Balancer: Все сообщения за 16 Июля 2005 года

 
ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

Balancer

администратор
★★★★★
>Но зачем применять методы желтой прессы?

Ладно, уговорил. Но отвечаю только на новые тезисы, демагогию, виляния и повторы - игнорирую, уж невзыщи :)

Zeus> Уф... Не, Рома, я пас. Расписывать ПЙ у меня нет никакого желания. Тем более я не фанат ее :)

А защищаешь круче любого фаната :D

Balancer>> Кхм. Это строгое и формальное определение.
Zeus> Ты сначала определи эти три дихотомии ;)

Они в своих названиях самоопределены. Ну, разве что внутреннее/внешнее точнее называть неявным/явным, но это вопрос терминов.

Внутреннее/внешние - это демонстрация явности/неявности утверждений. Указываемого прямо или подразумеваемого. Уверенного и неуверенного.

Статика/динамика - опять же, по самоназванию. Описание статическое, когда происходит скачкообразный переход от одного статичного утверждения к другому, или динамическое - когда процесс перехода рассматривается в т.ч. и сам по себе.

Тела/поля - это рассмотрение объектов или их взаимодействий.

Некоторые атрибуты находть проще. Скажем, статика/динамика, не смотря на лингвистические трудности её выделения у людей с развитой речью, общая на обе функции, потому и нет смешений.

Внешнее/внутреннее очень ярко заметны, когда у человека совпадают в сильных функциях. Например, у сенсорных логиков или у интуитивных этиков. В случае смешения - всегда требуется уточнение, с какими другими аспектными дихотомиями эта дихотомия связана. Т.к. человек может работать или по базовой, или по творческой. Вот тут уже вылезает интуиция.

Тела/поля - требуют сверки с другими дихотомиями.

...

Очень часто помогает именно смешение подходов. Если, например, человек очень категоричен в речи (при чём это не наигранное), фразы строит - как отрубает, в речи не использует никаких "может быть", "кажется", "по-моему" и т.п. - это явные логика и сенсорика. Если при этом его упёртость не "мягкая", а "жёсткая" (у тебя это будут иные признаки, т.к. восприятие ЧС витальное, а не ментальное) - то это ЧС и, соответственно, БЛ. Вот дальше зеркальщиков виртуально различать уже сложнее. Нужно пытаться нащупать рациональность/иррациональность, или посмотреть, как ведёт себя этот человек в расслабленной обстановке...

Как видишь - никакой описательщины, одни модели.

Кстати, виртуально я только так и типирую.

Balancer>> Если ты считаешь, что логику построений естественного языка можно адекватно передать формулами аристотелевой логики - сорри, но дальше в этом направлении спорить бесполезно :D
Zeus> Мне казалось, это ты считаешь.

И тут же:

Zeus> Оттенки могут менять, а могут не менять. Твое "даже" логику не меняет - с точностью до рассматриваемого утверждения.

Вот понимай как хочешь. :D То введение весьма таки ключевого фактора у тебя логику не меняет (а под такой "неизменяемой" логикой я тут могу понимать только грубую аристотелеву), то вроде как согласен со мной, что аристотелевой логикой построения естественного языка не передать :)

Zeus> Вижу и предполагаю я много чего, но русский язык - не твоя собственность, чтобы наделять предложения удобным тебе смыслом. Я пользуюсь тем минимальным набором смысла, который необходим для формального общения.

А я пользуюсь тем смыслом, который в меня вложили с детства, который я впитал из тысяч книг. Я польуюсь максимальным вкладыванием смысла, чтобы наиболее точно передать свою мысль.

Zeus> Вообще-то я не приравниваю. Просто у них больше общего, чем ты думаешь. В частности, нет такого противопоставления "наука-алхимия".

У меня - есть :) И что дальше?

