Balancer: Все сообщения за 19 Апреля 2006 года

 
ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30

Balancer

администратор
★★★★★
россия очень богатая страна
 


Судя по тому, что задвинули проект, машин которого произведено более двух десятков, в т.ч. по конвейерному способы а пользу машин, которые даже недоиспытаны - да, очень богатая :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  
** Сообщение с ограниченным доступом **
** Сообщение с ограниченным доступом **

Balancer

администратор
★★★★★
Это потому, что кланхоллы в глудине не прямоугольной формы.
 


А их что, опять не через L2Territory сделали? :-/
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Почему из-за тестого сервера должны страдать игроки основного???
Обновили - молодцы - тепереь не работает НИЧЕГО и вместо починки маммонов пристов и некрополей добавили проблем! В шоке ..........
 



Смотри на дату сообщений.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
В принципе, модуль показа статистики вчера, вроде, написал. Но пока не тестировал.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Граната - это такая штука, которая требует абсолютной надёжности в любых условиях и при этом останется примитивной в обращении.

Применение разных режимов усложнит её использование и может элементарно погубить бойца в кризисной ситуации.

Ну а как электроника будет реагировать, скажем, на десятилетнее лежание на складе и потом месячное таскание по грязи или песку - это ещё вопрос :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Хоть по датски я и не Копенгаген, но насколько я понял, там написано, что лётчики ВВС США могут это делать до 2-х минут

Интересно, именно этот тест, или оригинальный? Это более ускоренная переделка теста, который бегал с год назад в Интернете. В том я легко выдерживал секунд 50, а рекорд, кажется, около полутора минут был. В этом - 16 секунд. Ускорение скачками сбивает с темпа. Первое ещё переваривается, на второе - реакции не хватает :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Норвегия сменит F-35 на Eurofighter



Конгресс США требует заморозить финансирование проекта истребителя F-35

Lenta.ru: Оружие: Конгресс США требует заморозить финансирование проекта истребителя F-35

Конгресс США предлагает временно прекратить финансирование программы создания истребителя пятого поколения F-35. Финансирование возобновится лишь после того, как самолет пройдет летные испытания. По мнению специалистов, существует серьезная опасность того, что проект в своем дальнейшем развитии не будет соответствовать утвержденным финансовым и техническим планам.

// lenta.ru
 



Великобритания, возможно, не будет покупать самолеты F-35 JSF



Но:

Турция намерена закупить для ВВС 100 истребителей F-35 JSF

Турция намерена закупить для ВВС 100 истребителей F-35 JSF - Наука и техника - Оружие - Компьюлента

В планы Турции входит выделение около 10 миллиардов долларов США в течение 20 лет на приобретение истребителей F-35.

// science.compulenta.ru
 



Австралия закупит у США партию истребителей-бомбардировщиков F-35

АРМС-ТАСС

АРМС-ТАСС. Информационное агентство.

// armstass.su
 



Неоднозначно.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
На перфокарты не влезали книги (а лента - всегда была неудобна в использовании) - появились дискетты.

На дискетты не влезал звук - появились CD.

Ёмкости CD не хватало для качественного видео - появились DVD.

Качество DVD недостаточно для большого экрана, покрывающего поле зрения - на замену приходят HD и/или BlueRay.

Под какие нужды реально может понадобится следующее поколение? Скажем, это буду объёмы порядка терабайта.

Кроме чисто экстенсивных решений, типа "меньше дисков для бэкапа винчестера на 10Тб" или "записать всю DVD-видеоколлекцию на пару дисков"?
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Ребята, вы чего — если это не 96, 98, Ме — то винда не работает с винтом через биос.
 


Да, но от BIOS может зависеть процесс инициализации винта. Скажем, известная беда, при которой Asus P4P800 со старым BIOS имеют проблемы с Linux. Или так до сих пор и неизлеченная проблема (а тоже может быть вылечена исправлением BIOS'а) когда работа Linux в Enhanced-режиме PATA HDD возможна только при установке в настройках SATA only режима :D

В ту же степь - Win2K на Asus P2B основных серий не работает с COM-портами. Детектит их, но не работает. Лечится только обновлением прошивки (я в 2000-м изматерился, пока до этого допёр... В Интернете тогда решений по таким вещам найти было ещё малореально)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Как я понимаю, она (проверка) была произведена. А где результаты можно увидеть?
 


