Balancer: Все сообщения за 29 Мая 2003 года

 
ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

Balancer

администратор
★★★★★
asoneofus>Хе.. не поиск, тот на ВМ88 был.

Мде. Совсем я плохой стал. Естественно, ВМ88 :) Впрочем, я и на ВМ86 начал паять... "Поиск-2". Уже с полноценной PC-архитектурой и некоторыми фичами AT (типа CMOS RTC). Только не осилил я его :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Ну, ты уж лицом в грязь не ударь, обеспечь сыну счастливое детство, готовь реактивы, огнетушители и т.п. :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
TEvg>Кстати Буш скоро (менее 5 лет) умрет.

Ага, а Путин скоро полысеет.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
В третий раз отмечу, что командная строка не всегда лучше, но - в большинстве случаев. А шоткаты не спасают, поскольку они позволяют только запустить что-то побыстрее, но не поиграть с параметрами и т.п. :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
>Скорее всего Роман читал про родные для VB типы данных. Скорее всего имелось в виду то что VARIANT типы, так часто используемые в комплекте с IDispatch (и не только), являются родными для VB (он только ими и оперирует). С++ оперирует обычно более низкоуровневыми типами данных и при вызове вынужден делать трансляцию типов (не всегда, но достаточно часто).

Да, именно это я имел в виду, но из-за недостатка опыта членораздельно выразить не смог :D
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Сейчас - примерно $70/мес. Правда, и трафик сейчас несколько ниже обычного.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Кстати, Ан-2 в книге рекордов Гиннесса отмечен как самый массовый послевоенный билан. Всего не менее 18000 штук.

Ту-22М - первый в мире серийный сверхзвуковой стратегический бомбер с крылом изменяемой стреловидности.

Ту-95 - самый скоростной современный винтовой самолёт.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
>- Дааа.... Сколько говорили, что комп для игр - глупо,

Кто говорил? Почему говорил? Глупо работать только ради работы, а не для обеспечения себя и близких развлечениями :) А игры - одно из развлечений, не лучше и не хуже... Кстати, больше всего лицензионного ПО (не только jewel, но и коробочного) на моих полках именно среди игр :)

ComputerMage>А кто мешает скачать GIMP под Линух или под Винды ?
ComputerMage>Он бесплатный а возможности почти те же

Увы, увы... УЖАСНО уступает :) Нет, нарезать картинку, отмасштабировать, заблюрить и т.п. - это хорошо, но этого обычно мало :) Хотя бы откровенные дефекты убрать - нужен stamp и/или history brush, монтаж - magick wand и т.п. В общем, GIMP интересен, но Фотошопу уступает ужасно в некоторых ключевых для серьёзной работы с графикой местах :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
"Улитку" я сразу читал с большим интересом.

Но книги, которые шли не сразу - я уже упоминал "Тёмную Башню" Кинга, первую книгу начинал читать раза три. А потом, когда, наконец, "прорвало", оторваться не мог. И отношу эту серию к лучшим книгам, среди прочтённых в последние пару лет :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★

Моим читателям




С первого дня работы этой страницы одним из основных принципов было наличие на ней полных электронных вариантов моих книг. Исключение делалось лишь для самых новых произведений, которые выкладывались через год-полтора после выхода в свет книги. Я считал и считаю, что на данный момент в российских условиях это не наносит заметного коммерческого ущерба ни автору, ни издательству. В то же время я не считал и не считаю данную практику правильной – противореча, в первую очередь, интересам авторов и издателей, она в конечном итоге вредит и читательским интересам. Существующий ныне в России пиратский рынок аудио, видео и программной продукции, многочисленные электронные библиотеки, где без согласия правообладателей выложены тексты книг – не более чем одно из последствий периода безвластия и беззакония в жизни страны.


Доходит до смешного – пираты, выкладывая сканированные книжные тексты, предлагают читателям заплатить, якобы – самим авторам, даже не подозревающим о данных электронных библиотеках.


Доходит до восхитительного толкования слова копирайт как "право копировать".


Доходит до того, что авторы, не размещающие свои тексты в сети (а это – подавляющее большинство современных активно издающихся авторов) становятся объектов возмущенных возгласов – "почему это они не распространяют свои тексты бесплатно"?


Не знаю, почему. Наверное, по тем же причинам, по которым за проезд в трамвае надо платить, билет на концерт популярного артиста стоит денег, а пирожные в кондитерской не раздают бесплатно.


Нигде больше электронное пиратство не распространено так, как в России. Может быть потому, что любовь к книгам всегда сочеталась у нас с любовью к халяве? Но если первым можно гордиться, то второе не только не повод для гордости, но и приводит к негативным последствиям.


