Balancer: Все сообщения за 28 Апреля 2006 года

 
ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30

Balancer

администратор
★★★★★
ПМСМ - на народ "накатило".

Призываю банов не жалеть.
 


Официальное заявление.

Бессрочные R/O отныне - сугубо моя привелегия. К сожалению, технически отменить их я не могу, не отменяя возможности банов вообще, так что - всё на совести модераторов.

Помните, что цель вашей деятельности на Авиабазе не отбор по тем или иным признакам путём запрета отдельных участников (оставьте формирование атмосферы сайта и форума мне, думаю, раз 8 лет продержались, продержимся и ещё в том же духе), а поддержание общего порядка.

А за нарушение общественного порядка у нас полагается 15 суток, а не высшая мера наказания :D

Общая рекомендация будет такая:
- Средний бан на срок 1..3 суток.
- Максимальный бан на срок 1..2 недели (постарайтесь, чтобы такие выдавались действительно в крайних случаях, регулярные короткие баны психологически намного эффективнее длинных)
- Вопросы бессрочных R/O решаю только я (и то бессрочные - не значит вечные, а такие, срок которых заранее не определён)

Теперь по формированию атмосферы
- Давайте разделять общение в политическом форуме и за его пределами. Политический заводился как отдушина, отток эмоций, и таковым должен оставаться, а не превращаться в форум, равный по уровню общения основным.
- В основных форумах правила по общению должны быть жёсткими. Там поощряется следить за культурой общения.
- Объективность же в рамках политфорума невозможна. Не гонитесь за химерой. Просто сложите в общий котёл такие факты, как проживание основной массы участников форума в России, национальности наиболее уважаемых собеседников, общие тенденции политических течений в мире - и пляшите от этого. Не старайтесь всё решить по какому-то строгому правилу - его нет и быть в этом вопросе не может. Просто ставьте себя при чтении постинга на место тех или иных уважаемых участников Авиабазы (это можно, хоть и поверхностно пока, определить по репутации). Если постинг будет оскорблять персонально их - тогда можно думать о каком-то воздействии на виновного. Если он будет оскорблять абстрактных греков, американцев или японцев - такое должно модерироваться в 10 раз слабее.

Общее правило:
- Старайтесь оперировать функцией перемещения постингов, а не раздачей банов. При чём, лучше перемещением не в отстойник, а в закрытые топики. Ну, или сразу закрывать, если тема, действительно - полный швах.
- Не заставляйте редактировать уже размещёные сообщения. "Что написано пером..." Принцип сохранения информации - один из краеугольных пунктов.
- Не старайтесь облегчить себе работу и жизнь простым закрыванием и затыканием. Ибо тогда проще закрыть сайт вообще - и наслаждаться жизнью и весной на улице.

В общем, своё мнение высказал. Старайтесь его учитывать. Давайте постараемся дожить без потерь до тех времён, когда баны тех или иных пользователей станут выставляться автоматически, на основе репутации (не в нынешнем её варианте).

Сегодня днём все бессрочные R/O (в т.ч. и выданные мною ранее - пусть будет весенняя амнистия) будут заменены на двухсуточные.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
(чёрт, вот так просыпаешься утром - а тут такая тема, ни, тебе, пожрать, ни, извините, в туалет сходить... )
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
>а вам не пришло в голову, что Ил-2 вышел в 2002 году и за это время произошло множество изменений?

Каких же? я играю в массу игр, вышедших в 2000, 1998 и т.п. гг. Проблемы же такого плана имею только с Ил-2 и БСЭ. Какие же это такие изменения произошли? API полностью поменялся, что ли? Почему LockOn, более старший, чем Ил-2 идёт без прьблем?

>Вас ничуть не удивляет что есть DOOM, DOOM2, DOOM3.

Они работают.

>и при этом высказываете претензии к существованию Ил-2, Ил-2 Забытые сражения, Перл-Харбор.

У меня одна претензия. Игра, за которую я отдал деньги - не работает. Я заплатил деньги, а пользоваться продуктом - не могу.

