>Корректный, корректный. Общая теория сжатия покрывает оба случая. Общая теория тут плохо применима. Слишком много серьёзно влияющих частностей.
>Чего-то я твои рассуждения про периметр и площадь не понял. Тем более, ты пишешь что "отношение линейное", а фразой позже "линейное к квадратичному" Квадратное к линейному = линейное. X
2/X = X.
По площадям. Современные алгоритмы сжатия видео и изображения работают не по линиям сканирования, а по площадям (и уже внутри них, обычно, по линиям). Внутри выделенной области используется сжатие, адаптированное под эту область. Чем более монотонная область, тем меньше отклонений от некоторой базы, тем лучше сжатие. На пересечении областей отклонений много и жмутся они сразу сильно хуже.
То есть получается, что внутри монотонных областей сжатие лучше, на их границе - хуже.
Реальные объекты состоят из более или менее монотонных областей. Небо - монотонно синее, ствол дерева имеет текстуру в чёрных и коричневых тонах и т.п.
Поскольку периметр областей жмётся плохо, а площадь жмётся хорошо, можно сделать вполне логичное предположение, что чем выше отношение площади области к её периметру, тем лучше у нас будет сжатие.
На цифрах. Пусть у нас есть фигура в 10x10 субобластей, сжимаемых автономно (на манер JPEG и т.п.). Тогда "хорошо" будут сжиматься ~10x10=100 субобластей, а "плохо" - ~4*10=40. 100/40 = 4. Назовём этот параметр условной степенью возможной эффективности сжатия. Теперь улучшим детализацию той же фигуры в 10 раз, т.е. разобъём её до 100x100. Получим 100x100/(4*100) = 25. Т.е. получаем в пределе улучшение сжатия до 6 раз от исходного.
Реально всё будет несколько сложнее, так как с ростом разрешения будет появляться новая детализация и новые детали, но влияние это будет не катастрофическим. В массе своей целостные объекты не будут проявлять резких, недифференцируемых границ.
Грубо говоря, вот у тебя капот фиолетовой машины. Как ни увеличивай детализацию, там не полезет синий в красную сеточку рисунок. А если и появится след от птичьего помёта, то сбой качества компресии на новом граничном переходе будет пренебрежим на общем фоне.
>>Ну а главное - тексты ты тоже с потерями жмёшь?
>Так и кино жмется не с бесконечной потерей качества. Нет, это принципиальная разница. Сравни степень безпотерьного LZ-сжатия TIFF'а или PNG24 с потерьным JPEG 90%. А сравни то же самое для видео - там разница ещё выше.
>>Прости, а на них уже 300dpi? >Ну давай посчитаем ...
>1920/43.58~44.06 точек на дюйм >1080/24.51~44.06 точек на дюйм Извини, но 44dpi != 300dpi
>Я смотрю такой телек с растояния 3 метра и вижу эти чертовы пиксели. Тогда с 30см. ты должен видеть разрешение 440dpi. Что-то очень сомневаюсь. Лично я пикселизацию уже не вижу с 40 см при 96dpi.
>Блин, да есть же предел. Нельзя бесконечно ухудшать. А я и не говорю, что ухудшение будет бесконечное
![:) :)](http://s.wrk.ru/s/smile.gif)
Достаточно такого, ухудшение которого мы не заметим. Я же предлагаю цветовую составляющую сжимать в несколько раз сильнее монохромной, а не в несколько сот раз
>Не, я возражал против твоего конкретного — с ростом размера файла происходит рост коэффициента сжатия. А спор получился по двум независимым направлениям.
>Только вот жизни не хватает (иногда еще и денег), чтобы поездить по всему миру, или поучавствовать в интересных событиях. Ну, так я и говорил. Круговое кино пригодится для всяких аттракционов, типа нынешнего 3Д-кино. Там, всякое, "Путешествие на Луну", "В джунглях" и т.п.
![:) :)](http://s.wrk.ru/s/smile.gif)
Против этого - я не возражаю
>А кто сказал, что развивается только технология. А есть контрдоводы?
>Конечно, нет. Тот же Шварц в кабине Хариера в True Lie не был. Все на компе смоделировано. Но это развитие только технологии! А ты сам сказал, что развивается не только технология
![:D :D](http://s.wrk.ru/s/biggrin.gif)
Звук во флешплеере тоже лучше, чем звук, записанный на фонографе. И эффектов можно больше наложить. Но это не делает его принципиально иным.
>Ага, понял. Вот будет Cell по цене $10 за штуку — тогда и посмотрим. Посмотрим
>Не-е-е-е, со свалок 386 для видеков (и для обвески, кстати) свалок не хватит. Тогда поясни, всё же, в какую сторону ты клонишь. Ибо примеры с 386 я не понял. Ты бы ещё арифмометр "Феликс" вспомнил
>>Если у тебя есть несколько отклонений - это только несколько сюжетов в одном. Всё равно всё заранее определено. >Едешь ты метро — у тебя тоже многое определено. Сравнение некорректное.
>Для начала пусть будет один сюжет — только, чтобы можно было "зайти" в картинку и увидеть то, что скрыто. Или хотя бы на уровне стерео. Всё равно это - аттракцион.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …