Balancer: Все сообщения за 24 Февраля 2005 года

 
ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28

Balancer

администратор
★★★★★
На счёт лагов - буду смотреть.

Про мобов - ну так учитесь. Халява кончилась. Игра в ЛА2 - это всегта тактика. Половину времени занимает выбор позиции атаки, например.

А то привыкли всех шашками рубать...
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Какой конкретно ресурс?

Давайте без общих фраз, по конкретике :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
LU`, 23.02.05 23:44:51:
Прошу так же добавить:
-Людей разговаривающих на Caps Lock
-Многочисленные знаки препинания ( я не говорю о смайликах, я говорю,о: ZAKALEBALO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! и тому подобных)
-И как уже упоминалось ранее- "коверкающиеся буквы",что-то похожее на: JIAGI iJIi ..надеюсь более менее понятно, просто я сама не могу это выписать.)
snap: 4083
 


За злоупотребление этим возможно мелкое наказание, думаю :)


OVER387, 23.02.05 23:51:57:
а да реальти ли убрать защиту от мата в чате пищиш shit меняет на -_- а если "ne pashit :ne pa-_-" а shi.t и fuc.k можно писать и через точка
или в скором будушем будет кирилица?
snap: 4085
 


Эта защита встроена в клиент :-/
При чём - на входе. До сервера текст доходит в поном объёме. Уходит с него тоже.

IBRAGIM, 24.02.05 02:58:57:
- разьяснить что имеется ввиду при упоминании первого пункта.
(Если я к примеру скажу 5-му ур-ню, что я его круче - это распальцовка?)
- определить границы "неуместного мата" и тогоже мата в "злостной форме".
(примеры приводить не буду...)
snap: 4130
 


Границы определяться будут мною и субъективно, естественно :)

Распальцовка - это "BCE BbI TYT LOXI LOL" и в таком духе...
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  
** Сообщение с ограниченным доступом **
** Сообщение с ограниченным доступом **

Balancer

администратор
★★★★★
Как и обещал в http://balancer.ru/forums/index.php?showto...findpost&p=4163 , чтобы пояснить, как много тактика даёт при нормальной игре в LA2, привожу тут свои рекомендации, которые давал на форуме la2.ru для своей команды (я там собирал игровую парти для прокачки, и для самых неопытных соорудил такой мануал):

_______________________________

"Balancer":
Пока сервер висит вывешу тут давно назревшее :)

Мой, пусть пока и не очень большой опыт игры на этом сервере показывает, что опыт игры в партиях, особенно - разнородными персонажами, тут невелик. Поэтому позволю на правах имеющего некоторый экспириенс в разнорасовых партиях высказать свои мысли.

Сперва для совсем начинающих, просто для сведения.

— Опыт в партиях делится пропорционально уровню. Чем больше уровень, там больший процент экспириенса начисляется игроку. Исходя из таких соображений, чтобы нивелировать прирост уровня опыта в процентах, давая чуть бОльший прирост более слабым игрокам (т.е. давая им возможность догнать более сильных). Точных формул у меня нет, так что если кто поделится - будет хорошо :)

— Каждый новый человек в партии даёт примерно семипроцентный прирост экспириенса с одного убитого монстра. И хотя при этом опыт делится на бОльшее число участников, но и в убийстве монстра принимает участников больше. Грубо говоря - если два человека, убив каждый по одном монстру не в партии (каждый сам по себе) получат по 100 экспириенса, то убив этих же двух монстров в партии каждый получит уже не по 100, а по ((100+100)*1.07)/2 = 107.

— Золото при игре в партии делится поровну между участниками.

— Способ деления вещей задаётся в опциях игры создателем партии. Это может быть передача всех вещей лидеру партии или их оставление у того, кто вещь подобрал. Я в своих партиях всегда включаю случайное распределение. Не важно кто подобрал, достанется - кому повезёт. Так, считаю, честнее и исключает беготню за вещами "кто раньше успеет" :)

— При атаке одного монстра несколькими игроками монстр умирает быстрее и, как следствие, успевает нанести меньше повреждений. Так что меньше приходится тратиться на лечение. Даже если бы повреждений наносилось бы столько же, то распределяя потери жизни по игрокам партии (подставляя под удар самых здоровых) мы ускоряем суммарное восстановление жизни. Грубо говоря, если у одного человека жизнь восставливается со скоростью 1hp/сек, то у двух в сумме уже будет 2hp/сек.