Zeus> Честно говоря, лень думать. Мне самому определения не так нужны :) Приблизительное определение должно быть в духе "наука (допустим), изучающая информационное взяимодействие человека с окружающей средой и способ обработки этой информации". Интертипные - это уже частный случай (пусть и главный), это уже применение этих знаний (гипотез) в частном случае соединения информационных потоков двух (или более) человек.

Понял. Кажется. Т.е. ты подумал, что под интертипными я подразумеваю отношения исключительно между людьми? Нет, я имел в виду информационный поток от конкретного индивида. То, как этот индивид реагирует на то или иное наполнение информации. Не важно, человек находится на "втором конце провода" или кошка, или стихийное бедствие :D

Zeus> Что же касается твоей Логики, для меня это самая очевидная в тебе из функций :)

Так я и не спорю. Совершенно выраженная вторая логика :D

Zeus> Ты еще скажи, что ты супермен без болевой и вообще недостатков :D

А это тут при чём? У меня явно болевая ЧС (правда, по которой я насобачился чувствовать градации - правда, только в восприятии, в продуцировании она по-прежнему одномерна). Меня легко расколбасить по БИ. Особенно в сочетании с ЧС. Я прекрасно осознаю линейность своей БЭ. Бедность и неинициативность ЧЛ...

Всё прекрасно вписывается.

А вот в П-Й такого нет :)

Тем более, что самая уязвимая в ней, вроде, как четвёртая? Так у меня на неё сразу два кандидата :D

Zeus> Вообще говоря, не могу ничего посоветовать лучше, чем скомпилировать сначала ядро ПЙ, понять его, а потом примерять функции. Ну а в частности... например, очевидно, что твоя логика результативна (в терминах ПЙ). Что, кстати, не отменяет способности к диалогу, и вообще... в ПЙ есть некое подобие "дуализации" (не в смысле интертипных, я не про "агапэ" или как там его, а в смысле внутренней гармонизации). Человек вполне может развить в себе, с той или иной долей успеха, более "здоровую" 1, 3 и 4. Но тип при этом как бы не меняется, его все равно можно определить. Так же как и с дуализированным человеком.

Первый раз хоть что-то по существу. Вот только, если соционика мне сразу давала много интересной пищи для ума, то в П-Й ты предлагаешь мне сперва заняться абстрактной теорией с неопределённым результатом? При том, что я сразу (ЧИ, пусть даже и с одного бока, а не всех сторон, т.к. трёхмерная) вижу её бестолковость для целей прогностики и совершенно неприличные проблемы с типированием?

Если уж в соционике с её тестами, перепроверками, несравнимо более строгими описаниями, и то типирование - главная головная боль, то что уж про П-Й тогда говорить? :D

Zeus> Это БЛ :)

Дальше »»»
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Сверху-справа в "Outline · [ Standard ] · Linear+ " в Standard ткнуться?

… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Mishka> В США, судя по тому, что я читал/видел/спрашивал, если ребенок зам залез, то будет несчастный случай, а, если посадили родители — в качестве наказания, то будет убийство. [»]

А какова вероятность, что следствие различит? В кладовке-то, камеры наблюдения нет наверное, чтобы определить?
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  
** Сообщение с ограниченным доступом **

Balancer

администратор
★★★★★
5 баллов! :D
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Автолут отключен, т.к. были некоторые подправки в коде на тему Z-координаты дропа. Посмотрим, что из этого выйдет.

Про подбиралок - вот не надо :D Эта тема станет серьёзной толко при, минимум, нескольких сотнях онлайна :D
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  
** Сообщение с ограниченным доступом **

Balancer

администратор
★★★★★
Не знаю. Но, если варезную, то рекомендую Windows ставить не требущую активации (Corporation-версии). А то при всяких автоапдейтах и т.п. ещё нахватаешься горя. Ну и номер серийный генерить лучше самому, уникальный.