>ЗЫ а пиратская(ее еще надо поискать), тоже работать не будет :D

1. Не знаю, чего там искать, нашёл сразу.
2. Речь не о неработоспособности Ил-2, а о моём отношении к этой линейке продуктов. Я больше не собираюсь платить денег тем, кто способен выпустить продукт, а спустя всего три (сколько там прошло лет с момента выхода Ил-2 до выхода SP2?) года способен полностью забить на его поддержку. Выпустить патч, исправляющий невозможность запуска игры и выложить у себя на сайте - это так дорого? Нет, они провоцируют пользователя на покупку новых версий. Такой подход мне не нравится в принципе. Даже если не обращусь к пиратским версиям (из вредности), то покупать у них уже больше не буду ничего точно. И позабочусь об антирекламе такого подхода. Это называется просто - "голосую рублём".
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
>Корректный, корректный. Общая теория сжатия покрывает оба случая.

Общая теория тут плохо применима. Слишком много серьёзно влияющих частностей.

>Чего-то я твои рассуждения про периметр и площадь не понял. Тем более, ты пишешь что "отношение линейное", а фразой позже "линейное к квадратичному"

Квадратное к линейному = линейное. X2/X = X.

По площадям. Современные алгоритмы сжатия видео и изображения работают не по линиям сканирования, а по площадям (и уже внутри них, обычно, по линиям). Внутри выделенной области используется сжатие, адаптированное под эту область. Чем более монотонная область, тем меньше отклонений от некоторой базы, тем лучше сжатие. На пересечении областей отклонений много и жмутся они сразу сильно хуже.

То есть получается, что внутри монотонных областей сжатие лучше, на их границе - хуже.

Реальные объекты состоят из более или менее монотонных областей. Небо - монотонно синее, ствол дерева имеет текстуру в чёрных и коричневых тонах и т.п.

Поскольку периметр областей жмётся плохо, а площадь жмётся хорошо, можно сделать вполне логичное предположение, что чем выше отношение площади области к её периметру, тем лучше у нас будет сжатие.

На цифрах. Пусть у нас есть фигура в 10x10 субобластей, сжимаемых автономно (на манер JPEG и т.п.). Тогда "хорошо" будут сжиматься ~10x10=100 субобластей, а "плохо" - ~4*10=40. 100/40 = 4. Назовём этот параметр условной степенью возможной эффективности сжатия. Теперь улучшим детализацию той же фигуры в 10 раз, т.е. разобъём её до 100x100. Получим 100x100/(4*100) = 25. Т.е. получаем в пределе улучшение сжатия до 6 раз от исходного.

Реально всё будет несколько сложнее, так как с ростом разрешения будет появляться новая детализация и новые детали, но влияние это будет не катастрофическим. В массе своей целостные объекты не будут проявлять резких, недифференцируемых границ.

Грубо говоря, вот у тебя капот фиолетовой машины. Как ни увеличивай детализацию, там не полезет синий в красную сеточку рисунок. А если и появится след от птичьего помёта, то сбой качества компресии на новом граничном переходе будет пренебрежим на общем фоне.

>>Ну а главное - тексты ты тоже с потерями жмёшь? :D
>Так и кино жмется не с бесконечной потерей качества.

Нет, это принципиальная разница. Сравни степень безпотерьного LZ-сжатия TIFF'а или PNG24 с потерьным JPEG 90%. А сравни то же самое для видео - там разница ещё выше.

>>Прости, а на них уже 300dpi?
>Ну давай посчитаем
...
>1920/43.58~44.06 точек на дюйм
>1080/24.51~44.06 точек на дюйм

Извини, но 44dpi != 300dpi :)

>Я смотрю такой телек с растояния 3 метра и вижу эти чертовы пиксели.

Тогда с 30см. ты должен видеть разрешение 440dpi. Что-то очень сомневаюсь. Лично я пикселизацию уже не вижу с 40 см при 96dpi.

>Блин, да есть же предел. Нельзя бесконечно ухудшать.

А я и не говорю, что ухудшение будет бесконечное :) Достаточно такого, ухудшение которого мы не заметим. Я же предлагаю цветовую составляющую сжимать в несколько раз сильнее монохромной, а не в несколько сот раз :D

>Не, я возражал против твоего конкретного — с ростом размера файла происходит рост коэффициента сжатия.

А спор получился по двум независимым направлениям.

