Tangaroa: Все сообщения за 15 Апреля 2019 года

 
ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

Tangaroa

опытный

aФон> Параллакс при этом на обработанных кадрах исчезает, разумеется с точностью до ошибок оптимизации и прочих погрешностей.

Параллакс это видимое смещение одних объектов относительно других. Хугин ориентируется ТОЛЬКО на контрольные точки, он ничего не знает ни про какие объекты и их смещения.
Внимание, вопрос: что за волшебство убирает параллакс и сдвигает объекты обратно?
 60.960.9

Tangaroa

опытный

aФон>>> Это же не классический параллакс, а сдвинутый на константу, поэтому тут не применим мерки и лекала, относящиеся к обычному параллаксу.
Tangaroa>> Срочно пиши в нобелевский комитет, мол, ты совершил открытие - неклассический параллакс
aФон> Эх ты дурень,
Дурень твой папа.

Tangaroa>> ..изображение искажено. И только об этом. Иначе у тебя получается, что дальняя гора, закрытая передней горой, ближе к наблюдателю. А то уже не просто "неклассический параллакс", это реальная шизофрения.
aФон> Не имеет значения ближе она или дальше,
Имеет.

aФон> Гора стоит под углом к камере
Под каким? Определи.

aФон> Но мы видим разницу между параллаксным сдвигом близлежащей части горы и ее удаленного склона - это параллакс со сдвигом на константу.
На какую?
 60.960.9

Tangaroa

опытный

aФон> Совмещение по близлежащей части, поэтому удаленная смещается на величину разницы их параллаксных смещений относительно дальнего фона.

То есть дальняя гора ближе ближнего плана?
 60.960.9

Tangaroa

опытный

aФон> Вам же уже всё объяснили
Кто все эти люди?

aФон> 1. Точки нельзя ставить в несколько ярусов - это подгонка
aФон> 2. Левый склон все равно вращается, у него другой параллаксный сдвиг.
Не вращается. Тебе уже всё объяснили.
 60.960.9

Tangaroa

опытный

aФон>>> Это те, где я на ошибки указывал?
W.C.>> На свои?
aФон> Послушайте, здесь два тупаря Хэл и Tangaroa (между ними борьба за титул, кто тупее), не пытайтесь к ним присоединится....
Вообще-то, самый тупой твой папа, ведь тебе уже всё объяснили. Ты что, опять забыл?
 60.960.9

Tangaroa

опытный

aФон> 2. Потом выступил Tangaroa, он также применл преобразования, компенсирующие параллакс, но после исправления, у него гора тоже начала вращаться. Вот его результат (обрезанный его гиф):
aФон> https://2019.f.a0z.ru/cache/04/800x600/09-7390697-p1-.gif

Ты мерзкий сучок, зачем ты отфотошопил какой-то гиф и выдаёшь его за "мой"? На моём гифе гора не вращается.
 60.960.9

Tangaroa

опытный

aФон> То что Феоктистов подыгрывал лунной афере - это факт.

Он тебе правду рассказал, а ты его оболгал. И вроде надо делать скидку на то, что ты немощный шизофреник,.. но ты в самом деле мразь
 60.960.9

Tangaroa

опытный

aФон>>> Параллакс при этом на обработанных кадрах исчезает, разумеется с точностью до ошибок оптимизации и прочих погрешностей.
Tangaroa>> Параллакс это видимое смещение одних объектов относительно других. Хугин ориентируется ТОЛЬКО на контрольные точки, он ничего не знает ни про какие объекты и их смещения.
Tangaroa>> Внимание, вопрос: что за волшебство убирает параллакс и сдвигает объекты обратно?
aФон> ПРЕОБРАЗОВАНИЯ, которые выполняет софт. Естественно, контрольные точки придется поставить чаще и по всей плоскости кадров.
Внимание, вопрос: что за волшебные ПРЕОБРАЗОВАНИЯ оказываются способны сдвинуть предметы относительно друг друга?

aФон>>> Совмещение по близлежащей части, поэтому удаленная смещается на величину разницы их параллаксных смещений относительно дальнего фона.
Tangaroa>> То есть дальняя гора ближе ближнего плана?
aФон> Почему?
х.з., я тебя спрашиваю. Формулируешь так, что тебя хрен поймёшь

aФон> Гора находится недалеко и она смещается из-за параллакса, дальняя ее часть смещается слабее, чем ближняя, но при совмещении, на гифе, мы видим только РАЗНИЦУ.
Так ты же сам рисовал каляку-маляку, в которой левая часть была ближе.