Ломать же, если уж необходимо, лучше не кривыми ломалками, прилагаемыми на дисках, а через Google

Он и загрузки в сейфмоде не требует, только после патча - рестарт.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
MIKLE> А это как? шаманские танцы с рамкой или нажатие кнопок на всех мониторах? [»]

Да нет, кнопки или меню размагничивания нынче на всех мониторах есть. Ну, кроме ЖКИ :D
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Таки перегрев.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
А вот фиг его знает... Попробуй запаковать RAR-овский архив на пару гигабайт и потом проверить его на CRC-ошибки.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Balancer>> и потом проверить его на CRC-ошибки. [»]
MIKLE> а это как? [»]

Просто тест архива :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  
** Сообщение с ограниченным доступом **

Balancer

администратор
★★★★★
suki:
А мне кажется, что этот топик надо заного начать, а то люди (и я в том числе) при первом заходе до сих пор скачивают change, который уже не работает.
 


Так давно отредактировано. А кто качает что не сказано качать - это его проблемы :D
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
MIKLE> Я вот думаю. а может при регистрации даватт автоматом R/O не месяцок. или премодерацию вернуть... [»]

На новом движке у нас возможность постить будет прямо зависеть от рейтинга :) Новичкам, скажем, десяток сообщений в день - и всё :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Fakir> А не факт. Вспомни Хемингуэя, у него практически все вещи написаны в "протокольном" стиле, особенно ...

Забей. Человек всерьёз взялся оспаривать вкусы :) Это безнадёжно.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Вариантов много. Бетанские или дельтийские этики :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Давай уточним по этикам :) Человек больше склонен к этике эмоций ("ой, как здорово!" "ой, как всё мерзко!" "я такой насчастный!" "как же всё это печально!" и т.п.) или к этике отношений (эмоциональности большой нет, зато большой интерес ко всяким сплетням, отношениям между людьми, "хорошо, что ты так ко мне относишься", "это ты специально так сказал, чтобы задеть меня" и т.п.)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Как ведёт себя со средней степени знакомства окружающими? Легко ли вступает в контакт? Или же предпочитает к незнакомым людям сперва присмотреться?

Какие методы утверждения собственной правоты? Доказательные? (пусть даже и с фильтрацией фактов) Чисто силовые? Типа, "это так!" (без пояснений). Этические? ("это так, потому что иначе - плохо").

Как человек одевается? Ярко или неброско. Изящно или аляповато. При чём интересует не праздничая, а повседневная форма.

На какие темы любит говорить, когда тема разговора заранее не задана? Т.е. куда обычно уводит разговор?
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Хм. Пока не очень понятно. Попробуй выделить сам несколько ярких черт. Из любой области.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Исходная картинка - 422кБ. Что не так?
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Вкус Бальзака внешним влиянием сформировать нормально, ИМХО, нельзя. Разве что только пинком заставить принять то или иное представление :D
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  
** Сообщение с ограниченным доступом **
** Сообщение с ограниченным доступом **
** Сообщение с ограниченным доступом **

Balancer

администратор
★★★★★
Не игровой AI вообще, а его реализация в частности.

Интересно, есть сейчас хоть кто-то в L2JRU, кто был при создании того, что выступает в качестве AI сейчас?

Потому что испытываю непреодолимое желание этот блок переписать с нуля.

