sabakka: Все сообщения за 6 Ноября 2005 года

 
ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
Ужас. У нас DSL-подключение (8Мбит in, 2Мбит out) 3-3.5 руб/Мбайт (для организаций -1.61 руб/Мбайт). Подключение 2400 руб, модемчик самому придётся покупать (от 1500 руб). По Dial-Up - именно им я и пользуюсь из дома 100-рублёвой карточки хватает ночью на 11 часов, днём 5-6 часов - если качать, то раза в 3-4 дешевле DSL'а. Благо, что телефонная связь тут хорошая, не разрывается, если ставить качать на всю ночь.
Здесь подключение с абонплатой не встречал, в Тагане помню была такая возможность.
P.S. Я тоже в шоке.
Воздух выдержит только тех, Только тех, кто верит в себя, Ветер дует туда, куда Прикажет тот, кто верит в себя.  
Помню, я спорил, доказывая, что для поражения цели УРВВ может потребоваться маневрировать с перегрузками, гораздо большими, чем с те, с которыми маневрирует цель, поэтому перегрузки нельзя просто сравнивать. Для этого сделал программку для моделирования этого процесса. Хотя, по моему без программки всё ясно.
Пояснения.
1.Смоделировано движение цели и перехватчика на плоскости :(. В пространстве сделаю потом, и при этом главные проблеммы будут связаны с отображением ситуации на экране. Однако противоракетные манёвры, о которых я говорил выполняются в одной плоскости с полётом ракеты. Цель-самолёт здесь может поварачивать, двигаясь по плоскости и тут уже не важно как он будет это делать.
2.Перегрузка развиваемая самолётом на поворотах пропорциональна квадрату скорости, а угловая скорость поворота самолёта - прямо пропорциональна скорости (A=K2*V*V), но перегрузка будет ограничена сверху максимально допустимой, развиваемой при так называемой оптимальной скорости полёта (Amax=K2*Vopt*Vopt). При дальнейшем росте скорости перегрузка могла бы и возрасти, но из-за ограничения угловая скорость разворота будет падать.
3.Сила лобового сопротивления пропорциональна квадрату скорости полёта (Fсопр=K1*V*V). Из-за этого такая фигня получилась: УРВВ слишком быстро разгоняется и теряет скорость (при выгорании топлива). Так что что-то тут не так. В программе K1 вычисляется K1=макс_тяга_движка/(Vmax*Vmax).
4. В перечень можно заносить УРВВ и самолёты, они сохранятся в TXT-файлах в том же каталоге, что
и MissileEvasion.exe.
5.Смоделирован метод пропорциональной навигации с указанием коэффициент Kпн пропорциональной навигации. Наведение осуществяется с перегрузкой A=(dw/dt)*Kпн*Vурвв где dw/dt-кгловая скорость перемещения линии дальности цели.
Смоделирован метод погони с указанием коэффициента наведения Kп. Наведение осуществляетя с перегрузкой A=dw*Kн*Vурвв, где dw-угол между курсом ракеты и направлением на цель.
6. Самолётом можно управлять рулём (верхний бегунок), ручкой тяги (нижний) и указывая курс щелчком мыши на карте, в последнем случае он будет разворачиваться на заданный курс.
7. Есть два вида: с привязкой к центральной точке карты буз масштабирования и с привязкой к самолёту и его курсу с возможностью ручного и автомасштабирования.
8.Для удобства ориентирования в режиме привязки вида к самолёту карта покрыта сеткой и сверху положен компас. Расстояние между соседними делениями сетки - 4 км.
Воздух выдержит только тех, Только тех, кто верит в себя, Ветер дует туда, куда Прикажет тот, кто верит в себя.  
Как то я спорил тут, доказывая, что для поражения цели УРВВ может потребоваться маневрировать с перегрузками, гораздо большими, чем с те, с которыми маневрирует цель, поэтому перегрузки нельзя просто сравнивать. Для этого сделал программку для моделирования этого процесса. Хотя, по моему без программки всё ясно.
Пояснения.
1.Смоделировано движение цели и перехватчика на плоскости :(. В пространстве сделаю потом, и при этом главные проблеммы будут связаны с отображением ситуации на экране. Однако противоракетные манёвры, о которых я говорил выполняются в одной плоскости с полётом ракеты. Цель-самолёт здесь может поварачивать, двигаясь по плоскости и тут уже не важно как он будет это делать.
2.Перегрузка развиваемая самолётом на поворотах пропорциональна квадрату скорости, а угловая скорость поворота самолёта - прямо пропорциональна скорости (A=K2*V*V), но перегрузка будет ограничена сверху максимально допустимой, развиваемой при так называемой оптимальной скорости полёта (Amax=K2*Vopt*Vopt). При дальнейшем росте скорости перегрузка могла бы и возрасти, но из-за ограничения угловая скорость разворота будет падать.
3.Сила лобового сопротивления пропорциональна квадрату скорости полёта (Fсопр=K1*V*V). Из-за этого такая фигня получилась: УРВВ слишком быстро разгоняется и теряет скорость (при выгорании топлива). Так что что-то тут не так. В программе K1 вычисляется K1=макс_тяга_движка/(Vmax*Vmax).
4. В перечень можно заносить УРВВ и самолёты, они сохранятся в TXT-файлах в том же каталоге, что
и MissileEvasion.exe.
5.Смоделирован метод пропорциональной навигации с указанием коэффициент Kпн пропорциональной навигации. Наведение осуществяется с перегрузкой A=(dw/dt)*Kпн*Vурвв где dw/dt-кгловая скорость перемещения линии дальности цели.
Смоделирован метод погони. Наведение осуществляетя с перегрузкой A=(dw/dt)*Vурвв, де dw/dt-кгловая скорость перемещения линии дальности цели. То есть метод погони - это м.н.п. с коэффициентом Kпн=1.
6. Самолётом можно управлять рулём (верхний бегунок), ручкой тяги (нижний) и указывая курс щелчком мыши на карте, в последнем случае он будет разворачиваться на заданный курс.
7. Есть два вида: с привязкой к центральной точке карты буз масштабирования и с привязкой к самолёту и его курсу с возможностью ручного и автомасштабирования.
8.Для удобства ориентирования в режиме привязки вида к самолёту карта покрыта сеткой и сверху положен компас. Расстояние между соседними делениями сетки - 4 км.
Но что-то мне здесь не нравятся разгонные/тормозные характеристики ракет (слишком высокие) и самолётов (слишком низкие). Надо это как-то исправить.
Здесь два архива - исходник на BCB6 и готовый EXE-ник.
Исправленная версия.
 
