Чтобы не плакали, что ПК плохо живётся... на тему "города для красных"
Я могу со временем реализовать более продвинутую систему кармы. На манер Ultima Online.
Будут мобы с положительной и отрицательной кармой.
Персонажи - соответственно.
Положительные - обычные. Отрицательные - красные.
За убийство существ с противоположной кармой твоя карма растёт. Т.е. если красный убивает нормальных - становится "более красным".
Мобы тоже делятся по карме...
Т.е., скажем, положительному игроку не возбраняется убивать, ну, скажем, орков, но плохо убивать единорогов, а отрицательному - наоборот.
Можно даже аггро сделать с учётом кармы. Т.е. на обычного игрока будет нападать орк или имп, но не будет на красного.
Соответственно - можно ставить изначально карму "красных" (небольшую, вдруг кто-то исправиться захочет) на орков и тёмных эльфов, и карму "синих" - на людей, гномов, эльфов светлых.
И тогда светлый эльф не может просто-напросто войти в город тёмных. И наоборот
В общем, как на счёт такой идеи?
...
Кстати, под такое дело можно и славу реализовать. Опять же, на манер Ультимы... Будет чем померяться кроме уровня
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …