Полл> Компания Sony с радостью сообщает, что в ее виртуальном мире PlayStation Home обитает уже 10 миллионов пользователей. Вопрос в реальном онлайне
Полл> Только "Вторая Жизнь" крутится с 2003 года. А ПлэйСтэйшн Хоум - год. Угу. Зато SL - относительно открытый проект, с опенсорсным клиентом. А сабж, как я понимаю, насквозь проприетарен. Плюс, опять же, как уже отмечал, ограничен одной платформой.
Полл> Ну собственно говоря - и я об этом. Судя по всему, не так далекто до стандартизации, которая позволит открывать в подобном мире свой реально работающий офис. И получать за работу в таком офисе - реальные деньги. Опять же, когда такое будет - тогда и поговорим
А рекламных заявлений понаделать много можно... Пока же, чтобы зайти в SL мне достаточно скачать клиента. А что делать, чтобы в сабж зайти? Покупать PS? Ты думаешь, что предприятия будут покупать PS для того, чтобы их сотрудники в сабж ходили? Очень мало верится
Полл> Немного не так, Рома. Можно сказать, что это мир потихоньку прогибается под подобные проекты. Нет, я именно про попытки Sony перетянуть на себя одеяло. Чем дальше, тем у них получается всё хуже. А то, что мир всё больше посматривает на 3D, так это уже не первый десяток лет очевидно
Active Worlds в 1995-м стартовал, да и тогда он, кажется, не был первым. Только первым широко известным.
Полл> И в этом смысле Second Life, PlayStation и Home Active World не конкуренты, а союзники. Они ни в каком смысле не союзники
Исключительные конкуренты.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …