Balancer: Все сообщения за 16 Января 2010 года

 
ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

Balancer

администратор
★★★★★
Вах! Через 3 часа закончится изучение 9-й астрофизики :) Пора искать тёплое местечко для колонизации. В 4-й галактике пустынно сейчас, огромное количество свободных планет...
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Начал прорабатывать структуру баз данных.

Относительно первоначальных задумок есть некоторые упрощения:
- Галактика полностью искусственная. Распределение звёзд не будет иметь общего с реальным.
- Первоначально, пока будет хватать ресурсов, сервер будет работать на PHP, а не на Java, и в качестве клиента будет только браузер.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
userg> Британцы обратились к плесени за помощью в планировании дорог

Ну, это не в сабж, это реальная вещь :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
au> А будет путь более-менее мирного развития, так чтобы без "урони мыло"?

Будет зависеть от соседей и отношения с ними. Планирую размещать новые цивилизации так, чтобы находились где-то по краю звёздного заселённого кластера, чтобы в соседях были пара компов и пара живых человек (это в 3D-расположении). Между расами и цивилизациями будут складываться определённые отношения. Если они будут положительные - то воевать, вообще, может быть не придётся.

au> Тогда мог бы научно-техническое дерево (точнее лес) придумать, так чтобы не предсказуемо "цатый уровень гипердрайва"

Про это уже обсуждали в соседней теме. Дерево у каждого будет индивидуальное. То есть будет существовать большое число связей между узлами исследований, но у каждого игрока будет требоваться реализовать только их часть. Плюс не будет классического в таких играх «вбухиваем 100 очков исследований на гипердрайв». Будут изучаться отдельные направления (с подсказками от учёных советников - «а вот у нас есть мысли, что если как следует изучить структуру пространства, то можно сделать гипердрайв... Ух ты, через 100 лет исследований мы теперь можем отправить лабораторную мышь на другой конец лаборатории! Может, увеличим финансирование направления?») Плюс к этому неожиданные «прорывные» открытия, шпионаж и т.п. Но в этой схеме и самые большие трудности ждут. Буду (как и в других механизмах игры) стараться закладывать гибко расширяющийся механизм. Чтобы начать с чего-то попроще, а потом уже усложнять, не меняя то, что уже есть.

...

А пока планирую запустить примитивный механизм сбора базовых ресурсов (их список со временем тоже будет расширяться) и посадить пару AI на их накопление. Это достаточно просто. А вот потом буду ломать голову, как прикрутить к ресурсам технологии и изобретения и как заставить AI это всё использовать, пусть даже и примитивно. Когда более-менее заработает - можно будет впускать живых игроков :) Только не стоит на первом этапе и красивостей ждать. Думаю, в первых тестах на уровне интерфейса всё будет вообще чисто текстовым :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
hnick> "мирное развитие" это не наука и техника, а в первую очередь торговля... и даже где-то наверное кредит :)

Угу. Но торговля может быть и наукой, и техникой :)

...

Если скрестить механизмы дипломатических отношений из Master of Orion и Civilization - то уже богатая среда для мирного развития.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
au> Тут уже этот момент обсуждался целенаправленно. В космосе по определению всего дофига

Угу. Я ломал голову на эту тему, но война за металлы, астероиды, тем паче дейтерий выглядит глупо. Либо экзотические уникальные ресурсы, типа спайса или анобтаниума, либо захват готовой продукции, которая требует тяжёлых затрат на выделение (вывести сто тонн америция :)) и которая есть где-то у кого-то уже под боком.

au> Кредит же — вообще чисто человеческое извращение, существует из-за дефицита средств и искуственных барьеров к их получению, а во Вселенной всего дофига

Ну, на Земле тоже на воду в средней полосе кредитов нет. Но бывают и ценные ресурсы :) В любом случае можно вопрос отношения к кредиту вынести на уровень особенностей конкретной цивилизации.

au> Так что кому-то может нравится сам процесс и состояние конфликта, но мне плиз возможность науку и технику двигать, а потом я хулигана вместе со звездой коллапсирую или превращу в красивую планетарную небулу или съем :hihihi:

Главное, что при таком коллапсировании можно и отношения с соседями попортить :) А с кем-то - наоборот, укрепить...
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
au> А почему не сделать реалистичным?

Нет нормальных баз данных под рукой в понятном мне формате. В любом случае прямо сейчас я делаю тестовые системы без координат вообще. На стартовом этапе ещё какое-то время никаких межзвёздных перелётов не будет. Так что вопрос ещё открыт.

au> Всего-то делов: тыкать звёзды в определённом порядке.

