Balancer: Все сообщения за 2 Июля 2005 года

 
ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

Balancer

администратор
★★★★★
Меня интересует уровень обслуживания в 1970-е там. Ибо только там можно более-менее объективно сравнить с советским :) Ну, или в самом начале 1980-х.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Мурка> Инструкция (для белых логиков, не иначе :))

Инструкции - это ЧЛ в чистом виде :) БЛ в этом аспекте - это алгоритмы :D

… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
А, вообще, сделаю тюрьму - Вольта туда каким-нибудь смотрителем поставлю. Чтобы осваивался, а на досуге за культурой речи следил :D
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Для личной жизни есть приват, парти и клановый чат :)

Всё равно, обычно, разговоры в общем канале слышны очень многим :D
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Вуду> - Что ты подразумеваешь под уровнем обслуживания и где, в какой области? [»]

Ты читаешь, о чём пишется, нет? Речь идёт о медицинском обслуживании.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Вуду> Что касается уровня подготовки и квалификации врачей - в Израиле он, сегодня, в среднем, на порядок, примерно, выше, чем в России... [»]

Вуду, о сегодня речи никакой не идёт, когда ж ты это поймёшь? Сегодня этот уровень в стране, в среднем, ниже, чем был 30 лет назад.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
au> Это ты неразобравшись :) На самом деле ты наверняка имел ввиду балбесов за рулём. Я вот разобрался уже, достали... :) [»]

Имею в виду именно всех. Т.к. мне по барабану, кто сидит за рулём, но если пятнадцатиминутный отрезок вдоль шоссе прохожу обычно быстрее, чем его проезжает автобус (обычно я, идя нормальным шагом вдоль ш.Энтузиастов, обгоняю два автобуса), то у меня возникает непреодолимое желание сократить численность автолюбителей раз в десять. Независимо от из "балбесовости".

Вчера, кстати, наблюдал убойную картину. Как раз, типичная пробка на Энтузиастов. В пробке стоит и отчаянно вопит мигалками реанимобиль. К счастью (или по вызову) к ней по разделительной со встречкой кое-как протиснулся ГАИшный перехватчик и матюгами начал хоть как-то прокладывать дорогу. Так что скорая смогла двигаться... Со средней скоростью бегущего человека.

Впрочем, возможно, что речь идёт, действительно о балбесах. Т.к. в Москве сейчас до нужной цели на машине можно добраться быстрее, чем на метро лишь в одном случае из десяти. Проверено неоднократно и в самых разных направлениях.

В любом случае, о каких производстах автомобилей может идти речь при таком бардаке? А что тут будет через год? Через пять лет? Машины покупает всё больше людей...

Естественно, как выше замечали, речь идёт о мегаполисах. В деревне машина - необходимый инструмент.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Я ж без проверки писал. Опечатался. Слово зовётся ?DUP

:)

Традиционное обозначение - вопросительный знак перед словом, если оно рассматривает входящие данные как условный флаг, а оканчивается - если флаг возвращает.

1534 player@ inventory? проверить, есть в инвентаре игрока player@ предмет с id 1534 :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Пока только в L2J Balancer. Если всё ок, то перенесу изменения в L2J.

Устранена ошибка, из-за которой, при перезагрузке JBF и наличии в файлах скриптов ошибок, JBF падал до рестарта сервера.

Сейчас происходит нормальная индикация ошибок при рестарте JBF по слову JBF_RELOAD

Также, вывод из файлов скриптов в этом случае происходит в поле чата игрока-администратора.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
L2JRU тоже обновил
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Опять ошибка :D Интуитивно постоянно воспринимаю, что в слове телепорта порядок аргументов должен быть x y z player, а сделал слово сперва в виде player x y z

Можешь обновить сборку (только что для других целей выложил, но эта поправка там есть), я ввёл слово teleport-player-to, которое работает именно с таким порядком аргументов :)

Т.е. обнови сборку и перепиши все teleport_player_to на teleport-player-to

Ну, или с текущей своей сборкой просто поменяй порядок аргументов :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  
** Сообщение с ограниченным доступом **

Balancer

администратор
★★★★★
В нынешнем датапаке сия мадама перекидывала всех в Cruma Tower. Такая, вот, шутница :D

Вместо того, чтобы добавлять две лишних записи в БД и рестартовать сервер, добавил команду gatekeeper-jump, снимающую параметры x y z и adena и перекидывающую игрока в заданные координаты (работает пока только с сегодняшней сборкой L2J Balancer, в L2JRU нужную модификацию ещё не вводил):

code forth
  1. : gatekeeper-jump ( x y z adena - )
  2.     10 /    ( temporary price is 1/10 of original )
  3.     adena? not if
  4.         "You have not adena!" .
  5.         drop 2drop
  6.         exit
  7.     then
  8.  
  9.     player@ adena-!
  10.  
  11.     jump
  12. ;


Теперь вызов нужной команды осуществляется не по ID из БД, а прямо из ссылки файла NPC, и изменения координат не требуют рестарта сервера:
code html4strict
  1. <a action="bypass -h forth 83400 147943 -3404 6300 gatekeeper-jump">The Town of Giran - 6300 Adena</a>
  2.  
  3. <a action="bypass -h forth 15670 142983 -2705 6500 gatekeeper-jump">The Town of Dion - 6500 Adena</a>


Добавил также команды, позволяющие быстро вернуться в текущие координаты после перехода куда либо:
//do loc@ - считает текущие координаты текущего игрока и запомнит их в стеке
//do jump - перенесёт игрока по запомненным координатам.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Обновил и L2JRU и готовые сборки датапака и сервера на Файлы L2J /Бесплатный Lineage II Interlude (C6) сервер Balancer'а/
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Оценивается :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Прикольно. Они Яндексу рекламу оплатили :D Теперь по запросу lineage выдаётся ссылка на их "C3-сервер" :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Adahn:
Кто то больше сделал для победы, кто то меньше.
 


