au> А будет путь более-менее мирного развития, так чтобы без "урони мыло"? Будет зависеть от соседей и отношения с ними. Планирую размещать новые цивилизации так, чтобы находились где-то по краю звёздного заселённого кластера, чтобы в соседях были пара компов и пара живых человек (это в 3D-расположении). Между расами и цивилизациями будут складываться определённые отношения. Если они будут положительные - то воевать, вообще, может быть не придётся.
au> Тогда мог бы научно-техническое дерево (точнее лес) придумать, так чтобы не предсказуемо "цатый уровень гипердрайва" Про это уже обсуждали в соседней теме. Дерево у каждого будет индивидуальное. То есть будет существовать большое число связей между узлами исследований, но у каждого игрока будет требоваться реализовать только их часть. Плюс не будет классического в таких играх «вбухиваем 100 очков исследований на гипердрайв». Будут изучаться отдельные направления (с подсказками от учёных советников - «а вот у нас есть мысли, что если как следует изучить структуру пространства, то можно сделать гипердрайв... Ух ты, через 100 лет исследований мы теперь можем отправить лабораторную мышь на другой конец лаборатории! Может, увеличим финансирование направления?») Плюс к этому неожиданные «прорывные» открытия, шпионаж и т.п. Но в этой схеме и самые большие трудности ждут. Буду (как и в других механизмах игры) стараться закладывать гибко расширяющийся механизм. Чтобы начать с чего-то попроще, а потом уже усложнять, не меняя то, что уже есть.
...
А пока планирую запустить примитивный механизм сбора базовых ресурсов (их список со временем тоже будет расширяться) и посадить пару AI на их накопление. Это достаточно просто. А вот потом буду ломать голову, как прикрутить к ресурсам технологии и изобретения и как заставить AI это всё использовать, пусть даже и примитивно. Когда более-менее заработает - можно будет впускать живых игроков
Только не стоит на первом этапе и красивостей ждать. Думаю, в первых тестах на уровне интерфейса всё будет вообще чисто текстовым
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …