Balancer: Все сообщения за 10 Февраля 2010 года

 
ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28

Balancer

администратор
★★★★★
dercoolman> пля, опять все вынесли ))))
dercoolman> да что за безобразие, стандартно каждые две недели остаюсь без флота и ресов )))

А у нас 4:190:5 всё ещё свободна :) Последний наезд в этой системе был уже очень давно... :D
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Uvimp> З.з.ы Рома авторизируй меня плиз на закрытый форум, а то на твоем домашнем сервере у меня не пробивается ни одно сообщение

А на Авиабазе закрытых форумов нет ещё (тут движок не позволяет пока такого без извращений сделать), только на домашнем.

Лучше разобраться, почему там не выходит.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
lenivec> Нафаршировать видимыми "жучкам" поисковиков словами: бесплатный секс

На поисковый рейтинг по нужным запросам это никак не повлияет :)

В первую очередь для повышения рейтинга на сайт должны ссылаться другие сайты с высоким рейтингом. Во-вторую - контент сайта должен соответствовать поисковым запросам.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Давно уже говорили, что строительство одного километра ТТК стоит во много раз больше строительства одного километра БАК :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
BrAB> ЧТК

Да, был не прав, не так запомнил :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
A.1.> ИМХО удобнее для пользования, что бы список тэгов расставлялся по алфавиту, а не по количеству ссылок.

Ну, это пока тестовый вариант :)

Да, наверное, по алфавиту надо сделать будет.

А вот как лучше всего выводить облако тэгов - я так ещё и не придумал. Ни один из популярных вариантов мне не нравится. Особенно ужасен вариант с переменным размером шрифта.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Balancer>> Приставки догнали компьютеры на нынешнем поколении.
AGRESSOR> Догнали только в чьем-то воображении. Я регулярно бываю в комп магазинах

Ты опять недопонял :) Приставки, в отличии от компьютеров, обновляются скачкообразно, поколениями. И вот нынешнее поколение приставок, на момент их выхода (PS3 - 2006, Xbox-360 - 2005) догнало компьютеры (а средний уровень компьютеров - и сильно превзошло). Естественно, компьютеры на месте не стоят и движутся вперёд. И сегодняшний средний PC сравним с топовыми приставками или немного лучше их, а топовые PC ушли вперёд. Но при сохранении тенденции, следующее поколение приставок уже вырвется вперёд сильнее и на дольший строк.

AGRESSOR> И близко они по графике не догнали компьютеры.

Значит, фигню какую-то показывают :) Тот же Two Worlds на Xbox-360 имел графику, недостижимую (без тормозов) на среднем PC до, примерно, прошлого года.

AGRESSOR> Ну, я же не могу купить такой мобильник, чтобы снимал на уровне цифрозеркалки. :)

И игру к компу ты не можешь купить, имеющую управление на уровне Wii :)

AGRESSOR> Тут какая-то засада. Человек моего мнения PS3 не купит вообще. :F

Это временно :) Производители игр понемногу сворачивают игрописание для PC и всё больше пишут для приставок. Так что через сколько-то лет переход на приставки для игроманов может оказаться просто неизбежностью :)

AGRESSOR> Кому что. А как ты будешь двигаться в авиасиме

К приставкам давно подключаются обычные USB-джойстики :) (а также USB-мыши и клавы)

AGRESSOR> в РПГ

Как и сейчас. На приставках полно РПГ с удобным управлением с геймпадов :D

AGRESSOR> в походовой стратегии? :)

Если уж так приспичит - то мышкой :)

AGRESSOR> О, ну и какие же функции есть у Wii, которых нет у ПК?

Элементы управления, положение которых в пространстве отслеживается приставкой :) (Естественно, подразумевается поддерживаемое игровым софтом).

AGRESSOR> Угу, с хреновой скоростью передачи.

Для медиа USB2 хватает по уши.

AGRESSOR> Мои здешние приятели не поймут, если я им такое предложу. :) Ну, и в США в некоторых лабазах PS3 стоит 299 долларов (вчера видел), а не Wii.

Тем более :D Ещё один плюс за приставку. Комп с 8-ядерным процессором, Blue-Ray приводом, физическим ускорителем и т.п. за три сотни купить можно? :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
spam_test> а между тем i9? предлагает полноценные 6-8 и не говорит что будет революция.

Правильно. 8 ядер в 2006-м это революция. 8 ядер сегодня - топовый уровень. Завтра - норма. Компьютеры, всё же, развиваются :)

У меня в 2006-м и двух-то ядер не было на десктопе...
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Balancer>> У меня МК-52 в 1990-м как раз появился :)
Полл> И что, ты на ней легко и непринужденно носил любую информацию гигабайтными объемами? :)

Ты потерял нить разговора. Речь шла о качественных изменениях.

Полл> Рома, там было слово "повседневная". Найди мне двадцать лет назад в России (да и не только) мультикассу?

Ты потерял нить разговора. Мы говорим о десктопе. 20 лет назад, например, на десктопе использовались алгоритмы шифрования сохраняемых на ленту данных. Повседневная (кому оно нужно) криптография.

Полл> Много чего не было. :)

Дык, давай, называй :)

Полл> Зависит от того, как мерить. Вон, тепловые машины порядка двух тысяч лет были игрушкой-безделкой. :)

Троллить-то не нужно. 15 лет назад промышленность выпускала серийные шлемы. Они продавались. Поддерживались играми. Но массовыми так и не стали.