Воздух выдержит только тех, Только тех, кто верит в себя, Ветер дует туда, куда Прикажет тот, кто верит в себя.  
Это сообщение редактировалось 07.11.2005 в 10:46
Так, что, Конструктор, совершенно понятно, что выдерживание прямого угла между самолётом и ракетой (не требующее особых маневренных хар-к самолёта) при полёте на высокой скорости -эффективный противоракетный манёвр против ракет, наводимых методом погони, так как при сближении им будет требоваться всё большая и большая перегрузка для доворота - манёвр НЕ против энергетики ракеты.
Против ракеты, наводимой методом П.Н. такой манёвр (отворот) просто удлинит путь ракете и она может потерять слишком много энергии.
Воздух выдержит только тех, Только тех, кто верит в себя, Ветер дует туда, куда Прикажет тот, кто верит в себя.  
Блицкриг всё больше скатывается к категории "тактика".
Воздух выдержит только тех, Только тех, кто верит в себя, Ветер дует туда, куда Прикажет тот, кто верит в себя.  
В Противостоянии можно было смело воевать только танками. В Блицкриге такой халявы нет.
 

Не равна нулю, но меньше, чем в Блицкриге.
Ну не знаю сколько разныхх версий и модов Противостояния вы перепробовали, но это далеко не всегда так.
1.Пехоту можно прятать в постройках и запрещать стрельбу (пехотинцы, не способные причинить вред танкам сами не будут стрелять) - враг не обнаружит их, не войдя своим пехотинцам в здания. Так что в застроенных районах можно ожидать засад, особенно опасны для танков огнемётчики и фаустники в зданиях.
2.Танкам для выкуривания вражеской пехоты из бетонных построек приходится очень долго стрелять по ним, нанося каждым выстрелом ничтоженый урон. Пехотинцы, приблизившись к бункеру, закидывают его гранатами или выжигают огнемётами - очень быстро нейтрализуя их содержимое.
3.Пехота нужна рядом с танками хотя бы для сохранения обзор под огнём, когда танкисты бошки прячут.
4.Опасно наступать танками в стестённых условиях, когда внезапно оказавшаяся в пяти шагах зенитка взрывает танк нахрен, а тот не просто успевает повернуть башню. Лучше, конечно, пустить вперёд пехоту.
Если играете в Противостояние, то чаще играйте по сети. Против людей-соперников всё же труднее воевать одними танками.
По-моему он был там и раньше.
 

