Balancer: Все сообщения за 5 Февраля 2005 года

 
ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28

Balancer

администратор
★★★★★
Вы мне просто объясните, как начнёт гулять частота от прерывания импульса? Это же не частотная, а амплитудная модуляция. Т.е., конечно, там будут всякие хитрые интерференции и т.п. - но не думаю, что они будут настолько заметны, что не отфильтруются СДЦ.

...

Кроме того, кто сказал, что неметаллические лопасти вертолёта обязаны поглащать радиосигнал, а не быть радиопрозрачными?
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
1. Всё руки не доходят разобраться.
2. Сегодня, вот, прямо заходил. Два тренера были работоспособны, два - отсутствовали диалоги. Починил.
3. Дойдут руки - посмотрю. Но место там большое, так что желательно точные координаты по /loc прикладывать к сообщению.

Ну и часто рекомендуется restart сделать :) Бывает, что после телепортирования NPC сквозь землю проваливаются...
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Как раз в том и фишка, чтобы подправлением hosts пояснить компу, что под L2testauthd.lineage2.com скрывается не их родной адрес, а указанный там. В данном случае - нашего сервера. При этом игра уверена, что соединяется с родным сервером.

Геймгард у меня тоже ругался пару раз. Лечилось просто перезаходом по второму, а один раз - третьему разу.

В общем, в своём HowTo чуть выше описал всю последовательность действий, которую я делал :)

Естественно, работает только для WinNT/2K/XP. Но, поскольку у тебя адрес сервера итак подменён, значит тут всё срабатывает правильно.

l2.ini точно менял перед запуском l2change.exe?
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Про забеги двумя и более чарами - это, думаю, будет запрещено :)

Все вопросы - к организатору забега, когда он вернётся :D

(точнее - организатору заплыва)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Слышал (но сам не проверял, т.к. игрового Linux-десктопа под рукой нет, только или рабочие, или сервера, или Windows), что может идти под Cedega. М.б. пойдёт и под её младшей дочкой Wine.

В любом случае, думаю, это всё не так просто...
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
(глядя на логи)
может пропадать...
собственно, с утра заметил пару excetption'ов в логах и разбираюсь с ними...
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Ну, вот, только что перезапустил сервер. Пробуйте :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
A6opureH, 05.02.05 13:03:28:
2Balancer а можно мне ещё раз популярно объснить как зайти к вам на сервак, а то я понял что я ничего не понял :)
snap: 1606
 


http://balancer.ru/forums/index.php?showto...findpost&p=1550
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
1. От рассказа о прикрутке патчей я отказался. слишком муторно и при каждом чихе многое переписывать. Проще выкладывать оперативно свежие исходники с CVS с моим патчем. Вот, только что обновил (хотя в CVS существенных изменений нет):

http://airfleet.ru/files/l2j/gameserver.zip

До кучи там несколько исправлений багов. Например, отсутствие связи между многими регионами в игре (что приводит к непоказу NPС в некоторых из них и т.п.)

2. Подробно механизм квестов расписан на http://fellong.myweb.hinet.net/l2quest_project/index.html - я этот движок и прикручивал.

Там довольно подробно расписан принцип.

Там же есть утилитка, позволяющая немного упростить процесс создания квестов.

Из отличий с их разметкой - у меня ещё при непрохождении условия, вызывается разный html в зависимости от того, на каком условии обламывается проверка.

271/7577_0_pass.html - квест 271, NPC 7577, нулевой шаг срабатывает для всех правил.
271/7577_0_nopass.html - не срабатывает нулевое правило нулевого шага
271/7577_0_r1_nopass.html - не срабатывает 1 правило (r1) нулевого шага.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Выдачу экспы - см., опять же, в стандартных примерах на вышеупомянутом сайте.

Можно получать экспу, СП, любые деньги и предметы и т.п...
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
A6opureH, 05.02.05 13:42:08:
Именно так всё и делал, появляется табличка с такой надписью
The GameGuard update was canceled. Please check you network connection status firewall (Errorcode=380)
и только кнопка OK как только жму OK выходит из игры и так каждый раз
snap: 1619
 


У тебя там точно в системе или у провайдера нет хитры firewall и т.п.?