Лоттерея.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
По эвенту.

Как тут уже сразу видно из комментариев, у многих не хватает командного духа. Это и усложняет игру :)

Например.

Пассивные мобы респавнились, активные - нет. Довольно легко было это выяснить, если бы хоть кто-то задался таким вопросом. Но нет - проще было засыпать эфир просьбами "Бал, как спавнятся мобы?".

После того, как я не выдержал, и расписал ответ - неужели было трудно сообразить, что пассивных мобов лучше не трогать вообще? :D

Настройки игры - ведь раза три по громкой связи говорил, чтобы тем, у кого лаги, вырубить показ всей информации, а, в первую очередь, ников над головами игроков.

Я уже не говорю, о безусловном отрубании в минимум всей графики.

Лаги, о которых было столько ругани, это следствие не перегрузки сервера, у меня лаги очень редко достигали секунды, обычно были менее полусекунды.

Это у нас было только несколько десятков мобов. Когда же одних игроков собирается под сотню (был я пару раз на таких мероприятиях) - тут даже моих 3ГГц уже не хватает на отрисовку, приходится вырубать всё.

Когда же на том же Мелке был штурм замка, и собралось народу несколько сотен человек - тут уже все легли так, что, если не изменят память, пару раз пришлось перезагружать сервер :D Но это я уже не видел, по слухам...

Возвращаясь к организации группового боя. Полные кранты. Ладно, прошлы эвент, в подземельях. Но сегодня - все бились на равных. Маги лезли в ближний бой словно танки, орки ошивались где-то позади, изничтожая одиночных мобов...

Ну и , наконец, про призы. Люди, "рыночная цена" одного только выданного сегодня Greater Axe составлят... $160 :) Вы хотите за 1 час игры и пару смертей гарантированно иметь подобный приз? Тогда вам лучше идти на сервера с рейтами x10000 - там всем наплевать на экономику :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Выкладываю сейчас видеоролик на 33Мб - 3 минуты боя после взятия вторых ворот :) Если понравится - выложу ещё.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
А пока - "фоторепортаж" :)

На этом эвенте, в отличии от предыдущего, когда я прибыл на место старта за 15 минут до начала, почти все участники все уже были на месте :D
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Через пол-часа народ уже штурмовал замок. Вначале многие полегли от неожиданности, видимо, посчитав эвент очередной халявой :) Но вскоре согласовались и смогли вынести мобой, охранявших подход к воротам. Но на изображении - середина этого боя.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Megabyte:
Предлагаю устроить еще один такой эвент завтра... Но не для всего серва, а для команд...
 


Завтра эвент мирный :) Показ мод (броня разных видов) возможностью покупки вещей по рыночным ценам :)

...

Продолжаю репортаж.

Игроки понемногу теснили мобов, благо, что те не восстанавливались. Но всё равно - весьма неорганизованно. То тут, то там возникали спорадические боевые столкновения, иногда успешные, чаще - нет. Но на стороне игроков было оживление умерших, коего были лишены мобы :D
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Вот уже и первые бойцы прошли к мосту перед вратами замка.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
И тут! Только я успел объявить о том, что проход через мост расчищен, как из ворот замка, мимо ошалевших магов, начавших к тому времени атаковать ворота, вырвалась толпа охранников из внутреннего двора. Увы, но эти твари в нашем мире умеют проходить сквозь стены! :D
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Как говорится - без комментариев :D
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Но и с этой неприятностью справились! И вот уже снова, и на этот раз уже плотнее, взялись за штурм ворот.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Ворота начали поддаваться!
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Защитников во дворе перед воротами оставалось уже мало...
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
И атакующие ворвались внутрь замка!
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
... но были выбиты подоспевшей второй линией обороны ...

(а точнее - кто-то догадался атаковать пассивных мобов :D)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Кто-то успел прорваться во двор замка... но ненадолго :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Потом была обычная рутина с плавным выносом внутренних заслонов.

...

И вот - первые игроки начинают штурмовать внутренние ворота...
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
... и ... получают отпор внутренней стражи!
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Бои во дворе
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Слаженный залп скелетов и стрелы, торчащие из разных частей тел участников.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Магический бой бывает просто красив!
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
hroft на этом кадре ещё стоит на ногах, но он уже мёртв...
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Последний штурм...
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Дальше я почти не снимал, т.к. пришлось лихорадочно вмешиваться в игровой процесс :D

Это один из немногих последующих кадров. Ворота были взяты. Нападающие вошли внутрь. И встретили отпор (на эту тему - см. видеоролик, который у меня выложится минут через 20 - сразу дам ссылку).

И вот - последствия.

И только одинокая шутка GilGilad'а в чате кому-то из только что зашедших на сервер :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
И вот, наконец, выдача призов :)

...

Кстати, как видно по Текущий онлайн - сегодня основательно перекрыли прошлый рекорд максимального онлайна :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Ждите видеоролик :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
TD_ALECS:
а то в этой уже ничего скоро не найдёш.
 


А у меня каждое новое обновление (большое) - новая тема :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

в начало страницы | новое
 
Поиск
Настройки
Твиттер сайта
Статистика
Рейтинг@Mail.ru