aФон>> Тут алгоритм, который восстанавливает саму ПЛОСКОСТЬ стены. Hal> Не существует никакого алгоритма. Ну зачем ты выдумываешь бредни, дебил? У тебя русский - не родной, ты не понимаешь значения слова АЛГОРИТМ.
Hal> Это примеры того как работает софт. И ответ на твой вопрос как подогнать плоские объекты для создания панорамы. Всё замечательно сходится и подгоняется обычными преобразованиями перспективы. Никаких бредовых алгоритмов не существует. Алгоритм и восстанавливает плоскость стены, идет варьирование углов поворота камеры ее отдаление от плоскости, чтобы получить эту модельную плоскость. По контрольным точкам минимизируется рассогласование двух измененных перспективой кадров
aФон>> Вычитается Hal> Не вычитается. Хоть башкой стену разбей, а не вычитается. Параллакс был, параллакса не стало - это означает, что вычитается.
aФон>> После обработки алгоритмом между этими кадрами паралласка не будет, они будут как бы сняты из одной точки, но под разным углом Hal> Не существует никакого алгоритма. Софт просто подгонит перспективу на полу чтобы совместить на панораме две фотки. Софт так не работает, это выдумка идиота.
Совт на первом этапе проецирует кадры (математически), увеличивая до размера оригинала (в масштабе), чтобы найти модельную стену, а потом проецирует с этой модельной стены на камеру (паносферу) эту проекцию, получает из этих кадров панораму.
Эти кадры уже не имеют относительного параллакса - это и есть алгоритм вычитания.
Перспективные преобразования могут сшить (совместить) два кадра только когда их размер станет равен ОРИГИНАЛУ или оригиналу в масштабе, но параллакс никуда не уходит.
Это софт и делает, а потом проецирует кадры с этой "стены" на паносферу, как бы переснимает, тут и исчезает параллакс.
Таков алгоритм избавления от параллакса
Hal>А параллакс, то есть, когда передняя стенка закрывает заднюю, Нет, идиот, параллакс - это угол, а не когда стена закрывает
aФон>> Причем тут знак Hal> При том, что компенсация параллакса предназначена для удаления объектов, которые смещаются из-за параллакса. И всё. Больше ничего. Вот и в твоем примере благодаря параллаксу знак удалили из окончательной панорамы стены. Нет, этот алгоритм предназначен для создания мозаичных панорамм, а то что он применяется еще и для заплаток - это просто его вторичное применение.
aФон>> тебе всегда говорили о ПЛОСКИХ поверхностях Hal> Плоские поверхности подгоняются перспективой. Не нужен никакой алгоритм. Его просто не существует. Нет, идиот, не подгоняются они просто, их нужно раздуть до оригинального размера (или оригинала в масштабе), чтобы они совместились, но параллакс там остается.
aФон>> цитаты ДАВАЛИ Hal> Ну какие цитаты, лошара? Ты уже сам признался что сам выдумал про этот алгоритм. И он по сути совпал с описанием из мануала
aФон>> вычитание работает на ПЛОСКИХ поверхностях Hal> Это просто подгонка перспективы. Не существует никакого вычитания. Хватит бредить, дебил. aФон>> про знак. Существует, после перепроектирования на паносферу и происходит вычитание, там уже нет начального параллакса.
aФон>> Видишь на ПЛОСКОМ ПОЛУ параллакс Hal> Параллакс никуда и не денется. При подгонке фоток для создания панорамы софт просто подгонит перспективу чтобы плоский пол совпал. Всё! Больше ничего. Нет, совт, подвергнув кадры перспективным преобразованиям, совмещает их, превращает их в часть оригинальной стены.
И только после этого "делает снимки", которые уже не имеют относительного параллакса.
Это сообщение редактировалось 11.10.2019 в 09:52