>Только вот жизни не хватает (иногда еще и денег), чтобы поездить по всему миру, или поучавствовать в интересных событиях.

Ну, так я и говорил. Круговое кино пригодится для всяких аттракционов, типа нынешнего 3Д-кино. Там, всякое, "Путешествие на Луну", "В джунглях" и т.п. :) Против этого - я не возражаю :)

>А кто сказал, что развивается только технология.

А есть контрдоводы?

>Конечно, нет. Тот же Шварц в кабине Хариера в True Lie не был. Все на компе смоделировано.

Но это развитие только технологии! А ты сам сказал, что развивается не только технология :D Звук во флешплеере тоже лучше, чем звук, записанный на фонографе. И эффектов можно больше наложить. Но это не делает его принципиально иным.

>Ага, понял. Вот будет Cell по цене $10 за штуку — тогда и посмотрим.

Посмотрим :)

>Не-е-е-е, со свалок 386 для видеков (и для обвески, кстати) свалок не хватит.

Тогда поясни, всё же, в какую сторону ты клонишь. Ибо примеры с 386 я не понял. Ты бы ещё арифмометр "Феликс" вспомнил :)

>>Если у тебя есть несколько отклонений - это только несколько сюжетов в одном. Всё равно всё заранее определено.
>Едешь ты метро — у тебя тоже многое определено.

Сравнение некорректное.

>Для начала пусть будет один сюжет — только, чтобы можно было "зайти" в картинку и увидеть то, что скрыто. Или хотя бы на уровне стерео.

Всё равно это - аттракцион.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
>Ты забываешь указать с какого расстояния ты меряешь эту минуту.

Извини, но угловые величины не зависят от расстояния. Я могу сделать пиксель хоть метр размером, но смотреть на него тогда буду с расстояния 3.5км. И получу ту самую угловую минуту разрешения на всё тот же один пиксель. Буду смотреть ближе - получу поле зрения больше 133градусов. Буду смотреть с бОльшего расстояния - получу ненужную избыточность разрешения.

>А в жизни ты как участвуешь в событих? Реалити шоу на западе давно уже обыденнотсь.

Ещё раз - жизнь != художественный фильм. Разные принципы, разная идеология. Реалти шоу - очень показательный пример. Ну что же, да, для таких шоу ёмкость и круговой обзор могут быть востребованными. Но это - не художественное кино. Если ты не улавливаешь разницы - мне искренне жаль.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  
** Сообщение с ограниченным доступом **

Balancer

администратор
★★★★★
Думаю, сравнение у кого горе более горестное - нужно объявить офтопиком.

Ссылки на внешние ресурсы, если они не будут самоцелью (т.е. ради этого не будут заводиться темы и т.п.) лучше не запрещать.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Почему бы и не завести?

Где разместим?
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
>Для чего опять ввели плюсы минусы - для кого?

Для создания в будущем карты отношений. Кто кому нравится/не нравится. И для влияния этой карты на репутацию участников и их карму :)

>Я заметил - как кто провалился в споре, не может сказать ничего членораздельного - у тебя появляется минус

Как я уже говорил, в будущем это будет не так явно. Т.е. в чистом виде плюсов/минусов видно не будет. Будет только общий рейтинг, основанный на средней оценки посетителями друг друга.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
раньше статистика по репутации была
 


Статистики не будет. Т.к.
1. Одиночная оценка будет неважна (важно среднее отноение твоих оценок данному человеку)
2. Анонимность голосований позволяет голосовать чаще. Кому не нравится анонимность - всегда сможет написать в топике, посвящённом данному человеку в форуме "Персоналии Авиабазы".
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Официальный ответ:

>1. Являются ли на Авиабазе все национальности и нации равными или какие-то обладают некими привелегиями в отношении других?

На Авиабазе национальности сами по себе не значат ничего. Т.е. ни привелегий, ни равенства или неравенства.

На Авиабазе вес имеют люди. Старожилы, уважаемые многими участники - вот те, у кого есть привелегии. Если какой-то постинг, подпись и т.п. задевает их через вопрос национальности - это нужно учитывать. Если нет - всё равно.

