Balancer: Все сообщения за 12 Апреля 2005 года

 
ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30

Balancer

администратор
★★★★★
Нет, к сожалению. Как уже писал выше, на письма по этой теме в саппорт просто нет ответов. Если звонить - говорят, пишите письма, и делают удивлённое выражение по поводу отсутствия ответов.

Увы, как обычно, дешёвый сыр только в мышеловках... Но на данный момент это оптимальное соотношение "цена/уровень услуг" (Агава, $55/мес при неограниченном трафике)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
mk2, 12.04.05 12:39:39:
Короче, надо не штраф понижать или повышать, а премию за красных мобов давать больше. Тогда охота на красных будет выгодна. Но опасна.
snap: 11471
 


Согласен :)

А на счёт любви к ресурректорам - можно сделать так, чтобы при оживлении ресурректором экспа падала меньше.

Ну и уже сейчас формулу падения экспы можно вынести не просто в конфиг, а в скрипт-файл на Форте :D В произвольном виде, кто что захочет, тот то и пропишет... Что-то в духе:
code text
  1. : REMOVE-EXP  ( exp - new-exp )
  2.     LEVEL@ 5 < IF EXIT THEN
  3.     KARMA@ 100 > IF  0.3  ELSE  0.08 THEN
  4.     LEVEL@ 1+ EXP_LEVEL[]
  5.     LEVEL@ EXP_LEVEL[]
  6.     -
  7.     *
  8.     -
  9. ;


А там каждый любую формулу прописать сможет и применить её даже не рестартуя сервер :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
С разными аккаунтами (если банк делать на аккаунт, а не чара) та же ситуация.

А вот ломбард сделать можно :D
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  
** Сообщение с ограниченным доступом **

Balancer

администратор
★★★★★
Zeus> Интересно, а фильм субтитрами переведут? [»]

Ага, субтитрами.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Не понял смысл рассуждений, но в партии всегда бегать выгоднее. Два игрока убивают одного моба более, чем в два раза быстрее, чем один, да ещё и экспы за это получают больше. С нашими настройками - особенно. Если сюда добавить, например, то, что при более быстром убийстве моба игроки повреждаются меньше, что они способны убивать более сильных мобов, то я не понимаю, как вообще можно говорить о "невыгодности игры в партии" :D
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Смену имени хоть сегодня могу добавить :D Точнее - как только на базовом уровне полностью заработает JBForth :) Дальше такие вещи добавлять будет совершенно элементарно.

Для теста сделаю сперва "Казино", а вторым на очереди тогда - смену имени :)

Цирюльника сделаю чуть позже, т.к. разбираться придётся на тему всех этих колбочек с краской и т.п. :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Сложно (у "нормальных" NPC их координаты и задачи жёстко прописаны, а "массовые", типа гардов и т.п. - для лечения не очень предназначены :) )... Но подумаю :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
1. Те, кто считает игру в партии невыгодной - просто игры не знают, выходит :)

2. Глава партии может назначить распределение подобранного дропа. Самый честный их простых способов - он должен перед созданием партии включить случайное распределение вещей. Тогда, независимо от того, кто вещь подберёт, она реально попадёт случайному участнику партии. О чём сообщается в логе.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  
** Сообщение с ограниченным доступом **

Balancer

администратор
★★★★★
Банк не реализуем идеологически. Выше объяснено, почему.

Вот ломбард сделать можно будет :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Скоро :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
В таком варианте - да, можно :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Вот с соединением веток - это долгая будет история :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Всё, "Казино" работает :) Первый пример работающего скрипта на JBForth.
code text
  1. : DICE1
  2.         PLAYER@ 4625 4 CHOOSE + DICE
  3. ;
  4.  
  5. : CASINO  ( n - )
  6.  
  7.         DUP ADENA@ >
  8.         IF
  9.       "Not enough adena" SHOW
  10.       EXIT
  11.         THEN
  12.      
  13.         DICE1
  14.     DICE1
  15.     OVER =
  16.      
  17.     ( stake result flag )
  18.     IF
  19.         6 = IF
  20.                 5 *
  21.                 "You win " . DUP . "adena!!!" .
  22.         ELSE
  23.       2 *
  24.                 "You win " . DUP . "adena!" .
  25.         THEN
  26.      ELSE
  27.       DROP
  28.       NEGATE
  29.                 "You loose " . DUP . "adena." .
  30.      THEN
  31.  
  32.      ADENA+!
  33. ;


Вызов:
code text
  1. <html><title>Renny</title>
  2. <body>
  3. Renny:<br>
  4. You may try play a dice game.<br>
  5.  
  6. <a action="bypass -h script 100 casino">For 100a</a><br>
  7. <a action="bypass -h script 1000 casino">For 1000a</a><br>
  8. <a action="bypass -h script 10000 casino">For 10000a</a><br>
  9. </body>
  10. </html>

… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Дык, http://forums.airbase.ru и там сверху-справа расписаны атрибуты :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
У западных ворот в Глудио стоит некто Renny.

Теперь, ткнувшись в него, можно сыграть в кости :)

Выигрышем считается совпадение значений на двух костях. Такое дело награждается двукратной суммой от ставки. Если выпадают две шестёрки - то выигрышь пятикратный.

.............

Также (кажется - не проверял) включены автолут и разрешение 486-го протокола.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

в начало страницы | новое
 
Поиск
Настройки
Твиттер сайта
Статистика
Рейтинг@Mail.ru