в голову не приходило. Вернее - приходило в голову рассматривать системы не как что-то унитарное под авторитарным правлением (те же восстания, выборы правительств и т.п.). Нужно подумать. Хорошее доп. средство к ограничению развития толстых империй :)

Cormorant> 7. Разные способы первого выхода в космос. Одноразовые ракеты. Многоразовые ракеты. Воздушно-космические самолеты. Космический лифт.

Угу.

Cormorant> 8. Разные идеологии исследования космического пространства.

Да, тоже в голову не приходило. Я-то всё больше по привычке за личное освоение :) Хорошая мысль.

Cormorant> 9. Разные способы межзведных перелетов и межзвездной связи.

Это обязательно.

Cormorant> 10. Система героев.

Да, это тоже продумывал. При чём с возможностью переманивания и подкупа :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
hnick> Ром, ты, по-моему, сделаешь систему под свои мозги - так ты юзверей не наберёшь, проще надо, понятней нам, обывателям.

Я стараюсь соблюдать баланс в этом смысле :)

hnick> А ионку я упомянул к тому, что у каждго юнита должна быть своя фишка, те же лук и стрелы когда-то зачем-то были изобретены и юзались. :)

А какая цель сегодня у гробов, закрывающихся изнутри или у фонариков на солнечных батарейках? ;)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Cormorant> Вообще, интересно было б если игровой мир перекликался и с нашим миром-вселенной и с каким либо фикшен-пространством

Вот тут и потребуются фэны для описания и оформления каких-то элементов :)

Cormorant> Мне, например, вселенная Стругацких очень симпатична: сплав реальности и фикшна.

Ну, ядро системы я постараюсь как можно более модульным сделать, чтобы можно было произвольные компоненты вводить с произвольными функциями :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Cormorant> Кроме личных качеств героев, знакомых нам по рпг, можно ввести систему боевых уставов

Главное не перебрать :) Излишняя детализация от игры оттолкнёт больше, чем привлечёт. Разве что всё на ZPG-шности делать. Типа, кому неинтересны детали, играет на автомате. Кому интересно - зароется глубже. Тут придётся много обдумывать.

Cormorant> ЗЗЫ Обязательно имена собственные для кораблей!

Угу. Для каждого из 32000 силикоидских истребителя в каждом флоте ;)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
hnick> так и получится не стратега, а рпг

Элементы RPG - обязательны :) Что за стратегия с безликими юнитами? Шахматы? :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
hnick> да, вот не знаю - должны ли юниты опыта набираться? не прокачкой, а в бою?

Обязательно. Не юниты, конечно, а боевые единицы. Флоты, крейсера и т.п. Достаточно без детализации, на уровне Civilization - ополченцы/рядовые/ветераны/элита :)

При переформированиях (типа, часть флота переведена из одного флота в другой - некоторые потери опыта для более опытных, приобретения - для менее)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Полл> В том числе придется тебе и с клиентом помогать - дружить его с сервером, в частности.

Ну, это-то, как бы, подразумевается :) Просто, по опыту Openworlds уже сейчас можно утверждать, что пока у меня не будет работающего варианта, никто в разработку программной части не подключится. На начальном этапе придётся делать всё самому. И клиент в том числе. Но клиента хорошего я сделать не сумею. Поэтому сделаю что получится, а упор сделаю на серверную часть. Если же впоследствии кто-то к проекту присоединится - то нет проблем, клиента будетм делать вместе. Но я - только что касается его логических потрохов и API. Дизайн и 3D будет на совести присоединившегося :)

Полл> Я играл в флэш-игрушку, где управляешь Мехом. Полное 3D на флэш, в броузере. Сейчас постараюсь найти.

Скорее там псевдо-3D. На манер старых DOS-игр. Хотя нам, в принципе, хватит. Другое дело, что, боюсь, найти хорошего прграммиста 3D на flash сложнее, чем под отдельный клиент :)

Полл> Вот именно это баланс и ломает начисто: если вместо игры можно заплатить и получить 10К линкоров "здесь и сейчас" - то смысл игры пропадает начисто

Мы тут уже выступали против задротства. Забыл? :) Ещё, забыл, что мы уже обсуждали минимизацию вмешательства в передачу ресурсов? Так какая разница, купит товарищ N свои 10К линкоров (по доллару за единицу ;)) у нас, или у задрота, который просидел полгода на своих двадцати аккаунтах? :) Если игра будет популярна, а внутриигровой обмен серьёзно не ограничен, внеигровая торговля неизбежна.

Полл> То есть мультовод, записав названия десятка звезд в своем окружении

Я же сказал, что единых названий у неизвестных рас не будет :) До контакта с обменом названиями - ещё качаться и качаться. Мультиводу мало поможет. А уж если колонии мульивода далеко друг от друга (заполнение де рэндомное будет, предполагаю по краю обитаемой части), то даже знание названий звёзд соседей не поможет. Соседи-то разные :)

Кстати, что до единиц измерения - всё просто. Можно всё измерять в астрономических единицах. А они-то в разных [стартовых] системах будут разными :)

Полл> Как я понимаю, честный 3d с одновременным поддержанием в игре двух разных версий - броузерной 2D и клентской 3D не сделать. Или я не прав?

Легко :) Понятно, что графические ресурсы под игровые объекты должны быть в разных вариациях.

Кстати, ещё один минус 3D. Если в 2D оформлять свои системы сможет каждый желающий (изображения планет, кораблей и т.п.) легко, то в 3D - намного сложнее :) Сделать в паинтбраше примитивный 2D-корабль сможет любой школьник, а модель в 3D? :)

Полл> ИМХО, не будет. Именно потому, что АИ не будут реагировать как люди. :)

В любом случае начинать надо с AI :) Что будут делать первые игроки в пустой вселенной? :) И плохой баланс лучше полного его отсутствия :)

Полл> Это не возможно, мы вроде бы на этом сошлись? :)

Почему? :) Я думаю, вполне возможно. Пусть даже и не сразу.

