И.X.ц.Н.> Да кто сейчас создает игры под старое железо? Все.
И.X.ц.Н.> На каком "Атоме" пойдет хоть более или менее современная игра-то? Сплошное ж слайд-шоу будет. Да всё пойдёт. Многие даже на средних настройках нормально будут работать.
По требованиям графической подсистемы PC-игры застряли где-то в районе 2005 года. Тот же Crysis, например, непревзойдён до сих пор. Происходит это, потому что большинство игровых проектов являются многоплатформенными, и ограничены смешными возможностями консолей.
Максимум чем отличается PC-версия лучших образцов - какие-нибудь PhysX-эффекты, да дополнительная тесселяция на DirectX 11 выходе. Даже просто увеличенная сложность моделей, или там текстуры большого разрешения - это уже "большая тайна" и нереально.
Доходит до полного маразма. PC'шный Dark Souls выпустили с тем же убогим разрешением render target'ов, что и на консоли. При этом пели какие-то песни, о том как это мол трудно прикрутить.
Чувак из community выпустил патч устраняющий проблему уже через 23 минуты после Steam-релиза. А ещё через неделю доточил его, прикрутив практически всё что можно. От скриншотов без HUD'а, до SMAA и управления настройками пирамиды DoV.
Вобщем в индустрии тотальная деградация...
Учитесь читать.
![22.0.1229.94](/_bors/images/browsers/google-chrome.png)