И на днях я столкнулся с ними вплотную. Три крупных западных издательства независимо друг от друга отклонили предлагавшийся им перевод "Лабиринта отражений". При этом: издателям понравилась книга, издателям понравился перевод, у издателей вызвали интерес и другие мои книги. Причина отказа – "российские авторы, в том числе и Лукьяненко, не придерживаются цивилизованного подхода к авторскому праву".


Это настороженное отношение на Западе существует не только к российским писателям, но и к музыкальным коллективам, и к российскому кино, ко всем, работающим в сфере массовой культуры. Во многом оно порождено поведением наших пиратов, бесконтрольно размещающих тексты западных авторов, но отчасти, увы, и поведением наших писателей…


Проще говоря - нас не считают заслуживающими доверия партнерами.


Если автор распространяет свои тексты бесплатно – то западные издательства не считает обоснованным вкладывать свои деньги в издание. Их можно понять. Вы бы стали, допустим, организовывать дорогостоящие гастроли певца, который на улицах и площадях поет для всех желающих?


В связи с этим я считаю необходимым пойти на изменения официальной политики страницы. Начиная с 1 июня 2003 года все романы будут представлены на ней лишь в виде фрагментов – четверти или трети общего текста. Рассказы и повести будут по-прежнему доступны полностью. Я также прошу всех держателей электронных библиотек, которые строят свои отношения с авторами на основе сотрудничества, принять данную информацию к сведению и снять со своих страниц полные тексты моих романов, а также все существующие переводы на английский язык моих произведений.


На данный момент в сети существует множество книжных магазинов, где вы можете заказать заинтересовавшую вас книгу. Мы рассмотрим и варианты продажи электронных копий русского текста – с этой страницы, или другой, официально на то уполномоченной. В то же время позиция по отношению к пиратским "электронным библиотекам" неизбежно ужесточится.


И последнее. Интернет предоставляет массу полезных возможностей начинающим авторам – в том числе, и возможность рекламировать свое творчество. В то же время, авторам публикующимся и задумывающимся о публикации за пределами России, стоит сделать свой выбор: они играют в литературу, или это – их работа.


www.rusf.ru/lukian/faq/common.htm#book
Сергей Лукьяненко


 


Обращение редакции сайта


К посетителям:


На этой странице размещены все книги Сергея Лукьяненко, которые официально опубликованы в компьютерных сетях с разрешения правообладателей. Если вы не нашли здесь какой-либо книги - это означает, что такое разрешение пока что не дано.


Вопросы к автору вы можете оставить в гостевой книге (предварительно рекомендуется прочесть F.A.Q.), свои мнения о прочитанных книгах (а также по любому поводу) - в клубе читателей.

К владельцам так называемых "сетевых библиотек":


Просьба не заниматься скачиванием отсюда текстов для размещения на своих ресурсах, а вместо этого проставлять ссылки со своих страниц (вам же легче будет: посетителей не убудет, а трафик получится меньше :). Просьба также во избежание недоразумений не размещать в "библиотеках" тексты Сергея Лукьяненко, не представленные на данной странице.


Сергей Лукьяненко. Творчество. Тексты книг в файлах.

This page uses frames, but your browser doesn't support them.Press here // www.rusf.ru
 

… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
>PS: мог бы скинуть фотки да у меня лимит на базе 262 килобайт

Так ты по одной на постинг. Лимит не суммарный, а на один аттач.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Эскалатор в метро, когда народа немного, степпер не заменит? :)

Дня три назад наблюдал картину, как у самого верха эскалатора, ведущего на верх же, девушка пыталась идти вниз. При чём, вроде, ей и не мешал никто, но держалась она неуверенно и таки упала :) Хотя на вид приличная, не пьяная и не под наркотой :D
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Лучше скажите, смотрели ли http://www.mtsnet.ru/~mp3/v-4/17beta.avi ? :) (2-я страница этого топика)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Вид из моего окна...
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Чёрт, не вложилось. Повтор.
img_3156.jpg (скачать) [1200x1600, 689 кБ]
 
 
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Что значит "проникаюсь"? Я с 1989-го года в командной строке, когда ещё даже просто английского слова "windows" не знал, а работу с графикой полагал уделом или игровых, или суперкомпьютеров :) Типа, ну зачем, на нормальном, рабочем инструменте - графика?? :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
>В третий раз отмечу, что командная строка не всегда лучше
avmich>Вполне согласен с такой формулировкой :)
>, но - в большинстве случаев.
avmich>А с такой - нет.