Таким образом автоматически получается, что косвенные привелегии имеют, всё-таки, национальности "основного состава" Авиабазы. Национальности, не представленные в оном - имеют более низкий приоритет. Но, опять же, косвенный. Не прямой.

>2. Что будет тому участнику, который выберет себе подпись типа “The only good Jew is a dead Jew” или “The only good Russian is a dead Russian” или “The only good American is a dead American”?

За второе можно влететь сильно. За первое - слабее. Третье у меня будет практически проигнорирвано. Надеюсь, понятно?

>3. То же, что и в 2., но с оговоркой, что это будет цитатой некоего политического лидера прошлого (без разницы какого)?

В рамках обсуждения в качестве просто ссылки, а не с целью задеть опоненнта - сколько угодно. В подписи - в зависимости от контекста.

>P.S. Вопрос задан с учётом того, что кому-то здесь уже грозили баном за невинное искажение цитаты типа "Вашингтон должен быть разрушен".

Думаю, нужно будет подобные случаи, всё же, обмозговать детальнее и явно указать в правилах.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Т.е. Canadian может возвращаться? ;D
 


Я же сказал - амнистия. Но рецидивы будут караться. (Баны ещё не сбрасывал, с утра сижу и разруливаю накипевшее... кошмар, до чего форумы без присмотра доходят. Нужно делать срочно систему саморегулирования на репутации и карме...)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Трёхдневный бан, по твоему, адекватен?
 


Да, вполне. Считаю, что самые эффективные - баны на 2..3 суток. И не настолько много, чтобы человека выгонять совсем или заставлять его заводить клона, и неприятно в педагогическом плане.

Я тут, кстати, придумал достаточно эффективную систему... Когда, в общем-то, каждый сможет, если у него хватит ресурсов, отправить кого-либо в бан на какой-то срок. Подробнее опишу, наверное, когда проведу конкретные тесты и сделаю нормальную репутацию.

По поводу ссылок и самоцели - ну не знаю, какую, по твоему, цель может преследовать ссылка на что-то подобное?
 


По контексту смотреть надо. Это, скорее, защита от модераторского произвола :) Ссылка может быть по смежным темам, а бан можно получить за одно из проявлений.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Спрашивать Саида нужно. Он там хозяин :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
но жить в эту пору прекрасную ;D
 


Что делать. Вините природу, по которой в сутках только 24 часа, из которых 7..8 нужно спать, 1..2 - питаться, умываться, 2..3 часа тратить на дорогу и ещё 7..8 - на основную работу. Оставшееся время тратится на форумы, два..три проекта, разруливание тех или иных конфликтов в той или иной команде...

Вопросы создания команды разработчиков CMS вообще и для работы над форумом в частности я периодически поднимаю, и даже желающие как бы на словах есть, НО у меня совершенно нет времени сейчас бегать за ними. Мне нужны такие люди, которые сами ткнутся мне в тот же Jabber и спросят "как получить доступ к SVN? ... как работает этот модуль? на каком принципе осуществляется работа этой связки?" и потом ещё и запротоколируют мои ответы на Wiki для будущих рекрутов :)

...

В результате - всё стоит. Только-только удалось довести до такого уровня автономности проект L2J Fortress. Там сейчас и без меня неплохо, вроде, справляются уже :) Вот аналогично нам и с CMS поступить надо.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
мммммм..... Ром, ты меня не понял. имеется в виду статистика по пользователям. т. е. как раньше - можно было отсортировать список участников по репутации - и увидеть у кого больше плюсов или минусов
 


Такое будет, но уже с новой системой. Само по себе число плюсов или минусов - малоинтересно. Впрочем, можно и такое будет сделать, спрятав куда-нибудь глубже :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Самоцитата:

Вопросы создания команды разработчиков CMS вообще и для работы над форумом в частности я периодически поднимаю, и даже желающие как бы на словах есть, НО у меня совершенно нет времени сейчас бегать за ними. Мне нужны такие люди, которые сами ткнутся мне в тот же Jabber и спросят "как получить доступ к SVN? ... как работает этот модуль? на каком принципе осуществляется работа этой связки?" и потом ещё и запротоколируют мои ответы на Wiki для будущих рекрутов :)

...

