Balancer: Все сообщения за 29 Августа 2017 года

 
ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

Balancer

администратор
★★★★★
Голосуй сердцем!
 
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  44

Balancer

администратор
★★★★★
KDvr> Надо ж было так подсесть. Давно такого у меня не было. И, главное, зацепило с полоборота. :D

Вотъ! :D

...

Первый персонаж у меня погиб на лёгком уровне через 10 игровых дней (через полчаса, наверное, реального времени — не много, в общем). Я тупо не понял, что обозначают какие параметры усталости, отравления и прочего :)

Второго перса начал качать уже на среднем уровне сложности. Проблем больше не было, если следить за здоровьем и параметрами, то погибнуть в таком режиме сложно.

Поиграл так день-два, решил в онлайн пойти. Посмотреть, чем люди живут и всё такое :) Завёл, соответственно, третьего персонажа. Онлайн оказался не отличающимся от офлайна. Торговля/обмен между игроками, которой я до сих пор не пользовался. Зато там в чате можно вопросы задавать, если что-то непонятно. Я, вот, по игре не мог понять сперва, где сырое сало берётся :) Оказывается, с тушек убитых животных, крупнее крысы.

...

Однако, вчера чуть не помер по невнимательности. Полез драться с волком, тот меня сильно ободрал. Я залечился, кровотечений нет. Но раны остались, хотя их не видно, пока в меню здоровья не ткнёшься. Какое-то время прошло и я, забыв, что к чему, снова пошёл на охоту :D Волк меня покоцал в результате особенно сильно. Кровотечения останавливаю, однако истощение всё растёт и растёт... Ничего, что позволило бы быстро справиться с истощением безопасно нет, и я сожрал Гриб с глазами (истощение -25, усталость +100, жажда +100, отравление +35, голод +100, радиация +35). Подавить побочные эффекты есть много чем (нажраться, напиться водки, наесться активированного угля :D), но всё это к такой раскачке по здоровью привело, и в таком нестабильном виде. Постоянно то кровотечение начинается, то отравление растёт, то истощение... Заснуть нельзя, потому что уже не проснёшься, приходится жрать, пить и потреблять всякие стимуляторы, чтобы усталость сбить. Все запасы кофе подчистил, потом заметил, что сигареты ещё усталость снимают немного, так и сидел, курил, заедая активированным углём, чтобы отравление от курения снять :D Откачался. И потом ещё неделю больной сидел в лагере :D
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  44

Balancer

администратор
★★★★★
Чем-то у меня этот топик ассоциации с Лукьяненко вызывает :D





Это и есть «ментальный» поединок? Выбросить нас с Маэстро в безжизненное место и наблюдать, кто первым прикончит противника? А что это, собственно, за планета? Гиперперехода я не ощутил. В мире, где даже хранитель Храма не имеет физического тела и место для поединка должно быть необычным… Иллюзорным…

Я осмотрел свой костюм, оружие. У меня забрали все — и плоскостной меч, и бластер с плоскостным пистолетом. Даже маленький парализатор однократного действия, тонкая металлическая палочка, которую я всегда ношу во внутреннем кармане. Исчезла и такая необходимая вещь, как вибронож. Батареи боевого костюма оказались полностью разряженными. Режим защиты не работал — с этим я еще мог смириться. Но не функционирующая аптечка — это уже слишком…

Я прекратил бесполезный поиск несуществующего снаряжения и осмотрелся. Ничего необычного не оказалось… Голая, ровная степь — почти такая же, как в Казахстане. Далекий лес тоже выглядел вполне заурядно. Темная точка парящей над лесом птицы вносила какой-то живой мотив в безлюдный край.

Точка приближалась. Вначале я понял, что очень большая птица. Затем, что это флаер или боевой катер: птица отсвечивала то буро-голубоватым, то серебристо-блестящим.

Потом я понял, кто летит ко мне.

Тело дракона достигало метров десяти-пятнадцати в длину. Под брюхом чудовища, белесым и с виду незащищенным, были сложены две или три пары коротких широких лап. Крылья, обтянутые бугристой серой кожей, казались слишком маленькими для такой махины. И как он ухитряется держаться в воздухе?