А, или ты не про копию наблюдаемой части космоса (как я сперва подумывал), а именно про распределение? Тут места для творчества много :) Обсудим ещё.

...

Кстати, планеты я, всё же, ввожу. Т.е. оперирование цивилизаций не звёздными системами в целом, как в MoO, а планетами.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
au> Было бы интресно и совсем-совсем ново.

Главное не забывать все эти предложения и потом, по мере ввода игры в эксплуатацию, возвращаться к ним :)

...

Ещё, когда дело до практики дойдёт, потребуется сперва много консультаций и цифр, чтобы мне не одному искать и придумывать, а по мере расширения научного «глобального» дерева ещё масса текстов, картинок, зависимостей, условий и т.п.

А то пока даже сами узлы дерева, без зависимостей, ещё никакие :)



...

Да, условное название проекта не RPGalaxy, как придумалось изначально (таким названием весь Интернет забит), а RPGalactica ;)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Отправил строиться первую шахту 15-го уровня. Посмотрим, как будет в паре с ней смотреться домна :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
au> Рома, можем договориться о разделении труда

Тогда, кому не лень, придумывайте (в научных и описательных терминах) начальный статус нашей Вселенной. На самом примитивном уровне :) Ещё без всяких научных деревьев. Вот у нас есть планета Земля. Координаты и положение пока не важны. Есть промышленность, которая добывает столько-то миллиардов тонн базовых ресурсов в год. Что-то мы на это можем строить, развивая добычу. Ресурсы каждого объекта оцениваются как запасом ресурса, так и сложностью его добычи. Скажем, на Земле лития дохрена, но выделять его задолбаешься :) Или дейтерия... Ну и т.п.

au> Ну или 3D на худой конец, хотя почему бы и не 4? Интереснее же.

У нас обязательно будет (наряду с прочими) ещё технология межзвёздных перелётов в гиперпространстве со своей системой координат. Очень интересна эта идея у Лукьяненко в трилогии «Лорда». Ты можешь видеть совсем рядом с собой звёздочку, но в эйнштейновском пространстве лететь туда далеко, а где она в пятимерном гиперпространстве - Х.З. Летаешь куда-то на другой конец Вселенной, а рядом добраться не можешь :) Пока не найдёшь/не вычислишь в случайных прыжках.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
au> Например, дефолтный терранский — Земля, ракеты, Гагарин. Другой — двойная планета, лёгкий выход в космос, развитая биология, слабенькая звезда — красный карлик (чтобы не подохла биология от УФ и т.п.)

Давайте рассматривать возможные варианты :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
xo> При попытке прочтения не открываются темы на ИБА , на Бронетанковом,выдётся ошибка

http://balancer.ru/_bors/igo?o=forum_post__2125491
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
sith> смена браузера не помогла.мне надо что-то в настройках изменить? или этот эффект не зависит от меня?

http://balancer.ru/_bors/igo?o=forum_post__2125491
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Uvimp> Только вот не понял, некое колличество рас будет задано изначально?

Да, именно так. При создании своей цивилизации можно будет выбирать или одну из готовых рас, или создать собственную.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Джи-джи>>> Capt(N), а вы можете подправить пользователю ник-нейм?
Capt(N)>> чей?
Джи-джи> Мой. На Алексей Логинов.

Сделано. Авторизоваться нужно, соответственно, уже под новым логином.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  
** Сообщение с ограниченным доступом **

Balancer

администратор
★★★★★
Alexandrc> Цитата с оффорума:

Дебилизм. У разработчиков сабжа, походу, нет никакого опыта (или желания) реализовывать нормальное взаимодействие игроков. Сейчас от тех же альянсов реально никакой пользы. Нововведения описанные тоже ничего не изменят.

«Кроме того мы получим различные дополнительные виды взаимодействия (конфликтов)» - конфликты - не единственное и не самое интересное взаимодействие :) ... Им бы с того же Lineage II примеры взаимодействия брать. Там работа в команде приносила реальные большие бонусы. Двое, скоординировавшись, даже без альянса, имели много преимуществ перед двумя одиночками даже в элементарной прокачке.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
TEvg> А природа - наша мать, чего её бояться?

Угу. Она нас породила, она нас и убъёт :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

в начало страницы | новое
 
Поиск
Настройки
Твиттер сайта
Статистика
Рейтинг@Mail.ru