...

Надо будет поискать diff между текущей и последней версией без GameGuard'а и попробовать выложить изменившиеся файлы...
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Чую я, язык разметки квестов нужно будет переписать с нуля и целиком. До более человекопонятной формы :)

Тогда и всякие эвенты в него можно будет встроить. Типа спавна какого-нибудь моба и т.п. :)

Пока - нельзя.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Ладно, уговорили. После следующего перезапуска рейт будет
2;2;1;3 (Exp rate;SP rate;Adena rate;Drop rate)

После введения статических квестов - некоторые рейты снова будут немного снижены. Возможно.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
1. Подождём, пока будет выпущен их движок - посмотрим. Что-то мне подсказывает, что ничего достойного там на первое время не ожидается. Скорее всего разработаю свой язык разметки скриптов и совмещу его с имеющимся сейчас движком.

2. Тут проект будет двигаться туда же, куда движется l2j. Т.к. двигать его самостоятельно целиком нет времени. При этом буду развивать свои расширения (например, свои квесты и т.п.)

3. Да. В первую очередь - работа над датапаком и квестами. Первый опыт введения квестового движка на базе имеющегося готового патча к 0.4версии показал, что не смотря на всё богатство его реализации, он весьма сложен для большинства потенциальных разработчиков. Так что придётся переработать. После введения своего языка разметки возможно подключение на разработку квестов добровольцев :) Вот с датапаком - несколько сложнее. Там тяжело выделять отдельные изменения... Ну и было бы неплохо, если бы к программированию сервера подключились грамотные люди :)

4. По серверной части это касается в первую очередь датапака. Квесты, диалоги NPC и т.п. Проект, к сожалению, не в таком состоянии, чтобы можно было перейти на кириллицу. Собственно, отечественных разработчиков в этой сфере, кажется, пока не видно. И даже 2..3..4 энтузиаста погоды не сделают. Так что - пока только клиентские правки, типа русского чата и т.п. Когда кто-либо реализует это для версии C2 :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Перезапуск будет не сейчас, но сегодня. Пока ломаю голову над ошибкой с инвентарём. В логе постоянные ошибки при обращении к БД - регулярно идентификатор юзера оказывается нулевым. Не пойму откуда это вылезает. Самое неприятное, что это всё в той части кода, которого я не касался. Т.е. баг изначальный. А чужие баги всегда отлавливать намного сложнее, чем свои :)

(И, вообще, работа с MySQL в Java тяжеловато и не очень прозрачно сделана - хотя тут она как раз не виновата).
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Spark, 05.02.05 22:39:10:
УРА!Тогда остаемся^^ Только хотели стирать персов=)))))
snap: 1659
 


Шантажисты :lol: :lol:
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Spark, 05.02.05 22:52:57:
Ну это понятно, а БД это что?
snap: 1665
 


База данных.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
EXP rate is now: 2
SP rate is now: 2
ADENA rate is now: 1
DROP rate is now: 3
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
После введения квестового движка EXP и SP, наверное, опущу до 1. DROP - до 2. Но это ещё посмотрим.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Я, конечно, понимаю, что экономики в ЛА2 нету (нормальной), но попробуем что-нибудь изобразить с NPC :)

Суть экономики - наличие (желательно более длительных) цепочек
добыча ресурсов -> производство товаров -> поглощение товаров.

В ЛА2 пока производством способны заниматься только гномы и только одностадийным.

Но это дело поправимо введением NPC-крафтеров (на уровне "квестов").

Поэтому принимаются предложения по организации производственных цепочек.

Интересуют:
1. Детали добычи ресурсов. Кроме убийства мобов и выполнения квестов NPC - какие ещё могут быть варианты?

2. Что может служить промежуточными слоями? Что-нибудь в духе разделки ненужных вещей на материалы, которые потом можно использовать вторично.

3. Что не могу производить гномы?

4. Какие способы естественной утилизации предметов, кроме редких потерь с дропами на убийствах игроков?
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

в начало страницы | новое
 
Поиск
Поддержка
Поддержи форум!
ЯндексЯндекс. ДеньгиХочу такую же кнопку
Настройки
Твиттер сайта
Статистика
Рейтинг@Mail.ru