yacc> Т.е. правильное направление на источник 3Д звук дает только если смотреть прямо вперед? Непонятно, откуда такой вывод. Правильное направление на источник 3D-звук дает всегда. В Вашем прошлом примере - источник сзади, голова повернута налево - звук будет слева. Потому я Вам и предложил шлем "виртуальной реальности" - он работает так же, в нем встроены датчики поворота головы.
yacc> Вообще-то в кваке споткнуться и упасть на бок на неровном месте невозможно. А на ровном месте можно спокойно бегать назад даже не смотря туда с той же скоростью, что и вперед. Вы так сами вживую попробуйте побегать
Наверное, не открою большого секрета, если скажу, что пилоты во время полета смотрят не только прямо по курсу. Со звуком - то же самое. Не пойму, в чем проблема?
А с квейком предлагаю завязать. В этой теме, по крайней мере.
Данил>> А Вы не путаете сектор обзора с шириной луча? yacc> Нет, не путаю. А вы не учитываете разницу в апертурах антенны ракеты и локатора и как это влияет на ширину диаграммы направленности? Данил>> Не "помяукает"... Секунда - это слишком много для такой маловероятной ситуации. yacc> С учетом вышесказанного - запросто, если относительно издалека пускали ( 7-15 км ). А какая разница, откуда пускали? Имеет значение только то, на каком расстоянии врубилась ГСН. Ну ладно, предположим светит ракета сразу на два самолета. Каждый из них начинает выполнять свой ПР-маневр и скоро один из них выходит из луча и продолжает заниматься своими делами. В чем проблема-то?
И потом, в очередной раз. Где здесь вина именно 3D-звука? Или главное преимущество классических СПО состоит в том, что на них либо не обращают внимания, либо вовсе выключают? Так, что ли?
Данил>> Согласитесь, осматривать обстановку и корректировать противоракетный маневр напарника - несколько разные вещи. yacc> Разумеется. ...и эти разные вещи выдвигают разные требования к скорости реакции, не так ли?