Отсюда вытекают такие пожелания к игре в партии:

— Атаковать первыми должны самые здоровые из участников партии. Мобы будут бить их, в то время, как остальные будут восстанавливать жизнь во время игры, без пауз.

— Оптимальная игра в партии такая, при которой у всех игроков и мана и здоровье находятся не на максимуме, но близко к нему. Если мана и/или здоровье падают, то придётся периодически отсиживаться для отдыха. Если на максимуме - зря пропадает регенерация. Можно воевать интенсивнее, например, с монстрами бОльших уровней.

— Нападать сразу на толпу монстров не выгодно. Бить их лучше по одному. Исключение - когда партия большая и монстр гибнет очень быстро. Тогда имеет смысл разделиться и атаковать сразу дву или трёх. Лучше - неподалёку друг от друга, чтобы распределялся экспириенс.

— Если имеется пара сильных монстров рядом - дайте поработать орку-шаману. Он может попытаться усыпить одного, и тогда атаковать придётся только второго. Главное тут не наброситься на того, кого усыплял шаман. А то моб проснётся :)

— Лекарям желательно не лезть вперёд. Пусть их не мучает совесть о том, что они не добывают своими кулаками экспириенс для группы. Для группы выгоднее быть здоровой, это позволит с лихвой окупить поддержание в команде невоюющего участника :)

— Если погибли - не спешите машинально жать "в ближайший город". В хорошей партии всегда есть свитки оживления. И, хотя, они не дешёвые, деньги эти могут с лихвой окупаться.

— Пропускайте вперёд более здоровых бойцов :) Меньше шанс, что группе придётся тратить деньги на оживление :)

....

В общем, будут ещё мысли - допишу. Комментарии?
 


_______________________

И дополнения...

_______________________

"Odyssey":
По поводу рандом лута.
Бывают пати двух типов - с рандомом или с лут кипером. Лут никогда не может падать одному игроку если стоит лут кипер. Лут в этом случае упадет поднявшему(маги/лучники в пролете)
При любом виде поднятия лута существует среди игроков система аукционов.
Что такое аукцион - допустим в вашей пати выпал меч за 1 млн и кто-то его подобрал. Меч выбил не обязательно тот кому он упал.
Меч выбила ВСЯ ПАРТИЯ и следовательно деньги за этот меч должны быть поделены между ВСЕМИ участниками.
Начинаються торги. Стартовая цена - 50% от магазина(как правило) далее участники парти при желании купить добавляют к цене любую сумму с шагом не менее 10к(зависит от цены меча). Тот кто больше всех предложил не сходя с места получает меч и в замен кидает оговоренную сумму на землю и поднимает ее. При этом деньги за меч распределяються между ВСЕМИ участниками партии. Никто не уходит обиженным. И выкупивший у партии меч, получает его.
Можно занять денег у партийцев на покупку или сходить в варехаус или еще гдето раздобыть нужную сумму. Торги не дляться слишком долго. Обычно это время ограничено тем что кто-то из партии уходит(спать/гулять/играть не хочет) Предложивший наибольшую сумму на этот момент получает добытый меч.

Такая система была выработана игроками на офф сервере и являеться оптимальной. Так при игре в партии случаеться регулярный дроп с мобов и все остаються довольны(маги/лучники особенно при лут кипере)

При организации партии на основе лут кипера(сборщик лута) лут сдаеться в магазин по гос. цене. Лут кипер затем бросает полученную от вендора сумму на землю и поднимает ее - деньги деляться между членами партии поровну. Лут кипер может и не продавать выбитый лут вендору но обязан оценить его у вендора и кинуть нужную сумму на землю и поднять. С поднятым лутом он далее может делать что угодно.
 


.........

"Per_Son@":
кстати по поводу пати - оч напрягает когда магов атакует монстр и они начинают убегать,ладно по кругу там ,так нет бугет куда глаза глядят =),ладно лук всегда при мне ,а когда нет эт просто невыносимо мало того что мага догонят, вставят, так еще потом - "че ты мне не помог" =).вопщем я к чему это веду если на вас напал монстр, то лучше стоять и хилится и не в коем случае его не атаковать,лучше подождать пока он на атакуещего переключится.
 



........