Ну да, просто в новых его версиях это всё больше подчеркивается, что никаких тенденций к массовке и масштабным сражениям не будет.
Управлять крупными силами там невозможно - бестолковщина получается. Всё сводится к управлению несколькими танчиками-пушечками.
 

Да ну. Всё можно, но это потребует качественного нового уровня интеллектуального игрового интерфейса и повышения уровня индивидуального и группового ИИ юнитов. Я ещё не видел игр такого типа, где разработчики добились определённых успехов в данном направлении.
Воздух выдержит только тех, Только тех, кто верит в себя, Ветер дует туда, куда Прикажет тот, кто верит в себя.  
Это сообщение редактировалось 06.11.2005 в 22:08
О да, когда я в сети играл меня друг достал - когда я его разгромил, он упрятал своих оставшихся солдат и ищи их по всему городу! Но я его-таки достал и он капитулировал.
 

Сносили танковыми орудиями все здания подряд? Или всё же зачищали пехотой? Когда я играю по сети , я сразу же посылаю пехотинцев на быстроходных транспортных средства во все стороны карты и прячу их в домах - чисто для того чтоб иметь повсюду глаза.
Редкая штука. Как правило, успешно выковыриваются.
 

Редкая, если с компом играть. Лучше выковыривать до подхода танков или хотя бы определять "занятые здания" своими пехотинцами, чтоб обстрелять их и сравнять с землёй.
Ну так я толпой танков, как правило, с компом не воевал, а в сети были такие баталии были, что не до обзора было
 

Обзор - самое главное в Противостоянии. Модель обнаружения в игре - отстой, дальность для всех указана однозначно. Его нужно обеспечивать всеми средствами и любой ценой.
Только теряя чёрте-сколько на пути к нему.
 

Если рядом нет других бункеров, то пехоту можно подвести с тыльной стороны бункера, кроме того, можно подвезти пехотинцев на БТР, но не подъезжать близко, если в бункере огнемётчики или фаустники.
Решается разведкой (для которой там Виллисы рулили - по ним попасть никто не успевал, в пустынных миссиях - отменное штурмовое средство и решение против пехоты) и высовыванием башки.
 

Вы в какую версию игры играли.
Воздух выдержит только тех, Только тех, кто верит в себя, Ветер дует туда, куда Прикажет тот, кто верит в себя.  
Ага, тогда нахрен нужен бункер, если его обойти можно?
 

Так ведь на то есть ещё один бункер(ы), стоящий радом. Есть колпаки без слепой зоны.
Я за СССР играл, соответственно с БТР были проблемы. К тому же "просто так" бункеры там не стоят, на БТР всё время найдётся пушка.
 

Так ведь бункеры очищаются после прорыва линии обороны танками и нейтрализации не укрытых в постройках сил, в т.ч. пушек и обхода ими бункеров. То есть бункеры не мешают продвигаться в этой зоне бронированным юнитам, но надо тех чуваков в них поубивать, иначе победу не зачтут.
Мы как-то в городских боях мало учавствовали, потому, вероятно, не оценил. Но в общем пехота не очень сильна.
 

В моде FRFM то ли 2.0, то ли 2.1 обещают повысить её живучесть. Лучше б ещё иинтеллекта повысили, например, при наступлении следование по маршрутам с наименьшей вероятностью поражения, укрытие задвижущимися танками и.т.д.
А просто фишка в том, что нужно было посылать много всего и сразу - по отдельности техника моментально выбивалась, а на мой арт.огонь противник моментально отвечал, потому смысла в постепенном выдавливании противника не было.
 

Да. Сетевая игра состоит из нескольких массированных атак. Но позиционное превосходство обороняющегося противника и отсутствие инф. обеспечения нападающей стороны значительно сократит её наступательную мощь. Зенитка на высотке обнаруживается юнитами с меньшей высоты на таком близком расстоянии, что за это время он настреляет будь здоров.
Воздух выдержит только тех, Только тех, кто верит в себя, Ветер дует туда, куда Прикажет тот, кто верит в себя.  
Ну так тогда зачем торопиться? Берём танк и мочим!
 

Если все бункеры оставить на конец игры, что далеко не всегда получается, так как те мешают перемещению пехоты, автомобилей снабжения (да, те уроды в бункерах ещё и корректируют огонь своей артиллерии), то снарядов может не хватить у танков.
Это Вы про какую игру?
 

Противостояние 4.
Воздух выдержит только тех, Только тех, кто верит в себя, Ветер дует туда, куда Прикажет тот, кто верит в себя.  

в начало страницы | новое
 
Поиск
Настройки
Твиттер сайта
Статистика
Рейтинг@Mail.ru