>Можно серию скринов в игровом, пожалуйста? С описанием - поучиться. Я серьезно У вас, похоже - подавляющий научно-технический перевес над противником? А как проходят бои, когда вы примерно с противником равны?
Нет, скринов нельзя - я играл в него почти 10 лет назад.
Учиться там нечему - корабли должны иметь максимальную скорость (самые быстрые ходят первыми и могут активнее маневрировать) и максимальную огневую мощь (что-бы убивать или выводить из строя), причем рассредоточенную (т.е. много стволов), что-бы поражать как можно больше целей за свой ход. Защита нужна только тогда, когда кол-во пушечного мяса в компьютерном флоте превышает кол-во стволов в собственном.
На ранних уровнях развития требуется предельно полное использование оружия со спец. возможностями (бронебойное, поражающее непосредственно крит. системы, ослабляющее щиты) по конкретному противнику (уязвимому для подобного оружия), а также использование тактических условий "местности" (например бой в туманности ради возможности беспрепятственно применить ионные пушки). При правильном использовании такое оружие превращается в ОМП. На поздних технологических уровнях играет роль только тупое засовывание максимального числа мощных пушек.
Про подсистемы я просто молчу.
Соответственно вся тактика во время боя сводится к тому, что сначала максимально экономно вскрываются сектора защитных полей противника, а потом в эти дырки производится удар милосердия. Учитывая, что взрыв корабля противника наносит повреждения окружающим, зачастую начинается цепная реакция, когда щиты снимать уже не надо, надо лишь аккуратно распределить цели для всех Ion Pulse Cannon своего флота. При бое в туманности такая резня начинается сразу же.
Соответственно особого перевеса по технологиям не нужно - нужно лишь правильно использовать имеющиеся. Плюс компьютер слишком любит строить много кораблей в ущерб качеству, так что де-факто они получаются в массе устаревшими. Учитывая, что при правильном подходе мой флот может без потерь вынести многократно превыщающие силы противника и при этом есть ограничение на кол-во кораблей на игровом поле, получаем, что все усилия компа по производству пушечного мяса идут насмарку. Но это уже "стратегия".
Вообще, длительные перепалки случаются лишь в самом-самом начале, когда кроме лазеров ничего и нет...