Дракон дернулся, изо всех сил топорща крылышки. И начал падать, судорожно колотя крыльями по воздуху.

Так вот в чем суть ментального поединка! Бой логики, разума, хладнокровия!

Крылья дракона торопливо росли — но это помогло ему лишь замедлить падение, перейти в планирование. Я злорадно усмехнулся. И почувствовал, как тело охватывает приятная легкость. На иллюзорной планете уменьшилась сила тяжести…

Дракон вновь летел уверенно, сильными взмахами крыльев поднимая небольшой ветерок. На покрытой костяными пластинами морде отчетливо выделялись два больших фасеточных глаза. Под ними, усеянная длинными острыми зубами, раскрывалась широкая пасть…

Я негромко присвистнул, подзывая своего коня. Вскочил в седло. Тяжелые доспехи, которыми успело обрасти тело, уже казались привычными. А меч, не плоскостной, а обычный, из напоминающего бронзу сплава, словно прирос к руке.

Дракон громко рассмеялся человеческим голосом, голосом Маэстро.

— Стандартный дебют ментальных поединков, не так ли, Сергей? Но бронзовый меч слишком тяжел, ты не сможешь держать его так свободно…

Меч в руках налился тяжестью.

— Он не бронзовый, — торопливо выкрикнул я. — Это сплав титана и бериллия.

Меч вновь стал легким.

Дракон выставил толстые когтистые лапы, опираясь на землю. Взмахнул исполинскими крыльями — ураган едва не снес меня с места. И дохнул огнем из раскрытой пасти.

Спрыгнув с коня, я увернулся от струи ревущего темного пламени. И с радостью осознал ошибку противника: пламя возникло в драконе не за границей острых клыков, а в пасти, в нежно-розовой мягкой глубине драконьего тела…

Рев, который издает дракон, обжегшись собственной огнеметной смесью, можно сравнить только с гулом взлетающей ракеты. Я зажал уши, сильно жалея, что не могу одновременно заткнуть и нос. Сожженная заживо лошадь источала невыносимое зловоние…

Правую ногу я при падении слегка подвернул и теперь торопливо ковылял подальше от чудовища. Но ему, видимо, тоже было несладко: раскачивая огромной головой, дракон выкашливал сгустки кроваво-черной слизи. Потом прошипел — голос был едва узнаваем:

— В этих условиях мы почти равны… Сменим рамки?

Наверное, я зря согласился. Чудовище уже умирало — моя мысль о том, что дракон обожжет себя изнутри, оказалась вполне логичной. Маэстро об этом не подумал… Но я кивнул, соглашаясь на смену ментального поединка.





:)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  44

Balancer

администратор
★★★★★
Sandro> Офф, но откуда ЭТО?

Какая-то западная винтажная фантастика :) Попалось недавно в Pinterest без выходных данных :)

Вообще, иллюстрации старой западной фантастики — это весело :D



… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  44

Balancer

администратор
★★★★★
Bredonosec> Из неё мне более всего интересно, что сколько б ни кичились гигагерцами и гигабайтами, всё равно производительность всего этого добра едва дотягивает до стационарных машин 10-летней давности.

Производительность в гигафлопсах не самый важный фактор в производительности приложений :)

Вот, для сравнения, моё железо 10-летней давности:

Учителишку сельской школы за ворованный виндоус..................... [Balancer#31.01.07 15:04]

… Есть. Я писал раньше. У меня два системника, один Linux с Celeron-1700, nVidia 6200 и PATA 2x80, второй - Windows MCE2005 с P4-3000, Radeon X800GTO и SATA 250. Оба - с гигом оперативки. Работается комфортнее и быстрее под Linux Хотя железо, как видно, намного слабее. Более мощное железо под виндой - потому, как для игрушек.// Политический
 


Оперативка — 1Гб. Сегодня на смартфонах это начальный уровень. Топовые смартфоны приближаются к современным десктопам (6-8Гб).