"I_Am":
эт от монстра зависит =) и от лвла того, кто хилется.. если монстр тебя валит с нескольких ударов.. то фиг ты вылечи


Дальше »»»
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  
** Сообщение с ограниченным доступом **
** Сообщение с ограниченным доступом **

Balancer

администратор
★★★★★
Я на аллигаторовском острове их поспавнил немного :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
я конечно не противник трудностей, но при таких багах я думаю рановато выходить на уровень офф-серверов
 


Хех... :D Мне перечислить снова, раз уже в четвёртый, список серьёзной халявы, которая у нас ещё осталась? :D

Как, например, на то, что у нас при смерти игрока ещё не теряются шмотки? Весело будет дропнуть однажды, скажем, меч, на который собирали ресурсы всем кланом? На "официале" подобное в порядке вещей. Далеко не всегда соклановцы успевают подобрать потерянный шмот :)

Или что на счёт того, что у нас стоимость телепортов 1/10 номинала, а петы просто покупаются в магазине? Тоже, кстати, примерно за 1/10 рыночной стоимости... :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
>Ах да, хотела ещё спросить: возможно ли,чтобы мобы группировались только по своей породе?

Именно так и сделано. Мобы вступают только за "своих соклановцев". Импы - за импов, зомби за зомби... И только агрессивные мобы (которых около половины) нападают на всех.

>а по соседству гуляет Антарас и вступает за своего собрата. Простите дессонанс;)

Уже отвечал в параллельном топике - Антарес агрессивный моб. И нападает первым на любого, кто заметно слабее его :)

>Имхо, сначало стоило скилы бы сделать

Так и сделаю :) Поддержку мобами друг друга я не делал, я взял готовое решение :)

>А то воины действительно в жопе полнейшей. У меня щиты не работают

Щиты какие-нибудь сделаю :) Не факт, что точно как на официале, у меня нет формул и описаний, но что-нибудь придумаю.

Кстати, это проще сделать, кажется, чем скиллы. А то меня тут скиллами совсем задёргали, все мысли только о них были :D

>скилы половина не работают

Тогда их буду делать не сейчас, а после щитов.

>кубики не дейсвуют.

А это что такое?

>Оружия-шмотки C-B грэйд не сделать, т.к. не хватает то ресурсов (даже в датапаке не прописаны, а С2 клиент требует), то Би грейд камушков...

Я, ведь, прямо писал - давайте точные имена нужных ресурсов и у каких NPC (координаты, город, имя) они должны быть.

>И, кстати, может, не будем повторять "дебилизм" с тупыми пенальти для ПК?

ПК - это всегда, по определению, изгой. В реале, знаешь ли, для убийц тоже есть пенальти... :D

>но никак не за тех кто к их виду не принадлежит.

Я пока такого не видел. Атакую големов - големы лезут, а сидящие рядом прочие твари - нет. Пример с Антаресом - мимо. Т.к. антарес - аггро :)

>Ты же играл на мелкософте и Ла2.ру... должен знать это. :D В тесных пещерах игрок превращается в кусок мяса.

Именно так. И на Мелке и на Ла2.ру. Одиночный (или малая партия) игрок в пещерах - кусок мяса :)

>Напала на муравья, до этого пять раз посмотрела по сторонам - ни души не было -далее:бью муравья - нарождается ещё пять.

Ну нет изменений в движке на тему автоспавна мобов. На официале - да, там боссы способны спавнить себе поддержку. Но у нас - этого только нет. Разве что ввели что-то такое в NIO-ветке, на которую я перешёл, а я этого не заметил. Но это очеьн маловероятно.

Более вроятно, что ты не видела, как они подходили из-за пределов твоей видимости из-за лага.

>Добивая пятого нарождается шестой.

А не мог отреспавниться? Респавн большинства простых мобов - минута.
(Кстати, ещё одна халява - изначально во всех датапаках - 15 секунд :D )

>Вот теперь скажите мне, это так задумано?

Нет, так не задумано :)
Сейчас у меня рабочий день в разгаре, а на выходных на этот счёт пощупаю ситуацию :)

Но на тестах, даже в большой толпе мобов, такого ещё не видел. Хотя тестировал в разных местах.

>И ещё один: [color=gray](мало того,что они меня добили во второй раз, так ещё и после телепорта в город я умерла от отравления,чем потеряла экспу дважды за одну смерть)

Это, наверное, баг. Отравление, кажется, на официале при смерти пропадать должно. У нас - нет. Хотя это и не моя недоработка :D Уберу.