В результате - всё стоит. Только-только удалось довести до такого уровня автономности проект L2J Fortress. Там сейчас и без меня неплохо, вроде, справляются уже :) Вот аналогично нам и с CMS поступить надо.
 
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Совершенно не понял, как устроен сей вопрос в БД форума.

Тихий ужас какой-то.

Посему пока для осуществления обещанной амнистии прошу тут указывать, кого разбанивать :)

Примечания:
- Разбаниваются все, кто был забанен два и более дня тому назад.
- Все, баны участников, сроки которых истекают позже, чем через два дня с момента бана, урезаются до этой величины. т.е. полученный вчера бан на 5 суток заменяется на суточный с сегодняшнего дня.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
KILLO и Canadien разбанены.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Кажется, разобрался. Вроде бы, все разбанены :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
По сабжу - спасибо за заботу, но я, наконец, могу позволить себе содержать Авиабазу без самодушения жабой :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Что нас ждёт в ближайшее время. Пока, к сожалению, в рамках этого форума, но, в универсальном виде, так, чтобы потом можно было перенести на новый движок.

1. Будет, наконец, сделано нормальное отображение репутации. Т.е. корректный учёт плюсов и минусов. Детали этой системы обсуждались много раз уже, едва ли, не пару лет назад :D

2. Всё же, буду вводить RPG-систему. Собственно, этот топик заведён для её описания, обсуждения и решения вопросов терминологии.

Итак:

- У каждого участника будут некие ресурсы. Карма, "деньги", баллы, очки назовите как хотите (но название придумать надо). Это как бы в дополнение к репутации :) Назовём пока баллами.

- Баллы каждому участнику начисляются ежесуточно автоматически в зависимости от его репутации, статуса (в смысле - старожилам больше, координаторам - ещё больше и т.д.), времени, проведённом на форуме, наличия предыдущих наказаний и других параметров. Эта часть системы будет достаточно скрытой во избежание попыток искуственной манипуляции :)

- Баллы будут иметь вес, коррелирующий с уровнем репутации. Точная зависимость будет подобрана экспериментально, почти наверняка она будет нелинейна.

- На форуме буду действия, стоящие той или иной суммы баллов. Скажем, забанить какого-то участника на сутки - одна сумма. Закрыть топик - другая. Открыть - третья.

- Все суммы будут считаться нелинейно, в зависимости от действия, его продолжительности, соотношения репутаций при взаимодействии участников и т.п.

- Пример: человеку с низкой репутацией даже для временного балла человека с репутацией высокой, понадобится столько баллов, накопить которые ему вряд ли получится :)

- Новички изначально будут иметь 0 баллов и нулевую прибавку в сутки, так что заведение клонов будет бесполезно.

- Баллы можно будет передавать друг другу с определёнными коэффициентами или, можно "удалять" чужие баллы, теряя свои.

- Администрация может раздавать баллы в виде поощрения с целью смещения атмосферы форумов в нужном направлении.

Давайте обсуждать детали и придумывать названия :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Бердыш не разбанен
 


Разбанил. Но напомните ему, что амнистия у нас одноразовая. Будет вести себя неадекватно атмосфере форума - может уйти в бессрочный R/O от меня.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
а разве килло был забанен?
 


Как оказалось - да.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
>Doom1 все еще поддерживается?

1. Он работоспособен сейчас.
2. Его код был открыт, так что поддержкой занимается сообщество.

>это ДРУГАЯ игра.

Меня интересует эта.

>Фланкер, к примеру, вообще не работает в Win 2000.
>Где ваши претензии?

1. У меня - работает. И в 2000 работал, и в XP работает.
2. Если бы и не работал - к моменту выхода Win2000 Flanker'у было уже 5 лет. И Win2000 - это другая ОС, чем Win9x. А вот как можно было написать софт, рассчитанный под WinXP, но не идущий под WinXPSP2 - лично мне, как программисту, это непонятно. К тому, что Ил-2 не идёт, например, на MacOS у меня претензий нет. У меня есть претензия, что он не идёт под той ОС, под которую был написан.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
>Но после кинотеатра глаза болят конкретно. [...] И динамические сцены в кинотеатре производят странное впечатление - как-то быстро все происходит. Просто не успеваешь уследить кто куда улетел из кадра, в то время как в жизни это проблем не вызывает.