Дисковое пространство — 160Гб, 250Гб. Тут пока телефоны отстают. У меня на телефоне всего 32+64 = 96Гб :)

Производительность дисковой системы. Ну, тут для старых систем всё мегапечально, HDD тогда, SSD сегодня.

Bredonosec> То есть, увеличение массивности и жручести - таки не необходимость, а отсутствие стимуда ограничивать свои творения в аппетите.

Нормальный разработчик не будет делать сложно и долго, когда можно сделать просто и быстро :) Можно потратить 10 лет и сделать магакрутой, сверхоптимизированный продукт. Но зачем, когда за месяц можно сделать такой, который будет иметь производительность, удовлетворяющую 99% пользователей? А через 10 лет машины будут такие, что сегодняшний посредственный продукт будет лёгким, компактным и летающим :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  44

Balancer

администратор
★★★★★
johnkey68> Ром, а че за ... авторизация слетает каждые второй-третий заход куда либо на форуме ?

Это с браузером у тебя что-то. Может, настройка какая, может, расширение. Сервер сообщает браузеру хранить куки месяц (ЕМНИП), а уж будет это браузер делать или нет, от сервера не зависит.

johnkey68> Картинки не крепятся ...

Позавчера же чинил:



Тест:
 
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  44

Balancer

администратор
★★★★★
johnkey68> и предыдушшее сообщение тоже осталось без картинки

А размер точно меньше 4Мбайт?
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  44

Balancer

администратор
★★★★★

В Исландии запретили иностранные имена для лошадей

Ответственный комитет по регистрации лошадей в Исландии удовлетворил требование Международной федерации ассоциации исландских лошадей (FEIF) о запрете называть животных иностранными именами , ... //  www.rbc.ru
 
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  44

Balancer

администратор
★★★★★
«Старые названия новых книг» :)
 
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  44

Balancer

администратор
★★★★★
Balancer>> Производительность в гигафлопсах не самый важный фактор в производительности приложений :)
Bredonosec> Ром, а смысл подменять производительность физическими параметрами?

Потому что производительность в гигафлопсах не самый важный фактор в производительности приложений. Процессор очень давно на 100% грузится редко и тормозит обычно не он.

Bredonosec> Штангисты меряются тем, сколько могут поднять, а не тем, кто из них имеет толще брюхо )

У них проще. Бери триатлонистов. Вот у них уже время прохождения дистанции не измеряется скоростью плавания.

Bredonosec> И мне как юзеру без разницы, сколько внутри ноликов на каждом компоненте, главное, чтоб оно пахало быстрее.

Ага. И процессор на это влияет сегодня очень мало.

Bredonosec> Я в курсе тренда "тяп-ляп и в продакшн!"
Bredonosec> Понимаю мотивы, но не поддерживаю.

То есть ты предпочтёшь пользоваться софтом 10-летней давности, но идеально вылизанным, летающим на машинах 10-летней давности? :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  44

Balancer

администратор
★★★★★
Barbarossa> Все таки он с ней????

Ну так в топике выше уже обсуждали, а то я бы спойлерить не стал :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  44

Balancer

администратор
★★★★★
Balancer> Голосуй сердцем!

Кстати, у него ещё один бонус есть — «из наших, из словаков, из славян» :D (почти ©)

Vladimír Furdík

Vladimír Furdík (born 1. July 1970) is a Slovak actor who plays the Night King in Season 6 and Season 7. He took over the role from Richard Brake for undisclosed reasons. Since, 1990 Furdík has worked in Hollywood as an actor and stuntman, appearing in films such as Tristan and Isolda, Eragon, War Horse, Prince of Persia: Sands of Time and Skyfall as a stuntsman. He also appeared as a Andrzej in Sherlock Holmes: A Game of Shadows and as one of the four ship guardians in Prometheus. //  gameofthrones.wikia.com
 
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  44

в начало страницы | новое
 
Поиск
Настройки
Твиттер сайта
Статистика
Рейтинг@Mail.ru