Меня задрали уже бесконечно возникающие зацикленности внутри этих блоков. Вот типичный свежи пример:
code text
  1.         at net.sf.l2j.gameserver.model.L2Character.stopMove(L2Character.java:885)
  2.         at net.sf.l2j.gameserver.model.L2Character$AIAccessor.stopMove(L2Character.java:106)
  3.         at net.sf.l2j.gameserver.ai.AbstractAI.clientStopMoving(AbstractAI.java:347)
  4.         at net.sf.l2j.gameserver.ai.L2CharacterAI.onIntentionIdle(L2CharacterAI.java:61)
  5.         at net.sf.l2j.gameserver.ai.AbstractAI.setIntention(AbstractAI.java:151)
  6.         at net.sf.l2j.gameserver.ai.AbstractAI.setIntention(AbstractAI.java:136)
  7.         at net.sf.l2j.gameserver.model.L2GuardInstance.addKnownObject(L2GuardInstance.java:73)
  8.         at net.sf.l2j.gameserver.model.L2Character.findCloseObjects(L2Character.java:1662)
  9.         at net.sf.l2j.gameserver.model.L2Character.updateKnownObjects(L2Character.java:1624)
  10.         at net.sf.l2j.gameserver.model.L2Character.stopMove(L2Character.java:885)
  11.         at net.sf.l2j.gameserver.model.L2Character$AIAccessor.stopMove(L2Character.java:106)
  12.         at net.sf.l2j.gameserver.ai.AbstractAI.clientStopMoving(AbstractAI.java:347)
  13.         at net.sf.l2j.gameserver.ai.L2CharacterAI.onIntentionIdle(L2CharacterAI.java:61)
  14.         at net.sf.l2j.gameserver.ai.AbstractAI.setIntention(AbstractAI.java:151)
  15.         at net.sf.l2j.gameserver.ai.AbstractAI.setIntention(AbstractAI.java:136)
  16.         at net.sf.l2j.gameserver.model.L2GuardInstance.addKnownObject(L2GuardInstance.java:73)
  17.         at net.sf.l2j.gameserver.model.L2Character.findCloseObjects(L2Character.java:1662)
  18.         at net.sf.l2j.gameserver.model.L2Character.updateKnownObjects(L2Character.java:1624)
  19.         at net.sf.l2j.gameserver.model.L2Character.stopMove(L2Character.java:885)
  20.         at net.sf.l2j.gameserver.model.L2Character$AIAccessor.stopMove(L2Character.java:106)
  21.         at net.sf.l2j.gameserver.ai.AbstractAI.clientStopMoving(AbstractAI.java:347)
  22.         at net.sf.l2j.gameserver.ai.L2CharacterAI.onIntentionIdle(L2CharacterAI.java:61)
  23.         at net.sf.l2j.gameserver.ai.AbstractAI.setIntention(AbstractAI.java:151)
  24.         at net.sf.l2j.gameserver.ai.AbstractAI.setIntention(AbstractAI.java:136)
  25.         at net.sf.l2j.gameserver.model.L2GuardInstance.addKnownObject(L2GuardInstance.java:73)
  26.         at net.sf.l2j.gameserver.model.L2Character.findCloseObjects(L2Character.java:1662)
  27.         at net.sf.l2j.gameserver.model.L2Character.updateKnownObjects(L2Character.java:1624)
  28.         at net.sf.l2j.gameserver.model.L2Character.stopMove(L2Character.java:885)


и так до исчерпания памяти...

Воистину, блин, чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию.

В общем, думаю, что нужно снова оживлять L2J Balancer, отрабатывать принципиально новый и изначально продуманный AI и, если будет работать - переносить его на L2JRU.

Правда, проблема тут ещё с l2j.sf... Ибо самому связываться с ними - языковых навыков не хватает, а ни одна из доработок последнего времени в L2JRU туда что-то не переносилась...
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Просто текст. Я сам потом соберу в то, что нужно.

Только тут одна фигня. На следующих выходных я буду занят. А ещё на следующих - на неделю уезжаю (надеюсь, что сервер переживёт моё отсутствие). Вернусь только 7-го августа. Так что очередной эвент будет только 13 августа. Зато потом времени будет много. Да и движок будет весьма усовершенствован :) Так что эвентов после этого будет уже много.

Не исключено, что до моего отъезда появится что-то из автоматических эвентов. На уровне квестов.

Да, ещё, в плане организации этих самых эвентов. Сегодня на сервере появилась возможость (админскими средствами) ставить иллюзию любого вида на любого персонажа :) См. F-15E с гаком? :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

в начало страницы | новое
 
Поиск
Настройки
Твиттер сайта
Статистика
Рейтинг@Mail.ru