При загрузке. Он уже после старта GUI, но до загрузки системы, в "графической консоли" пишет весь ход процесса.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
>Для хранения голограмм

Небольшая тонкость. До сих пор на носители писалась информация, техника получения которой отработана уже десятилетиями и столетиями. Ещё до перфокарт были и книги, и музыка, и фильмы.

Массовых методов получения/воспроизведения голограмм нет. И я сомневаюсь, что они появятся лет через 5..15, когда, наверное, ёмкость сменных носителей может дойти до уровня терабайта.

Собственно, в этом-то и вопрос. Сейчас на таких ёмкостях хранить нечего. В смысле - того, что требовало бы именно того же терабайта "одной болванкой".

Кстати, как ты представляешь, вообще, хранение голограммы и её воспроизведение? И сколько для этого нужно байт? :)

>данных об организме

На дискеттку разве не влезает? :)

>и программ для квантовых компов

Я не уверен, что через 5..15 лет будут квантовые компьютеры. И я сильно сомневаюсь, что для них будут потребны классические носители. Носители информации квантовых компьютеров будут записывать не биты, а кубиты.

> считающих сложную химию, протекающую в тех же организмах

Зачем для этого - "офлайновый" носитель? Только для бэкапа? Но это экстенсивно, как было сказано выше.

>для ИИ м.быть.

Опять же - такой ИИ будет сидеть в оперативке и на винте (кстати, поставить 1Тб на десктоп сейчас уже совсем элементарно - это уже лишь 2..3HDD стандартного формата :) ), но никак не на внешнем носителе. Опять бэкап?
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
>Это все немассовые применения. Такие приложения не станут "народными". Из "народных" я могу пока придумать только подробнейшие карты, чтоб до каждого кустика было. Что, в общем, не сильно нужно.

Вся площадь земли с разрешением 1м/пикс в непакованном RGB-формате займёт 380Тб.

В принципе, при разрешении 10м/пикс и сжатии 10:1 оно будет весить, соответственно, 380Гб. Это уже 3..4 диска уровня HD/BlueRay или 1/3 нашего гипотетического диска... э... 6-го поколения :) (первокарты/перфоленты/магнитные ленты; дискетты; CD; DVD; BlueRay/HD)

Да, это хоть и не сильно востребованное, но вполне реальное и полезное применение.

>ЗЫ Если сильно пофантазировать, то следующее поколение будет нужно хранить "трехмерные сканы" предметов. Скажем, засунул я башмак в сканер, получил его трехмерную модель. Вплоть до поатомной. ;)

Осталось придумать такие сканеры :) А "поверхностные" требуют разрешения не на порядки, а в разЫ большее, чем у нынешних.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
запись сознания - 1Гбдень ....
 


Маловероятно, что через 5..15 лет научатся записывать сознание :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
>Не для бэкапа,а для продажи.

Ну, тогда - да. Вопрос только появятся ли ИИ такого уровня за этот срок :)

А для экспертных систем - и объёма DVD по уши хватит :)

>Нащет нового стандарта не знаю,вся надежда на трехмерное чето.
:)

Это первое, что в голову приходит. Но не так всё это просто. Нет технологий получения и воспроизведения такой информации. А какое-нибудь банальное стерео или обзор на 360 градусов займут только вдвое больше информации, чем то же HDTV.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
>Объемное видео или это голограмма, разрешение опять поднимут, вон японцы Ultra High Definition Video уже опробывают 7.680 x 4.320 60 кадров в секунду + 24 канала звук -> 18 мин 3,5 терабайт.

То, что народ сделал фотку во сколько-то там (забыл уже) гигапикселей не обозначает, что этим воспользуются все :)

Разрешение - ладно, указанное выше даст сектор с предельным разрешением для человеческого глаза в 128x72 градуса, т.е., где-то около полного поля зрения. Теоретически оно оправдано. 60 кадров в секунду - не оправданы. 25 к/с с блюром от 60 в любом виде глаз уже не отличит.