>Балансер, если возможно, разберись теперь с лагами насколько это возможно.

Разберусь. Но у меня на работе завал сегодня :)
Вон, разработчики в курсе, что, например, airfleet.ru недоступен :D

>Я бью одного, на меня начинает бежать тот монстр которого я бью и еще 2-3 стоящих поблизости, тут лаг - все подбежали стоим, ждем, ничего не делаем. Через некторое время получается, что я забил того, на кого нападал, а остальные меня били, как им хотелось, так как из-за лага, я не мог назначить новую цель. В итоге с меня сняли 500 хитов просто из-за лага, я еле выжил.

Тебе очень повезло, что выжил :)
Смерти на лагах на других серверах - это дело очень распространённое.
Вот потеря крутого оружия на смерти на лагах - это уже серьёзно. На серверах типа Мелка такая тема раз в пару дней всплывает :)

Но с лагами буду бороться, конечно.

В NIO-ветке перепроектировали некоторые классы и они теперь жрут больше памяти. Придётся как-то выкручиваться...

>Еще вопрос. Это нормально, когда мобы помогают друг другу в не зависимости от типа. (На тебя бегут все оказавиеся в ближайшем окружении).

Насколько это достоверно? Точно помогают не аггро-мобы?
Хотя у меня сейчас тут мысль появилась... Есть маза, что все "внеклановые" мобы состоят в своём "внеклановом" клане :)

Я-то тестировал этот механизм именно на "социальных" мобах...

>P.S. Подскажите пожалуйста, можно ли как нибудь сделать что бы герой автоматически отвечал на удар моба, а не стоял как истукан и ждал от меня команды на атаку?

На официале такого нет, но я на эту тему давно уже думал. Попробовать при отсутствии действий игрока под атакой активировать ИИ :)

Главное, предусмотреть тут отсутствие халявы. А то станет так кто-нибудь в районе респавна аггро-мобов и никакого бота не нужно :)

>левел падает т.е был я 18 здох стал 17 биздаланс

Делевел - это обычное явление на оф. серверах :)

>а если был 20 выбрал професию ,здох стал 19 кращ сервера и удаление всех акаунтов и distr акаунтов <- тык предположение А если?

А тут я ничего не понял. Попробуй ещё раз то же самое, но по-русски.

>Балансер, как всегда со всем уважением, но стоит ли понимать столь радикальные изменения в игре как скорое появление здесь рабочих квестов и скилов? Хотя бы пару слов на эту тему...

Квесты народ уже понемногу пишет (скажем, выложен уже первый квест на профессию, но не тестирован ещё - у меня сейчас на это времени нет).

А вот скиллы как раз на очереди.

Прав…

Дальше »»»
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
> :D Кстати, я думаю, как раз подарком на 8 марта будет введение дропа вещей при смерти. :rolleyes:

О! Гениально! :D С меня какой-нибудь приз :)

>Далеко за примерами ходить не будем - вспомни УО ^^

Там ПК во многом была халява. Что и не нравилось многим :)

>...Я считаю так. ПК и ПвП УМЕСТНЫ в том случае, ЕСЛИ админы делают квесты, которые предусматривают межклановые разборки (например). Тады да - найти и убить, а если цель шляется с большой толпой, то и толпу можно в расход пустить =). Тогда и интерес совершенно другой, и на ПК никто не наезжает. А так... Скушно, когда кто-то походя тебя складывает. Злит это.

Поскольку люди есть разные, возможность ПК я оставлю (хотя атаку других игроков легко заблокировать). Но санкции к ним будут вполне официальные :)


>Да толку от вещей, если такими темпами щас все снова 1лвл станут :lol:

Ниже 5lvl опыть при смерти не падает :D

...

Зато люди, наконец, жизнь ценить будут учиться. А то меня первое время шокировало, как легко народ к ней относился. Никак не мог понять, что заставляет людей так легко кидаться на того же Антареса :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
OVER387, 24.02.05 11:52:35:
Вопрос снят, просто не знал что Делевел ето нормально.
snap: 4187
 


Т.е. это, конечно, не то, к чему стремятся, но человека, который бы не терял уровень хотя бы раз в пару недель (при опыте игры, конечно) я ещё не встречал :)

Вообще, очень часто народ просто "подвисает" на определённом уровне, играя в одиночку или в партиях не соответствующего ему уровня. Когда, в среднем, всё, что он набирает, он и теряет через некоторое время при гибели.