Если я добавлю "для моих задач" - прокатит? :)

Понятно, что какому-нибудь 3D-моделлеру или верстальщику командная строка нафиг не сдалась. У них даже на Макинтошах что-то делать получается :)

А вот для Web-программирования, например, и просто хорошей автоматизации домашней машинки командная строка - незаменима :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
>А с такой - нет. Попытка заявить качественное превосходство ("в большинстве") без наличия количественных данных...

На счёт цифр - тщательнЕе читать нужно :) Я уже писал: "Если не считать время, потраченное на Интернет-браузинг, почту, и игры, то процентов 90 оставшегося времени я в консоли провожу (в основном - FAR). "

Вот сейчас у меня запущена Опера и два FAR'а :) Для прикола посчитал число *.bat в каталоге Progs. 68 штук. Ещё 34 в Tools. Самый сложный - такой (правда, после перехода на выделенку им не пользуюсь):
code text
  1. <font size=1>Created with colorer-take5 library. Type '[b]perl[/b]'</font>
  2.  
  3.  
  4. @rem<span style='color:#808030; '>=</span><span style='color:#800000; '>qq~</span><span style='color:#0000e6; '></span>
  5. <span style='color:#007997; '>@echo</span><span style='color:#0000e6; '> off</span>
  6. <span style='color:#0000e6; '>perl E:</span><span style='color:#0f69ff; '>\P</span><span style='color:#0000e6; '>rogs</span><span style='color:#0f69ff; '>\d</span><span style='color:#0000e6; '>ialup-start.bat </span><span style='color:#007997; '>%1</span><span style='color:#0000e6; '></span>
  7. <span style='color:#0000e6; '>goto exit </span><span style='color:#800000; '>~</span><span style='color:#800080; '>;</span>
  8.  
  9. <span style='color:#800000; font-weight:bold; '>use</span> <span style='color:#800000; font-weight:bold; '>POSIX</span> <span style='color:#800000; '>qw(</span><span style='color:#0000e6; '>strftime</span><span style='color:#800000; '>)</span><span style='color:#800080; '>;</span>
  10. <span style='color:#800000; font-weight:bold; '>use</span> <span style='color:#800000; font-weight:bold; '>LWP::Simple</span><span style='color:#800080; '>;</span>
  11.  
  12. $now<span style='color:#808030; '>=</span>strftime<span style='color:#808030; '>(</span><span style='color:#0000e6; '>"</span><span style='color:#007997; '>%d</span><span style='color:#0000e6; '>.</span><span style='color:#007997; '>%m</span><span style='color:#0000e6; '>.</span><span style='color:#007997; '>%Y</span><span style='color:#0000e6; '> </span><span style='color:#007997; '>%H</span><span style='color:#0000e6; '>:</span><span style='color:#007997; '>%M</span><span style='color:#0000e6; '>:</span><span style='color:#007997; '>%S</span><span style='color:#0000e6; '>"</span><span style='color:#808030; '>,</span><span style='color:#800000; font-weight:bold; '>localtime</span><span style='color:#808030; '>(</span><span style='color:#800000; font-weight:bold; '>time</span><span style='color:#808030; '>(</span><span style='color:#808030; '>)</span><span style='color:#808030; '>)</span><span style='color:#808030; '>)</span><span style='color:#800080; '>;</span>
  13.  
  14. <span style='color:#800000; font-weight:bold; '>open</span> FH<span style='color:#808030; '>,</span> <span style='color:#0000e6; '>"+<E:/Progs/Sys/Data/dialed.txt"</span> <span style='color:#808030; '>or</span> <span style='color:#800000; font-weight:bold; '>die</span> <span style='color:#0000e6; '>`command /c echo [</span><span style='color:#0000e6; '>$now</span><span style='color:#0000e6; '>] Hangup error. Can't open file data/dialed.txt: $!>>E:</span><span style='color:#0f69ff; '>\\</span><span style='color:#0000e6; '>Progs</span><span style='color:#0f69ff; '>\\</span><span style='color:#0000e6; '>Sys</span><span style='color:#0f69ff; '>\\</span><span style='color:#0000e6; '>Log</span><span style='color:#0f69ff; '>\\</span><span style='color:#0000e6; '>dial.log`</span><span style='color:#800080; '>;</span>
  15. <span style='color:#800000; font-weight:bold; '>flock</span> FH<span style='color:#808030; '>,</span><span style='color:#008c00; '>2</span><span style='color:#800080; '>;</span>
  16. $cnt<span style='color:#808030; '>=</span><span style='color:#800000; font-weight:bold; '>int</span><span style='color:#808030; '>(</span><span style='color:#40015a; '><FH></span><span style='color:#808030; '>)</span><span style='color:#808030; '>+</span><span style='color:#008c00; '>1</span><span style='color:#800080; '>;</span>
  17. $cnt<span style='color:#808030; '>=</span><span style='color:#008c00; '>1</span> <span style='color:#800000; font-weight:bold; '>if</span><span style='color:#808030; '>(</span>$cnt<span style='color:#808030; '><</span><span style='color:#008c00; '>1</span><span style='color:#808030; '>)</span><span style='color:#800080; '>;</span>
  18. <span style='color:#800000; font-weight:bold; '>seek</span> FH<span style='color:#808030; '>,</span><span style='color:#008c00; '>0</span><span style='color:#808030; '>,</span><span style='color:#008c00; '>0</span><span style='color:#800080; '>;</span>
  19. <span style='color:#800000; font-weight:bold; '>truncate</span> FH<span style='color:#808030; '>,</span><span style='color:#008c00; '>0</span><span style='color:#800080; '>;</span>
  20. <span style='color:#800000; font-weight:bold; '>print</span> FH $cnt<span style='color:#800080; '>;</span>
  21. <span style='color:#800000; font-weight:bold; '>close</span> FH<span style='color:#800080; '>;</span>
  22.  
  23. <span style='color:#800000; font-weight:bold; '>my</span> $tab<span style='color:#808030; '>=</span><span style='color:#808030; '>(</span><span style='color:#0000e6; '>' '</span><span style='color:#800000; font-weight:bold; '>x</span><span style='color:#808030; '>(</span>$cnt<span style='color:#808030; '>-</span><span style='color:#008c00; '>1</span><span style='color:#808030; '>)</span><span style='color:#808030; '>)</span><span style='color:#808030; '>.</span><span style='color:#808030; '>(</span>$ARGV<span style='color:#808030; '>[</span><span style='color:#008c00; '>0<


