Balancer: Все сообщения за 13 Мая 2007 года

 
ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

Balancer

администратор
★★★★★
А у меня без сплеша система :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
1. Сейчас загляну.

2. Для игры с C6 на уровне подконнектиться и побегать - всё давно готово. Но ещё есть проблемки. Например, глюки с кольцами и т.п. Когда самое основное будет устранено - обновимся до C6 :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  
** Сообщение с ограниченным доступом **

Balancer

администратор
★★★★★
У Бармы. Говорит, что перевод уже почти завершён. Правда, будет ли клиент этот в свободной раздаче - ещё неизвестно. Всё же, вопросы лицензирования...
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Посмотрел - не нашёл ничего интересного. Последний логин от тебя - от 10го числа (вроде бы, успешный.)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  
** Сообщение с ограниченным доступом **
** Сообщение с ограниченным доступом **

Balancer

администратор
★★★★★
Военные США не смогут критиковать армию в блогах

В США ужесточили правила ведения блогов военными: теперь им запрещена публикация сведений, критикующих американскую армию.

Согласно новым правилам, военнослужащие должны будут воздержаться от публикации в интернет-дневниках (блогах) сведений, которые могут повредить армии.

Правила предупреждают о наказании, грозящем солдатам в случае обнародования такой информации.

О необходимости держать в тайне сведения, влияющие на репутацию армии, должны быть предупреждены родственники и друзья солдат.

Уже сейчас служащие в горячих точках должны проинформировать о своем блоге командира.

Представитель армии США Пол Бос называет новые правила мягкими, и считает, что они направлены прежде всего на безопасность солдат американской армии.

// Дальше - http://news.bbc.co.uk/hi/russian/.../newsid_6624000/6624107.stm
 
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
au> Будут наверняка проблемы с правом на свободу слова — его в конституцию записали вроде. :)

А много ли судиться захочет-то? Мало ли, что в бумажке прописано. Вот, в Сталинской конституции тоже много хорошего было :D
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
В понедельник вечером снова за страйдеров возьмусь. Посмотрим. Хотя единственный случай исчезновения, который я нашёл, я починил.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Скорее всего - хорошее сжатие при закачке. Я приводил объём свежевыкачанного репозитория, а не собственно трафика.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
au> Нарушение собственных конституционных прав граждане США не очень-то спокойно воспринимают.

Чем дальше - тем всё спокойнее.

Что там, например, Бушу сделали за тайную прослушку телефонов?
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Наверное, нужно в PATH добавить каталог, в котором лежит svnversion
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
olinov> //polymorph № - превратить чела в моба (не себя)

//poly <npc_id>
и //unpoly

olinov> //add_exp_sp № № - другому челу добавить экспу, лвл, и сп.

Можно даже не по команде, а из меню Шифт-клик на человеке.

olinov> //changelvl № - менять акссес во время игры, без перезагрузги сервера, и всяких особых усилий.

//r (у нас более сложная раздача прав, без понятия "уровня". Разные операции назначаются заданным людям)

olinov> также не возможно через чар лист изменить на 3 профу чела

Нету. Сейчас можно установить вообще любой класс, но только до перезагрузки (для тестов). Но можно сделать.

olinov> также не поботает alt + g как надо

Работает. Или как оно надо? (была починка глюка позавчера)

olinov> и ещё другие веши....

Перечисляй :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
olinov> *//poly # - Вот что он пишет:

Или поломали, или надо будет добавить проверку, чтобы точно аргумент-число вводили, при чём для реально существующего в БД моба :)

olinov> *когда нажимаю на чела и пешу //add_exp_sp 99 99 - он в чате пише "incorrect target" также и в "character list=> nick=> Exp & Sp"

Нажми на чаре Shift-click

olinov> *нащёт //r это типа как?? //r 100 чтоли или как?

Покажет тебе список предустановленных наборов доступа, которые можешь описать в config/GMAccess.d/ и назначать потом этот набор на человека. После чего ему нужно будет перелогиниться.

olinov> *также команда //sethero не роботает.

Да, такой нет ещё.

olinov> *в админке ненашёл enchant armor только weapon есть.

Должна для всего работать.

olinov> *в админке Спаун Лист не работает

Уже около недели работает и, так сказать, краше прежнего. С выбором мобов из реальной БД.

olinov> хотел узнать, как я могу послать человеку (определённому/всем) окошко, как onserverstar только во время игры?

Через JBForth множество вариантов. Например, так (выделив его как цель):
//[[ "Превед!" show ]] self target@ do-player

Или по имени:

//[[ "Превед!" show ]] "Vasya" find_player do-player

olinov> возможно ли сделать чтобы всё персонажи, при гибели, телепортировались (to nearest village) в кокоето определённое место на карте?

Возможно. Повесить им всем на событие смерти команду телепорта. Вот, в таком духе (не тестировалось):
//"[[ 123456 8756 -3333 jump ]] self 'ObjectId' p@ npc-die+!" do-players

Для всех игроков сервера выполняем команду, которая вешает код телепортации на событие их смерти.

Естественно, можно не мучиться с этими командами в клиенте, а сохранить их в любой файл в любой папке внутри data/jbforth и потом загружать этот файл, введя его имя относительно data/jbforth
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Вот, кстати, совсем простой пример, показывающий как можно расширять функционал на лету. Скажем, часто нужно выполнять какие-то действия в контексте игроков, выбранных целью. Опишем команду "dmt" (Do for My Target):
//: admin_dmt self target@ do-player ;
(осторожно, в команде для простоты нет проверки на уровень доступа, так что ею может воспользоваться любой)

Теперь, скажем, вывод диалога может выглядеть так:
//dmt "Превед!!!" show

А вот так мы положим игроку в инвентарь 10 фейерверков:
//dmt 10 6406 items_add

Ну и, наконец, просто подбросим на 10000 единиц в воздух :)
//dmt self coords@ 10000 + jump
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

в начало страницы | новое
 
Поиск
Настройки
Твиттер сайта
Статистика
Рейтинг@Mail.ru