Nikita: Все сообщения за 3 Августа 2006 года

 
ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

Nikita

аксакал

Wyvern-2> Самовнушением занимаешься публично? :-D

Ну что Вы, я всего-лишь публично издеваюсь над Вашим ламеризмом :D
Учитесь читать.  

Nikita

аксакал

Dio69> Точно. Уверен. Ибо сам проверял настройку - аки часы...

Дык настройка-то причём ? Надо на сам девайс после события смотреть. Просто как-то странно выглядит - в последний момент дергаться. Разве что дождь прямо в зоне подсветки резко усилилися точно в это время...
Учитесь читать.  

Nikita

аксакал

Balancer> По-прежнему ждём Sony PS3 в надежде на её коммерческий успех (хотя есть сомнения :)), что может здорово поспособствовать сильному снижению цен на Cell и внедрению его в массы в иных областях...

Cell будет сидеть ровно там же, где сейчас сидит PowerPC, ничего существенно большего ему не светит.

Balancer> И это может быть ещё одним шажком к отходу на десктопах от засилья x86.

Intel с удовольствием давно бы пристрелила x86 и переехала на какой-нибудь Itanium, да только вот людям нужна эффективная совместимость с огромной массой старого софта.

Вот если бы Cell был на базе x86-совместимого ядра, а вместо пачки бестолковых SPU включал бы в себя GPU с кучей напрямую программируемых блоков для обработки универсальных шейдеров - как сейчас ATI/AMD предлагает, то вот это действительно была бы совсем другая тема.
Учитесь читать.  

Nikita

аксакал

Balancer> Все 8-ми ядерные скупают военные

Так этих ещё меньше :)

Balancer> А для того же домашнего видеоцентра, говорят, по уши хватает двухядерного (как я понимаю, CPU + SPE) - собственно, их на это дело пускать и собираются.

Тому что сейчас та же Sony выпускает хватает и обычных PowerPC.
Учитесь читать.  

Nikita

аксакал

Balancer> Cell замахивается на намного более широкие области использования, чем PPC.

Да куда уж шире-то ? PPC и так почти везде присутствует.

Balancer> Это замкнутый круг. Масса софта требует старых процессоров.

Это длительный круг :)

Balancer> Пока старые процессоры массовые, зачем кому-то писать универсальный софт?

Наоборот, те же managed-среды развиваются весьма интенсивно.

Balancer> Ну и нахрена? Опять, назад, на гипертрофированные контроллеры холодильников?

Чтобы иметь рынок сбыта: реальный и большой.

Balancer> А альтернативы пусть мрут не родившись?

Это PPC-то альтернатива ? :D Да он почти такого же возраста что и x86, и волочёт за собой совместимость в ничуть не меньших объёмах. В IBM ребЯта шарят, и рисковать потерять свою текущую долю не собираются. Поэтому и продолжают свою древнотень двигать :)

Balancer> Слава богу, рынок с тобой не согласен :) Всё больше решений на альтернативных платформах...

На x86 этих решений ещё больше, и их рынок растёт гораздо более серьёзными темпами (спасибо AMD :D )

Balancer> А зачем тебе мечтать? Оно уже есть. Приветствуй последние решения от NVidia.

Вы из будущего что-ли пишете ? :D Где это Вы CPU+GPU увидели ? Это пока только концепт, и озвучен он AMD/ATI, а не nVidia.
Учитесь читать.  

Nikita

аксакал

Balancer> ARM, MIPS, умерший уже 68K, SH3/4. Если по десктопам - опять же, умершая Alpha. Transmeta, опять же, если без транслятора, сразу VLIW.

Вот именно - VLIW. И причём здесь PPC ? :)

Balancer> Приемлимый Cell на x86 невозможен.

Ну здрасьте, приехали. SPU не зависят от хост-процессора. Прикрутить их можно к чему угодно.

Balancer> А нужно просто развивать переносимые решения. Как вирт.машинные, так и на уровне исходного кода.

Во-во... И Intel аппаратную виртуализацию уже встроил во все свои процы :)

Balancer> Тьфу, у меня в памяти Xenos сассоциировался с NV. Вот только, какое будущее? R500, вроде бы, в Xbox 360 уже стоят?

Там отдельный GPU, его революционность в другом. Интегрировать блендинг-сотоварищи прямо во фреймбуфер, да ещё и встроенный непосредственно в GPU это мощнейший трюк.

Но последняя инициатива иная. Это интеграция ещё и в CPU, при этом фишка в том, что разделяемые шейдерные молотилки можно использовать не только для работы с 3D.

И это гораздо более грамотный подход чем SPU. Ведь пока SPU не запрограммить они совершенно бесполезны. А шейдерные модули GPU уже имеют поле для работы - функции 3D-видеокарты - и пока там народ будет под них софт всякий писать, они простаивать все равно не будут, особенно на Vista :)

Вобщем сразу видно, что Sony по-жизни дальше приставок всяких не вылазила :)
Учитесь читать.  

Nikita

аксакал

Balancer> Так это у тебя спросить нужно, ты его в качестве примера привёл.

Ну здрасьте, это Вы мечтаете о Cell'е на десктопах, не я.

Balancer> Да, но если хостпроцессор занимает всю площадь кристалла, куда SPE будем совать?

Не смешите людей. Двухядерных x86 что-ли не видели ?

Balancer> Ну так где, например, Java-ориентированные интеловские процессоры?

Нафиг-нафиг. Архитектура не должна привязываться к конкретной реализации.

Balancer> Неубедительно :)

А Вы не торопитесь, подумайте... Это ведь всего лишь правильная реализация концепции Cell. Особенно со встроенным фреймбуфером - точь-в-точь внутренняя память SPU.

Balancer> Cell - это не только Sony. Это ещё и IBM с Toshiba...

IBM двигает PPC, их интерес очевиден.
Учитесь читать.  

Nikita

аксакал

hcube> А собственно почему надо процессор иметь именно на одном кристалле? Чем плох путь типа транспьютерного - делать процессорные модули, каждый со своей памятью, и их соединять скоростными линками через коммутационное ядро?

Вот этим и плох - коммутационными ядрами всякими, ультраскоростными внешними шинами и т.д. На кристалле всё гораздо быстрее и проще организуется. И чем больше на кристал получается запихать, тем более мощный узел имеем на выходе.

hcube> Из них (если их скажем пара десятков) можно динамически собрать вычислительный конвеер нужной конфигурации.

Это можно сделать на базе любых процов.
Учитесь читать.  

в начало страницы | новое
 
Поиск
Настройки
Твиттер сайта
Статистика
Рейтинг@Mail.ru