masterXL: Все сообщения за 21 Ноября 2005 года

 
ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30

masterXL

разработчик OpenWorlds
в старой доброй УО вещи имели параметр Hitpoints. он назначался по событию OnCreate - т.е. при создании.
дальше по мере использования в зависимости от вида вещи при событиях OnHit или OnTargonGround просто из значения хитпоинтов отнималось -1. сам механизм старения вещи зависел от изначального значения хитпоинтов.
В линейке такой метод сложно будет использовать потому, что у крафтеров был отдельно выделенный скилл - кузнечество. От уровня этого скилла персонажа зависел шанс возможности починки вещи без потери самих хитпоинтов (при низком скилле можно вообще сломать вещь или при использовании материалов низкого качества). У всех рас была возможность сипользовать скилл (умение) - экспертиза. Т.е. сам перс был в состоянии оценить качество вещи (скилл улучшался по мере пользования скиллом). Однако при ремонте любой вещи хитпойнты не возвращались к начальному значению!
Трудно быть богом... Не веришь? Спроси любого админа! можешь спросить у меня 175506816 ServerIP=193.41.172.19 Перенос доступен  

masterXL

разработчик OpenWorlds
в старой доброй УО вещи имели параметр Hitpoints. он назначался по событию OnCreate - т.е. при создании.
дальше по мере использования в зависимости от вида вещи при событиях OnHit или OnTargonGround просто из значения хитпоинтов отнималось -1. сам механизм старения вещи зависел от изначального значения хитпоинтов.
В линейке такой метод сложно будет использовать потому, что у крафтеров был отдельно выделенный скилл - кузнечество. От уровня этого скилла персонажа зависел шанс возможности починки вещи без потери самих хитпоинтов (при низком скилле можно вообще сломать вещь или при использовании материалов низкого качества). У всех рас была возможность сипользовать скилл (умение) - экспертиза. Т.е. сам перс был в состоянии оценить качество вещи (скилл улучшался по мере пользования скиллом). Однако при ремонте любой вещи хитпойнты не возвращались к начальному значению!
Трудно быть богом... Не веришь? Спроси любого админа! можешь спросить у меня 175506816 ServerIP=193.41.172.19 Перенос доступен  

masterXL

разработчик OpenWorlds
Есть предложение по поводу самого перевода:
1. Не ПЕРЕВОДИТЬ имена, названия городов, деревень и названий локаций!
2. По возможности сохранять стилистику оригинального текста.
3. Выкладывать перевод в двух кодировках, дабы упростить беглую оценку перевода без конвертации из UTF-8

Теперь позвольте предложить свой вариант перевода (не полный, работа продолжается)
Трудно быть богом... Не веришь? Спроси любого админа! можешь спросить у меня 175506816 ServerIP=193.41.172.19 Перенос доступен  

masterXL

разработчик OpenWorlds
сам перевод производился под FreeBSD командой:
iconv -f KOI8-R -t UTF-8 source_file.htm > translated_file.htm

вот еще немного
Трудно быть богом... Не веришь? Спроси любого админа! можешь спросить у меня 175506816 ServerIP=193.41.172.19 Перенос доступен  

masterXL

разработчик OpenWorlds
2 Бал:
в последующих обновлениях может есть смысл как дополнение выкладывать оргигнальный файл? а основной сразу ставить перевод! Всеж не по англицки говорим (не хотел обидеть почитателей языка шекспира)
Трудно быть богом... Не веришь? Спроси любого админа! можешь спросить у меня 175506816 ServerIP=193.41.172.19 Перенос доступен  

masterXL

разработчик OpenWorlds
Тогда было бы неплохо автоматическое распознавание языка клиента и подключение соответствующего каталога. Может реализуешь?
Трудно быть богом... Не веришь? Спроси любого админа! можешь спросить у меня 175506816 ServerIP=193.41.172.19 Перенос доступен  

в начало страницы | новое
 
Поиск
Настройки
Твиттер сайта
Статистика
Рейтинг@Mail.ru