Balancer> ARM, MIPS, умерший уже 68K, SH3/4. Если по десктопам - опять же, умершая Alpha. Transmeta, опять же, если без транслятора, сразу VLIW. Вот именно - VLIW. И причём здесь PPC ?
Balancer> Приемлимый Cell на x86 невозможен. Ну здрасьте, приехали. SPU не зависят от хост-процессора. Прикрутить их можно к чему угодно.
Balancer> А нужно просто развивать переносимые решения. Как вирт.машинные, так и на уровне исходного кода. Во-во... И Intel аппаратную виртуализацию уже встроил во все свои процы
Balancer> Тьфу, у меня в памяти Xenos сассоциировался с NV. Вот только, какое будущее? R500, вроде бы, в Xbox 360 уже стоят? Там отдельный GPU, его революционность в другом. Интегрировать блендинг-сотоварищи прямо во фреймбуфер, да ещё и встроенный непосредственно в GPU это мощнейший трюк.
Но последняя инициатива иная. Это интеграция ещё и в CPU, при этом фишка в том, что разделяемые шейдерные молотилки можно использовать не только для работы с 3D.
И это гораздо более грамотный подход чем SPU. Ведь пока SPU не запрограммить они совершенно бесполезны. А шейдерные модули GPU уже имеют поле для работы - функции 3D-видеокарты - и пока там народ будет под них софт всякий писать, они простаивать все равно не будут, особенно на Vista
Вобщем сразу видно, что Sony по-жизни дальше приставок всяких не вылазила
Учитесь читать.