Дальше »»»
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
А, да, до кучи первый скрипт, что в Интернет звонил - он ещё и время при каждой прозвонке с атомными часами синхронизировал :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Фагот>Класс! Я кстати тоже только что наблюдал. А что это за район Москвы?




Сокол. У самого метро.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★


>А вот из моего


А меня 2 мегапикселя моего фотика уже не радуют. Но и 0.8 килобакса на новый тратить пока физически не могу :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
"Ну, ты эта... Заходи, если что" :D
"Шо, опять???"

Шедевр!...
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
А, да, называется - "Жил-был пёс". У меня в DivX есть. Выложить, что ли? :D
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
metalius>Говорят, что будет действительно СТРАШНО!!!

Мне было действительно СТРАШНО в двух играх - "Corridor 7" (ещё на Wolf3D-движке), но - там пару раз, в тёмных коридорах, в кромешной тьме, когда рядом топает тяжёлый боевой робот...

А настоящим шедевром был - "Terminator: The Future Shock". Странно, что так мало народа в него играло. Это в сразу последумовские времена, ещё даже до Duke Nukem. Движок был уже почти полный 3D - интерьер полностью трёхмерный, а монстры, тьфу, роботы - спрайтовые. Из-за этого был очень шустрый и смотрелся не сильно хуже Quake1, а местами и лучше (за счёт более подобранной палитры).

Так вот, это была не стрелялка типа "один на сотню" - там перестрелки в массе своей были 1:1, но против продвинутых противников. При чём брали в основном озвучкой и таинственностью. Долго-долго идёшь по пустому городу (а пейзажи там были офигенных масштабов, можно было очень и очень долго и конца в конец уровня топать), действие после ядерной катастрофы (сюжет "Терминатора" все помним?), тишина, ветер завывает, черепа и скелеты всякие под ногами... Вечная полутьма... И вдруг, где-то - "вжииик!" - характерный звук, с которым взводится летающая мина. Адреналин до потолка, начинаешь быстро, но осторожно крутиться во все стороны, пытаясь первым заметить из какой щели она выползет. Доберётся - пол-жизни долой. Двигается абсолютно бесшумно. Метаться тоже нельзя - хрен знает, на кого нарвёшься... Но это всё полная фигня по сравнению с тем ужасом, который охватывает, когда услышишь характерное жужжание приводов терминатора T-600 :) Это что-то!