Полл> Вот тут: Создан имплантат для подачи химических сигналов в глазной нерв и далее по ссылкам внутри самой статьи.

Напомню твоё утверждение: «Да вообще-то уже вживляют слепым имплант». А по ссылке - лишь концепт. Который, боюсь, в ближайшем будущем никак реализован не будет.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
au> Был такой фильм давненько уже, в 2001 году — http://en.wikipedia.org/wiki/The_Spirits_Within Там полностью синтетические люди. Выглядело недостаточно реально кинематически

Самое забавное, что даже по меркам компьютерной графики 2001-го года 3D-детализация в фильме была слабой. Другое дело, что это был фильм, полностью рендерёный в 3D. С тех пор 3D очень сильно ушёл вперёд.

Ещё в 2005-м был КиноПоиск.ru - Все фильмы планеты

Там вперемешку играли живые и рендерёные актёры. Но искуственные персонажи были, словно, нарочито криво сделаны :)

...

А так... Устроить, что ли, от балды тест на различение живых и рендерёных персонажей? :)

Вот это, например, живой персонаж? ;)

… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Полл> Это ты потерял нить разговора. Отмотай на первый пост данной темы - найдешь там слово "десктоп" - получишь пирожок. :)

AGRESSOR>>> Подай мне, пжлста, примеры [...] ну и домашний ПК или консоль, способную на рендеринг уровня "Аватара", без подключения суперкомпьютеров.
Полл>> Ваня, отойди на 20 лет назад - в 1990 год. И посмотри на технику вокруг.
Balancer> Из качественных изменений - видео на бытовом десктопе.

И так далее. Контекст был вполне определённый.

Полл> Рома, скажи честно - тебе нужно доказать, что ты прав?

Компьютеры 20-летней давности - это то, чем я занимался уже плотно. И я почти не вижу с тех пор качественных изменений. Если считаешь иначе и хочешь это доказать - пожалуйста. Но одними громкими словами меня явно не переубедить.

Полл> Угу. То, что разрешение в этом шлеме было ниже телевизионного, как и частотка

При чём тут TV? У VFX-1 были те же 320x200@60, что и на каждом мониторе на момент выхода этого шлема. Первой игрой, поддерживающей (хоть и с дикими тормозами) разрешение выше, чем 320x200 был у нас, если мне не изменяет память, Duke Nukem 3D. А это уже 1996-й год выпуска. А компы, позволяющие хоть как-то играть в нём в высоком разрешении - это уже 1997-й и позже. Массовый переход на высокое разрешение произошёл только при выходе на рынок массовых и дешёвых 3D-карт. А было это уже в 1998-м.

Полл> а стоил он дороже топового компа тех лет - осталось тихонечко за кадром.

В те времена типовой средний комп стоил около $1100. Цена застабилизировалась где-то на уровне старших 386-х и 486-х (от $1200) и стала понемногу падать до конца 1990-х гг, где-то уже к PII/PIII до $1000. VFX-1 стоил, как раз, около штуки. Я цены хорошо помню, так как количество собранных мною в те времена компьютеров исчисляется многими десятками :)

Так что - не дороже топового компа, а на уровне среднего :) Но - да, для простого пользователя - много.

Но уже к концу 1990-х на рынке был ассортимент 3D-очков ценой по $200-$400. Но и они тоже не стали популярны.

Сегодня, опять же, выбор широк. От новомодных очков от NVidia, усиленно пропихивавшихся в прошлом году или от Saibex 3D640 до 3D-мониторов, которые сегодня уже спокойно продаются на Савёловском рынке.

И не смотря на всё это 3D так и не стал популярен :)


Полл> Рома, по ссылке - первая статья по данной тематике, в которой есть ДВЕ ссылки на другие статьи по данной теме.

И я по ним ходить должен? Ты выдвигаешь спорное утверждение - ты его и подтверждай. А то я, таки, пошёл по двум ссылкам в конце статьи. В одной говорится: «Сейчас авторы проекта имплантируют устройство крысам, а вскоре должны перейти к опытам на свиньях. Про опыты на людях исследователи пока ничего не говорят.»

В другой - речь про обычную оптическую систему на замену хрусталику.

Так где искать «Да вообще-то уже вживляют слепым имплант, раздражающий глазные нервные окончания в зависимости от изображения видеокамеры малого разрешения.»?
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
D.B.S.> 128-килобитных МП3

Упс. На дворе снова 1998-й год? :)

...

Я на дешёвой домашней акустике, за $70 пять лет тому назад, прекрасно слышу разницу [на сложных композициях] между 160 и 192kbps cbr. Только после 192 нужно очень сильно сосредотачиваться, чтобы заметить тонкости: Форматы: Ogg против всех :)

А 128 слушаю в исключительной ситуации - когда принципиально нет музыки лучшего качества :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
ChiefPilot> Чтобы мы помучались, хорошо бы переименовывать файлик. :)

Я не ставил целью помучить :) Просто пример неплохого рендеринга. Работа взята с RENDER.RU -> Люди -> Tara Petrick (работа, кстати, почти двухлетней давности)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
AGRESSOR>> А румыны, болгары, поляки бывают?
Fakir> Поляки - запросто

Бессмертный Адам Козлевич :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

в начало страницы | новое
 
Поиск
Поддержка
Поддержи форум!
ЯндексЯндекс. ДеньгиХочу такую же кнопку
Настройки
Твиттер сайта
Статистика
Рейтинг@Mail.ru