Полл> И потому у нас будет система, меняющая параметры рэндомизации. И с какими коэффициентами у нас будут меняться параметры рэндомизации? :)

Вот под балансом и я понимаю тут тонкости настройки этих параметров.

Полл> Ок - в любом случае с тестированием на "кошках" мы сможем максимум проверить механику работы самого сервера.

Дык, "тестирование на кошках" никто не отменял :)

Полл> В общем, первое, что нужно решить - проект начинаем или нет?

Я планирую им заняться. Как и планировал до оживления этого топика. На большее сегодня всё равно ни в чём уповать нельзя :)

Поскольку всё равно программеров (сервер будет на Java) кроме меня в проект пока не ожидается (или я не прав?), афишировать пока ничего не буду, пока не получится готового сервера, с хотя бы примитивным функционалом. Вот когда возьмусь за браузерного клиента - с первых же тестов можно будет запустить альфа-тестирование. Пусть даже поначалу всё будет крайне примитивно и тупо.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Торговый центр рулит. Правда, после его введения пропадает NPC-торговля, но зато уже дважды менял 1:1 по 4800 железа на дейтерий :) Заканчивает строительство 12-й уровень исследовательского центра.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Полл> Давай начнем с начала: накидаем основные преимущества, которые мы желаем ввести в нашей игрушке, перед Огейм и Империалом

Уже накидали :)

Полл> накидаем примерный план работ

Бессмысленно на начальном этапе :)

Полл> накидаем основные способы монетизации в игре.
Полл> После чего я сяду за бизнес-план и проработку финансирования

А это - автоматическая смерть на взлёте в таком проекте :) Мой опыт говорит, что изначальная ориентация на монетизацию всегда приводит к гибели проекта. Да и неизначальная тоже :) Монетизировать можно или имея большой стартовый капитал (у нас нет), или уже готовое решение. Всё остальное заставляет быстро передраться участников проекта и разделиться на множество быстро сдыхающих форков.

Полл> Нет, там было честное 3D - правда, без текстур, но сам факт меня потряс. :)

В Wikipedia порылся - есть либы псевдо-3D на обычном 2D-флеше: 3D Flash - Wikipedia, the free encyclopedia

Полл> Против задротства мы будем бороться рандомной моделью развития науки и технологий.

Это как же? Всё равно, как сидел человек сутки напролёт, так и будет сидеть :)

Полл> Я предлагал вообще расширить торговлю, чтобы торговать можно было не только ресурсами, но и изделиями.

Я с этим согласился :)

Полл> Ну вот это и плохо - потребуется по сути поддерживать две версии графики сразу. Оно точно надо?

Угу. Без браузера тут 100% нельзя. Сегодня всё, что может быть совместимым с браузером, должно быть с ним совместимо. Это даст львиную долю клиентов. Так что 2D - обязательно. Ну и 3D мы хотим, всё же :)

Полл> Сможет сделать любой школьник, освоивший 3DMax - таких тоже отнюдь не единицы-униккумы.

Угу не единицы. Тысячи. Против миллионов, способных нарисовать (или найти готовую картинку) в 2D :)

Полл> Неправильный подход, ИМХО.

Другой, во-первых, нереален, во-вторых, чреват очередным фальстартом :) Не хочу больше афишировать новые проекты, пока что-нибудь не запущу. А то репутация страдает :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Британцы согреют квартиры трупами

Британцы будут освещать дома не только велосипедистами - теперь они хотят использовать горящие трупы в качестве источника энергии. Городской совет Гастингса, что в графстве Ист-Сассекс, принял решение подключить к системе отопления и освещения домов местные крематории, сообщает Telegraph.

Местные власти инвестируют в технологию, которая позволит преобразовывать в электричество ту лишнюю энергию, что бездарно тратится при горении в крематориях. Летом 2010 в городе установят специальные генераторы. Проект обойдется властям в 800 тысяч фунтов, но в будущем оправдает себя и позволит экономить средства.

"Крематорий использует большое количество энергии. Мы тратим примерно 25 тысяч фунтов в год на покупку газа. Подключение крематория к системе отопления домов даст возможность использовать часть энергии вторично, а значит - экономить", - заявил представитель администрации города Гастингса Питер Мид (Peter Mead).

С наступлением холодов интерес к альтернативным источникам энергии возник у многих. Напомним, что недавно другие британцы провели эксперимент, в ходе которого 80 велосипедистов обеспечивали энергией быт обычной семьи.

А финны, в свою очередь, собираются запустить в январе 2010 года дата-центр, который помимо основной деятельности, будет встроен в отопительную систему Хельсинки.

// Британцы согреют квартиры трупами | Вебпланета
// via Форум - Talks - Крематории в Британии будут подключены к системе отопления
 
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Vale> Журналюги как всегда...

Дык, свои люди, пиши как оно на самом деле? :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Ведмедь> Эдакая компьютерная "Наука и жизнь" была.

Скорее (как правильно сказали по via-ссылке) - «Химия и жизнь». С одной стороны, вроде, узкая тематика. С другой - журнал «за жизнь».
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  
** Сообщение с ограниченным доступом **
** Сообщение с ограниченным доступом **

Balancer

администратор
★★★★★
О! Давно не было на Авиабазу ссылок в новостях: http://www.rian.ru/defense_safety/20091208/197898528.html

Прямо даже неудобно за непричёсанную страницу :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  
** Сообщение с ограниченным доступом **

в начало страницы | новое
 
Поиск
Настройки
Твиттер сайта
Статистика
Рейтинг@Mail.ru