Ещё там очень мерзко было с высоты падать... Был уровень, где надо было подровать 4 параболических антенны на высоких фермах. Перед этим долго по поперечным дорожкам меж ферм попрыгать. Попутно иногда отстреливаясь... Ну и срывался, порой. Кажется, все, кто у нас в общаге играли, в момент срыва вниз старались как можно скорее выскочить в меню на перезагрузку с последнего сейва, чтобы только до земли не долететь...

Кстати, там ещё можно было на машине ездить с пулемётом - вот это развлекуха была. Порой, вдвоём играли - один рулит с клавиатуры, другой из пулемёта плазменного от монстров отстреливается. Поскольку обзор был только один, то тому, кто на машине ехал обычно тяжело было, почти наугад. Разве что иногда взвопишь - "дай глянуть, куда ехать!!!" :) За рулём чаще я ездил, у других вслепую хуже выходило...

Ещё иногда (пара миссий?) можно было полетать на леталке (начало "Терминатор-2" - там такая под управлением роботов). Это была уже совсем халява. Чуть внимания - и до тебя не достают, а ты всех влёгкую выносишь... :)

Эх, вот это игра была!...

Хотя, конечно, и Doom II был хорош! Но - местами. Когда почти без жизни на манкубуса приходилось кидаться... Или на пэйн элементаля натыкался... :)

Flanker 1.5 брал, порой, безнадёгой... Когда с выбитой САУ, без приборов и ИЛС, на одном движке, еле держась чудом добираешься до аэродрома и вдруг видишь идущие мимо тебя трассы от вражеской пушки. Он, гад, даже ракеты жалеет на такую развалину, как ты... Непередаваемое ощущение :)

Бешеный адреналин был на первом московском чемпионате по оному... 11 человек, каждый с каждым, до трёх побед, плюс подготовительные, итого вылетов по 5-8 в каждой паре... Даже не знаю, сколько десятков боёв было. Я был с жуткого бодунища, но похмелье всё слетело в первую же пару вылетов. Между вылетами руки дрожали как у жуткого алкаша, а в бою - миллиметровая точность, жёсткость, глазомер... Эх... Кто не помнит, я тогда второе место занял :)

Diablo II тоже местами был неплох. Особенно в подземельях гробниц Тал-Раша ... Мы ещё с Наткой по сетке играли. И её прикрывать нужно, и самому не подставиться...

В "Вангерах" были места, где и озноб по спине, и чувствуешь себя эдакой пылинкой мирозданья...
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
muxel>а так настройки что б закладки новых окон появлялись не в самом конце, а вслед за текущим окном.

А я долго не мог найти, как эту фигню в MyIE отключить и очень порадовался, когда нашёл :) На вкус, на цвет... :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Тем, кто на дачу не отдыхать, а работать ездит нужно или в деревню или в больницу переселяться :) ИМХО человека до 16 лет жившего в деревне :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
>А я думаю, что за дома знакомые :)

А, вот, чуть более старая :)

Кстати, Натка сделала классный коллаж из моих фоток на http://gorod-spal.ru/news.phtml
img_2914.jpg (скачать) [1600x1200, 732 кБ]
 
 
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Всё, что могу присоветовать - это поставить WinXP, при чём не поверх 98-й, а с нуля. Железо приличное у тебя, игрушки тормозить не будут. Разве что памяти чуть добавить, но 256Мб SDRAM сегодня стоит совсем недорого.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Вуду>масса форумчан вообще не голосовали

Просто для статистики. За последние 24 часа оставили сообщения 86 человек. За неделю - 168. Думаю, что 45 голосовавших в далеко не самом посещаемом форуме - неплохой "процент явки".
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
А смысл? Ассоциативные массивы нужны относительно нечасто. Память же такая будет на порядки сложнее обычной. Оно надо? Может, проще всё-таки программно? Тем более, что в большинстве современных языков ассоциативные массивы aka хэши встроены, и нередко очень шустры. Надо будет прикола ради на эту тему OCaml пошупать :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Вот интересно мне, о чём говорит тот факт, что в любом современном языке как работать с хэшами я въезжаю сразу, даже не написав ещё ни строки на этом языке, а на C++, писав на нём лет десять, вот уже минут 40, в подробнейшей документации MSDN не пойму, как работать с хешами в STL! Дайте мне примерчик, что ли!

Блин, похоже, всё-таки, C++ совсем умирает... К нему уже не костыли приделывают, вокруг него уже буквально гроб всяких примочек, совершенно ему неродных налепили... :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Ты уверен, что это он? :) У меня по дефолту он баннеры показывал! :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

в начало страницы | новое
 
Поиск
Настройки
Твиттер сайта
Статистика
Рейтинг@Mail.ru