Учитывая, что в таком разрешении сжимть фильм можно намного сильнее обычного (и потери качества не так заметны, и повторяющиеся области больших площадей), на трёхчасовой фильм такого качества уйдёт гигабайт сто. Т.е. - опять диски пятого поколения.

>Банк данных для них ни когда не хватает места.

Но что там хранить? Паспортные данные каждого жителя Земли? :)

>Звездные карты.

А сколько они весят??

...

По карте Земли. Думаю, на автономном носители такую не сделают. А если и сделают, то стОить она будет совершенно не для частных лиц уровня денег :D См. политику того же Google с его Google Earth. В принципе, все их карты можно залить на один диск нового поколения (или на несколько нынешних DVD, к сожалению, не помню точных объёмов карты). Но этого не видно что-то :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
>Видео высокого разрешения. HDTV меня лично никак не вставляет. 1024х768? Фи.

См выше расчёт для 7680x4320. Выше уже не нужно, глаз просто физически не сможет различить разницу, а даже такое разрешение влезет на новые диски, которые пойдут в массы в следующем году.

>ИГРУШКИ. Тут уж сколько не есть - все мало. Видео+звук+текстуры+3д модели.

Я пока не видел игр, требующих двух DVD. И что-то сомневаюсь, что в ближайшие годы появятся игры, которым не будет хватать HD/BR. Ибо, чем выше качество этих видео+звука+текстур+моделей, тем дороже будет их разработка. А уже сейчас мало кто может себе позволить проект качественной игры. Вон, в игровом топик - до сих пор никто детализацию персонажей LineageII двухлетней давности повторить не может... :)

>Про 3д модели Сергей верно сказал. Штука будет массовой - не то чтобы ради ботинок...

Но где технологии? Повторюсь, и звук и видео известны уже десяти- и столетия. А трёхмерного полного (а не поверхностного, которое даёт результат той же размерности, что и простое) сканирования сегодня просто нет.

>а вообще потихоньку все в 3д переползет: интерфейс, а заним - веб-графика, бизнес-аппликации, и всяческая, всяческая фиготень...

Это всё влезает в уровень обычных DVD. Даже HD/BR для этого избыточны.

>Повседневные видеозаписи. Сейчас аналогов почти нет, но смысл примерно как у диктофона, только видео.

Сейчас даже повседневных аудиозаписей нет. А уж на это есть и возможности и технологии и ресурсы.

Если через 10 лет видео будут писать, как сейчас звук, то тебе одного HD/BR на год хватит :D
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
>Я тут вижу применение скорее к компьютерным играм,програмам всяким,скажем качество как в фильме,но игра то длится часов 70,да еще с разными путями прохождения...

А кто оплачивать всё это будет? Разработка такой игры себя просто не окупит. На сколько я понимаю, в пределы окупаемости уже сейчас практически уткнулись. Более того, нет ни одной новой приличной игры с живыми видеосъёмками. Качество игр уровня Creature Shock или The Beast Within сегодня явно мало, а делать более качественное с живыми актёрами сегодня слишком дорого. Проще засунуть 3D-моделей, рендерить их в онлайне, рулить AI или набором правил. Но для этого по ущи хватает DVD.

Если к моменту выхода CD были игры по 10..15 дискетт, к моменту выхода DVD были игры по 6 CD, то сейчас, к моменту выхода HD/BR игр на 2..3..4DVD нет.

>Дешевый носитель для продаж таких массовых программ.

Сейчас даже DVD себя в этом смысле не исчерпали. А уже готово новое поколение носителей. Нет, игры - это не то направление :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Почему то все вспомнили про голограммы, но никто не вспомнил про голографическую память ;)

Ник
 


Да, кстати. Наверное, когда будут освоены голографические массовые технологии, тогда и в области ёмкости носителей будет рывок совершён :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
>Также, как и кубитов, на том же принципе. Обычных байт? См. ниже.

Ну, я же потом поправился, что если появятся массовые квантовые компьютеры, то уж и память у них тоже квантовая будет :)

>Что касается воспроизведения... Представим себе экранчик, у которого пикселы размером порядка длины волны фиолетового конца шкалы видимости.

А зачем? Глаз всё равно различит только 1..3 угловых минуты.