Вон, у меня Tais на Мелке до сих пор играет. Бывает, что за целый день игры - в небольшом минусе. Это при том, что 35lvl и игра в команде клана :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Ок, разберусь.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Ну, лично я на такие наезды не обижаюсь, но если они и других задевают (в конечном итоге это, действительно, косвенный наезд и на всех, кто тут играет), то можно и за такое наказывать :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  
** Сообщение с ограниченным доступом **
** Сообщение с ограниченным доступом **

Balancer

администратор
★★★★★
К сожалению, мобы у нас только от C1 :-/

А чтобы расставить новых - нужно знать сколько их там должно быть, в каких, примерно, местах, каких... Я - не знаю :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Да, так и есть. Все мобы, не имевшие своего "клана" считались за отдельный "клан" :) Исправил. Сейчас пойду перезагружать...
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Проверяйте, должно работать.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Metal Hardener

В C1 его нет как класса.

Посему стоит вопрос, в каких мобов и с какой вероятностью дропа его засунуть.

Будут аргументированные предложения? :)

Gemstone B

С этим хитрее. В C1 он есть, но в официальных дропах C1 его нет. Откуда он выбивается в C1?? :)

Full Plate Temper

Так. Есть у двух мобов.
Death Wraith и ... гм, Death Wraith но с другим кодом (интересно, почему в C2 некоторые мобы имеют по два кода?)

Но на спавне из нет.
На официальном.

Их создаёт некий "core_cube". Что это? В списке NPC его нет :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Blinchik, 24.02.05 12:19:46:
Это смотрится на Л2ДБ и ставится :)
snap: 4199
 


Хде-хде? :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Кхм. При 128Мб памяти, при рулении объёмом свопа системой, она вряд ли сделает его больше ~3x128Мб = 384. У меня на 96Мб своп системой создаётся в ~170Мб вообще :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
ChiefPilot> UPDATE `ibf_members` SET `email`=".ru" WHERE `email`=".end"

1. поиск по маске нужно делать через LIKE и знак "%". Это если маска жёсткая, не регексп.

2. функцию замены я не знаю, не пробовал, но от балды, синтаксис будет в духе:

UPDATE `ibf_members` SET `email`=STR_REPLACE(`email`, '.end', '.ru') WHERE `email` LIKE '%.end';

Функцию замены подстроки поищи уже сам на mysql.com в документации :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Да нет, по деньгам пока нормально.

Правда, из своего кармана ("задолженность" вверху страниц) уже почти год составляет. Сегодня поправлю :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Zeus> А она как цельный ресурс задумана, мне кажется. Отсюда много остального.

Просто цельный (читай - некластерный) ресурс проектировать проще :D

Zeus> Это, пожалуй, да. Правда, я предпочту ручное структурирование тому, что у тебя сейчас в правой колонке ;)

А ты на страницах сайта смотри, а не тут :)

Balancer>> * Отвратительная расширяемость движка
Zeus> Верю, но почему ты так думаешь?

Потому что ЧЛ проектировали :D

Классический подход - "слепим сейчас, лишь бы работала, а потом расширсять будем". Так делается 99% всего софта :)

Balancer>> * Отсутствие нормальной системы обсуждения страниц. Обсуждение не должно быть Wiki!
Zeus> Почему?

Не знаю. М.б. им в голову такого не приходит.

Balancer>> * Система сильно быстрее, чем Википедия уже сейчас.
Zeus> Удельно или абсолютно? Я думаю, Википедия на порядок, если не на два, сильнее нагружена, чем Авиабаза.

Абсолютно. Т.к. Медиавики на Авиабазе стоит :D



Balancer>> * Поддержка всяких фич браузеров и поисковиков, типа IMS и т.п. позволяет работать ещё эффективнее.
Zeus> Поясни вкратце.

От балды. Когда у браузера или поисковика есть страница в кеше, он запрашивает сервер - выдать страницу только если она менялась с такой-то даты. У меня это поддерживает и форум и сайт, у Медиавики - нет :)

Zeus> А вот это я бы не приветствовал - не здесь, а именно для энциклопедии.

Это дело настраиваемое :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

в начало страницы | новое
 
Поиск
Настройки
Твиттер сайта
Статистика
Рейтинг@Mail.ru