sabakka: Все сообщения за 17 Декабря 2006 года

 
ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
Господи, о чем ом? Далеко не первый фильм Линча, который я смотрел, однако предыдущие имели в той или иной степени какую-то осмысленность происходящего, не давали терять сюжетную нить и не заставляли пересматривать отдельные куски. этот же как будто снят по чьим-то ночным кошмарам, все полностью соответствует "жанру": внезапно возникающие новые сюжетные повороты, герои, также внезапно исчезающие и не оставляющие никакого следа и не влияющие на дальнейшее развитие сюжета, сцены, наполненные бессмыслицей, какие-то мистические явления. Как в реальных ночных кошмарах содержание сна непоследовательно, часто бессмыслено, но соответствует настрою и тем беспокоящим мыслям с которыми ты ложился спать, также и здесь все происходящее что с ключевые персонажи (я только двух углядел) символизирует их падение.
Тут ещё и демоны какие-то, по всей видимости, паразитирующие на человеческих пороках и страхах, но они - просто отражение их внутреннего мира.
Воздух выдержит только тех, Только тех, кто верит в себя, Ветер дует туда, куда Прикажет тот, кто верит в себя.  
Помню, там еще какая-то птица сидит на ветке над рекой и на это смотрит.
Воздух выдержит только тех, Только тех, кто верит в себя, Ветер дует туда, куда Прикажет тот, кто верит в себя.  
Ага, поиграл с пару недель, снёс, чтобы осободить место до очередного патча. Во многом она получилась гораздо хуже, чем Rome (а Rome:Total war - моя любимая стратегия), это я о тактическом режиме, о битвах.
- Изуродовали процесс целеуказания. Если группе своих отрядов указать цель, они выберут не её, а совершенно другую, причем разные отряды могут выбрать себе разные цели. То есть ты просто задаешь направление на цель, а отряды выбирают себе ближайшие цели на этом направлении. Раздражает сильно!
- В стычках отряды не напирают друг на друга, юниты внутри них держат тот строй в котором они находились перед встречей с врагом. Юниты в отрядах нисколько не пытаются максимизировать длину линии соприкосновения с врагом, в итоге сражаются несколько передних юнитов, остальные выстраиваются в очередь. В Rome такого не было.
- Вместе с тем позади линии соприкосновения происходит давка, люди сбиваются в такую кучу (копьеносцы в основном), что как будто задние ряды, работая как таран, подталкивают несчастных на переднем крае на врага.
- При поиске пути на местности по прежнему игнорируется расположение других отрядов. При отдчае приказа всадники мчаться сквозь плотные ряды своих пехотинцев со всеми вытекающиими последствиями, что будет с случае слонов - понятно, я думаю.
- Башни теперь стреляют и вбок, так что готовьтесь терять кучу народа в боя на крепостных стенах. Есть баг, иногда приводящий к невозможности захвата башен.
- На любые расстояния лучники и арбалетчики стреляют настильно, даже в упор, в итоге если враг движется, то стрелы падают уже на пустое место.
- Ацтекский зоопарк лихо выносит своим дубьем закованных в латы воинов Кортесса, да и испанскую кавалерию, если там завязла во вражеском строю.
- электронных мозгов врагу явно убавили. Рыцари пытаются чарджить плотные ряды компьеносцев или воинов с алебардами, противник готов до бесконечности стоять под обстрелом лучников и много всего прочего. Но где-то и прибавили - например, бойцы на стенах перемещаются и ждут именно там, где вы собираетесь подкатить башню или поставить лестницы.
Одно радует - игруха, несмотря на улучшенную графику (цветы на полях, погодные явления, качественно улучшенную анимацию и детализацию и разность бойцов) показывает ничуть не худшую производительность, даже на макс. настройках. Кажется, даже лучшую, чем в Rome.
Воздух выдержит только тех, Только тех, кто верит в себя, Ветер дует туда, куда Прикажет тот, кто верит в себя.  

в начало страницы | новое
 
Поиск
Настройки
Твиттер сайта
Статистика
Рейтинг@Mail.ru