>А если голограмму получаешь на природе, а комп дома?

А что, сейчас есть массовые "уличные" писалки хотя бы CD? На сколько я помню, массовые экмперименты закончились вместе с фотиками Sony Mavica, которые фотки 640x480 на дискетты писали :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
ИМХО это пока другие технологии не подтянулись. Если вы за 200 баксов сможете купить себе голографическую видеокамеру, таких сцен в игрушках будет много.
 


Нет, давайте, всё же, технологии одного уровня сравнивать. При появлении голографической карты за $200, будут и голографические носители соответствующих ёмкостей :D
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
>Денег нет у тех кто игрушки пишет,но у киноиндустрии то есть.

И что, что они есть у киноиндустрии? Она элементарно не станет делать убыточные для себя игры.

>Большую часть процесса автоматизируют,скажем текстуры комп будет сам рисовать,фактически нужно будет определенное кол-во сценаристов,художников и несколько програмистов для выдумывания алгоритмов.

Так это и получится то, что уже сейчас есть. Скоро уже 10 лет, как исчезнувшие из компьютерных игр живые актёры и игры, укладывающиеся в объём DVD :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
На CD нет, но ведь флешки сейчас весьма неслабые.
 


Эти "неслабые" флэшки имеют массовый объём как у CD и предельный - как у DVD. При чём при заоблачных, в сравнении с ними, ценах :D Объём флэшек на поколение отстаёт от объёмов наших гипотетических носителей. Как раз к их появлению на флэшки научатся массово писать по 100Гб :)

Как бы там ни было - это другая категория носителей. Ёмкости флешек пока, в отличии от ёмкости дисков, стабильно не хватает с момента их появления :) Как раз сейчас пришла эпоха записи на них видео невысокого разрешения
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
>Останутся обычные, но ведь они начнут уменьшаться все равно

Хм. Что-то сомнительно, что компьютеры достигнут таких размерностей в ближайшее время. Темпы уменьшения размеров техпроцесса стремительно падают.

>квантовые эффекты при уменьшении хар. размеров все равно проявятся.

Да, но от квантовых эффектов простой компьютер не станет квантовым. Было бы всё так просто - квантовые компьютеры уже существовали бы хотя бы в виде экспериментальных моделей :)

>Значит, можно нарваться на ситуевину, когда память будет существенно квантовомеханической, на кубитах

Не представляю такую ситуацию. Память на кубитах, а процессоров квантовых ещё нет :) Технологии же будут одного поколения.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
С увеличением ёмкости можно уменьшать размер носителя при одинаковой ёмкости
 


Не приживается. Mini-CD, не смотря на 100%-ю функциональность и работоспособность немного прижились в виде курьёза (и только-только начинают появляться в виде драйверов к мышам - но это именно вопрос сторого габаритный, на дискеттах уже поставлять софт нельзя, а полный CD не влезает), а Mini-DVD не прижились вообще. Хотя их даже купить можно... Но по астрономическим ценам. Кажется, даже дорогущие DL-диски дешевле сейчас стоят, чем Mini-DVD. Это явно не нужное рынку направление :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
>Вот "Шрэк" например,что там актеры делают кроме озвучки?

А что, Шрек - это художественный фильм? Игра с жиавыми актёрами? Нет, это обычный мультик. Это - замена/улучшение технологии рисования, и только. Так об этом речь и идёт. Такой фильм как Шрек уже сейчас проще не записывать в готовом виде, а считать прямо на компьютере. Что в современных играх и делается! И в результате им по уши хватает ёмкости DVD, не требуя даже 50..100Гб ёмкости новых дисков, чего не было в моменты выхода CD и даже DVD

>Если сделать филм на компе можно будет качеством не хуже чем сьемка обычная,то вполне вероятно что они и за игры примутся.

Но тогда ёмкость нашего суперносителя всё равно останется невостребованной! :D

>Есть большой спрос на фильмы фэнтази или фантастики,которые трудно сделать в реале,но будет легко на компе.

Да сейчас это 99% современных сюжетных игр! Там всё "видео" на их движках :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

в начало страницы | новое
 
Поиск
Настройки
Твиттер сайта
Статистика
Рейтинг@Mail.ru