au> нелинейное, неожиданное, без дрына в руках и без монстров — при хорошем сюжете игрок вспотеет и без монстров, и сердечко стучать будет как механический секундомер Нет, тогда шутер переходит в совсем другой жанр, а именно - квеста.
А у него свои особенности жанра, пиксельхантинг и прочая мутатень. Но есть и хороший пример мистического квеста -
Чёрное зеркало.
Хотя я понимаю. Как ни смешно, я несколько раз подряд прошёл сабжевую игру именно из-за мира. Из-за окружения. То есть антуража-интерьера корабля, а ее из-за тупых драчек. )
Больше не раскалятся ваши колосники. Мамонты пятилеток сбили свои клыки. ©