Скорее всего проблемы не в 24 кадрах, а в непривычном угле обзора. От этого и могут болеть глаза. Вспомни массовые жалобы на головную боль от HalfLife 2, где углы обзора тоже были задействованы непривычные.

>Удивлен! Я вижу отлично. Особеннов тенях. В тенях цветовые оттенки перевираются особенно сильно, и это не артефакты сжатия (tiff, digital rendering).

Ну, попробую слепить заполнение и посмотреть внимательно. Но - сомневаюсь :)

>Но камеры пока пишут только порядка часа. Значит маловато им существующих носителей.

Им процессоров не хватает в первую очередь :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
некрасиво с человеком поступили.
 


Тем более, ему многое можно простить, учитывая, что никто столько не сделал для сервера Авиабазы (в плане финансов и железа), как он :D
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Кого я помню: Реконструктор, BirdMan, KBOB.
 


Реконструктор был разбанен, если я помню, дня через четыре после того, как был забанен :)

BirdMan и KBOB разбанены.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Тогда уж "Путешествия" назвать или как-то по другому.
 


Может, просто "Географический"? :) Хотя нет, это научная тематика выйдет...

"Клуб интернетпутешественников"? :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
>1) по времени, проведённом на форуме - наверное не стоит ? этот параметр мало о чём говорит.

Их будет мало. Но это будет дополнительная "прибавка к пенсии" старожилам :)

>Вот у меня он очень большой, но это лишь оттого что у меня халявный интернет на работе.

Нет, не время онлайна имелось в виду, а время с момента регистрации :D Суть такая - если человек за всё это время выжил у нас - значит, наверное, не такой уж он плохой? :)

>2) тут и кусочек выше смотреть надо. Т.е. баллы будут начисляться с учетом репутации и плюс к этому вес иметь, тоже от неё зависящий ? дублирование какое-то получается...

Не дубилрование, а квадратичная зависимость. Ну так я и говорил, что она нелинейная будет :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Ой... :) Ты пытаешься моделировать этику и социальное поведение с помощью программы? Ну нен-а-а-ю, нен-а-а-ю, получится ли оно вообще.
 


Не с помощью программы, а с помощью программы, настраиваемой одним человеком :D

По сути это просто введение в систему некоего момента инерции и временной саморегуляции.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Вас ис дуст? :)
 


Экспириенс. "Опыт" в РПГ. (в играх)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
"Города и страны"?
 


поехали: http://forums.airbase.ru/index.php/board,100.0.html

Поздравляю, форум с сотым номером :D
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
"Клуб виртуальных путешественников"
"Виртуальный туризм"
 


Название ещё можно поменять :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
А вот увидеть граф отношений между форумчанами с разметкой по совокупной (цветом на нодах) и конкретной (цифрой на линиях) репутацией было бы интересно.
 


Такая возможность есть. Только данные сформировать... Кстати, как только верну старую разметку на форумы, такие вещи можно прямо в топиках будет оформлять через graphviz. Например:

http://wiki.airbase.ru/images/graphviz/d4cbabdc23492420bf1d567226d4e96a.png
(все цифры и имена от балды)

На Wiki уже сейчас можно погонять в http://wiki.airbase.ru/index.php/Test#Graphviz :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
То есть штат модераторов-координаторов будет не нужен? Саморегулирующаяся система? :)
 


Система, надеюсь, выйдет, может, и не совсем самодостаточная, но вполне саморегулирующаяся.

А вот модераторы-координаторы - нужны будут. Это те, кто будет получать дополнительный боекомплект и у кого функции закрытия/открытия/переноса топиков и т.п. будут "бесплатны" :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Лучше в «Рельсовый транспорт». Корректнее будет.
 


Сделано.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
А Стикса, человека далекого от компьютера, обвинили в хаке.
 


Хак - это не только попытки чего-нибудь изобразть с помощью nmap и telnet :) Это ещё и попытка продать вещей больше, чем есть, заэнчантить итем, не имея уже энчанта, попытки размножения итемов путём их бросания и т.д. и т.п...
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

в начало страницы | новое
 
Поиск
Настройки
Твиттер сайта
Статистика
Рейтинг@Mail.ru