aФон> Это и есть твой гиф, он просто обрезан и оставлены самые яркие кадры
aФон> https://www.balancer.ru/sites/com/dr/.../dl/s/cjpv0n8vfbftswf/p1.gif

и вот на МОЁМ гифе видно, что гора не вращается. Есть небольшие искажения картинки, но не более того.
 60.960.9

Tangaroa

опытный

aФон>>> ПРЕОБРАЗОВАНИЯ, которые выполняет софт. Естественно, контрольные точки придется поставить чаще и по всей плоскости кадров.
Tangaroa>> Внимание, вопрос: что за волшебные ПРЕОБРАЗОВАНИЯ оказываются способны сдвинуть предметы относительно друг друга?
aФон> Преобразования не предметы сдвигают, а воздействую на векторы с их координатами
Как они на них воздействуют?

aФон> Каждую точку кадра можно представить, как вектор, который умножается на матрицу преобоазований, так и трансформируются одни кадры в другие
и это умножение заставляет исчезнуть сдвиг заднего фона относительно переднего?


Tangaroa>> х.з., я тебя спрашиваю. Формулируешь так, что тебя хрен поймёшь
aФон> Когда два кадра с подлинным параллаксом смещаются на константу, то неподвижным становится БЛИЗКИЙ ОБЪЕКТ. Когда точки выбираются на близком объекте - это и есть эквивалент сдвига, когда неподвижность с дальних объектов смещается на ближние, а дальние становятся ПОДВИЖНЫМИ

То есть, когда ты выбрал точки на горе и она начала крутиться, это автоматически приблизило гору и отдалило ближний план?

aФон> Сделай ПОКАДРОВЫЙ ГИФ, там не только эти два кадра отражают вращение
это и есть покадровый гиф. Изображение прибавляется кадр за кадром, каждый новый накладывается поверх стопки. И на общей картине замечательно видно совпадение между кадрами, ничего там не крутится
 60.960.9

Tangaroa

опытный

aФон>>> Сделай ПОКАДРОВЫЙ ГИФ, там не только эти два кадра отражают вращение
Tangaroa>> это и есть покадровый гиф. Изображение прибавляется кадр за кадром, каждый новый накладывается поверх стопки.
aФон> Это не покадровый гиф, покадровый гиф - это когда кадры сменяют друг друга, а у тебя старые кадры остаются и мешают просмотру относительных сдвигов.
У меня покадровый гиф, потому что новые кадры появляются покадрово и ничему не мешают.

aФон> aФон>> Преобразования не предметы сдвигают, а воздействую на векторы с их координатами
Tangaroa>> Как они на них воздействуют?
aФон> Как матрица преобразований воздействует на координаты, превращая их в новые, тут аналогично, только матрица сложнее.
Ну так как именно эта матрица преобразований заставляет предметы сдвигаться относительно фона, если хугин ничего не знает про эти предметы?

aФон> aФон>> Каждую точку кадра можно представить, как вектор, который умножается на матрицу преобоазований, так и трансформируются одни кадры в другие
Tangaroa>> и это умножение заставляет исчезнуть сдвиг заднего фона относительно переднего?
aФон> Это умножение компенсирует сдвиг, изменяя координаты каждого пиксела, потому что матрица преобразований теперь содержит параметры, отвечающие за параллаксный сдвиг.
А как хугин узнаёт про параллаксный сдвиг пикселов, если он работает только с контрольными точками?

Tangaroa>> То есть, когда ты выбрал точки на горе и она начала крутиться, это автоматически приблизило гору и отдалило ближний план?
aФон> Нет, когда выбираются точки на горе, которая рядом, то параллаксный сдвиг ближнего плана уменьшается, а гора вместо колебаний начинает растягиваться-сжиматься или поворачиваться.
А почему она вдруг начинает растягиваться или сжиматься, если ошибки совмещения околонулевые?

aФон> Чтобы было понятно, вот гиф ОБЫЧНОГО ПАРАЛЛАКСА, длинный дом ходит влево-вправо, как положено при параллаксе:
Ты заманал этим гифом. Засунь его себе в векторную матрицу, пожалуйста.
 60.960.9

в начало страницы | новое
 
Поиск
Настройки
Твиттер сайта
Статистика
Рейтинг@Mail.ru