aФон>>> Сделай ПОКАДРОВЫЙ ГИФ, там не только эти два кадра отражают вращение Tangaroa>> это и есть покадровый гиф. Изображение прибавляется кадр за кадром, каждый новый накладывается поверх стопки. aФон> Это не покадровый гиф, покадровый гиф - это когда кадры сменяют друг друга, а у тебя старые кадры остаются и мешают просмотру относительных сдвигов. У меня покадровый гиф, потому что новые кадры появляются покадрово и ничему не мешают.
aФон> aФон>> Преобразования не предметы сдвигают, а воздействую на векторы с их координатами Tangaroa>> Как они на них воздействуют? aФон> Как матрица преобразований воздействует на координаты, превращая их в новые, тут аналогично, только матрица сложнее. Ну так как именно эта матрица преобразований заставляет предметы сдвигаться относительно фона, если хугин ничего не знает про эти предметы?
aФон> aФон>> Каждую точку кадра можно представить, как вектор, который умножается на матрицу преобоазований, так и трансформируются одни кадры в другие Tangaroa>> и это умножение заставляет исчезнуть сдвиг заднего фона относительно переднего? aФон> Это умножение компенсирует сдвиг, изменяя координаты каждого пиксела, потому что матрица преобразований теперь содержит параметры, отвечающие за параллаксный сдвиг. А как хугин узнаёт про параллаксный сдвиг пикселов, если он работает только с контрольными точками?
Tangaroa>> То есть, когда ты выбрал точки на горе и она начала крутиться, это автоматически приблизило гору и отдалило ближний план? aФон> Нет, когда выбираются точки на горе, которая рядом, то параллаксный сдвиг ближнего плана уменьшается, а гора вместо колебаний начинает растягиваться-сжиматься или поворачиваться. А почему она вдруг начинает растягиваться или сжиматься, если ошибки совмещения околонулевые?
aФон> Чтобы было понятно, вот гиф ОБЫЧНОГО ПАРАЛЛАКСА, длинный дом ходит влево-вправо, как положено при параллаксе: Ты заманал этим гифом. Засунь его себе в векторную матрицу, пожалуйста.