Balancer: Все сообщения за 6 Мая 2015 года

 
ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

Balancer

администратор
★★★★★
Серокой> Куда это? Там всего 4 по 4 планки на фото.

4x4x32 = 512Гб? :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  4141

Balancer

администратор
★★★★★
HolyBoy> В Питере традиционно сильны были всякие финские valio. Пропали.

Зачем пропали? В Москве всё этим Valio завалено, как и раньше :)

Вы используете устаревший браузер

Старые версии браузеров могут поставить вашу безопасность под угрозу. Кроме того, велика вероятность ошибок в работе сайта. Чтобы воспользоваться всеми возможностями интернет-гипермаркета «Утконос», необходимо установить современный браузер. Это просто и быстро. © Интернет-гипермаркет «Утконос». Все права защищены. // www.utkonos.ru
 
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  4141

Balancer

администратор
★★★★★
Barbarossa> Народ интерсуется, WoT пойдет?

Ставишь Эльбрус на Армату — и WoT IRL :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  4141

Balancer

администратор
★★★★★
Sergofan> Где было первое результативное применение ПЗРК - подсказать? Может в Славянске?

2 мая 2014 года. В Славянске.

1. ПЗРК массово пропадали с укроскладов с начала марта:

Революция в/на Украине [userg#08.03.14 20:34]

… В одной из частей из-под Львова 90 ПЗРК пропало, это они расположение не покидали. Как думаешь, сколько этих доедет до Харькова в %?// Украина, Крым, Новороссия
 

Нацики и радикалы у киевского руля и среди украинских силовиков. Кто и сколько. [info#08.03.14 22:35]

Коротченко: Похищенные ПЗРК находятся в руках "Правого сектора" - Первый по срочным новостям — LIFE | NEWS Главред журнала "Национальная оборона" Игорь Коротченко в студии LifeNews прокомментировал информацию о том, что из в/ч Украины похищено оружие. //  lifenews.ru   // Украина, Крым, Новороссия
 

Отношения России и Украины на фоне последних событий [matelot#09.03.14 11:00]

Насколько опасны теперь полеты самолетов между Россией и Украиной? "Во время кризиса на Украине с военных складов пропали переносные зенитно-ракетные комплексы «Игла», сообщил РИА «Новости» высокопоставленный украинский военнослужащий. По его данным, пропало до нескольких десятков комплексов. Как рассказал источник, нехватка ПЗРК обнаружена в 80-м отдельном аэромобильном полку и в 27-й отдельной мобильной бригаде, расквартированной недалеко от Львова. Комплекс «Игла» предназначен для поражения…// Украина, Крым, Новороссия
 


2. Первые единичные потери под Славянском начались в середине марта:

Боевые действия в Славянске и Краматорске [mid!#13.04.14 12:26]

- Первые потери ... Славянск.Вроде 2е. Ждем подтверждение. ЮГО-ВОСТОК | АНТИМАЙДАН | ВКонтакте // Украина, Крым, Новороссия
 


Через день — официальное начало АТО.

3. Первые заметные потери — начало мая:

Боевые действия в Славянске и Краматорске [baroque#03.05.14 14:01]

Силовики потеряли пять бойцов в ходе АТО на востоке Украины Москва. 3 мая. INTERFAX.RU - Пять человек погибли, еще 12 ранены во время проведения силовой операции на востоке Украины, сообщил руководитель Антитеррористического центра Василий Крутов. "Пятеро погибли, 12 ранены со стороны сил антитеррористической операции" - сказал он на брифинге в субботу в Киеве. В пятницу в Одессе произошли массовые беспорядки и драки между сторонниками и противниками Майдана. Погибли более 40 человек. Смотрите…// Украина, Крым, Новороссия
 


И тут же — первые сбитые:

Боевые действия в Славянске и Краматорске [gals#02.05.14 10:37]

война уже идет : В Киеве сообщили о двух сбитых под Славянском военных вертолетах В ходе силовой операции под Славянском 2 мая несколькими пусками ПЗРК (переносной зенитно-ракетный комплекс — ИФ) был сбит военный вертолет вооруженных сил Украины, подтвердил Антитеррористический центр при СБУ. //  news.rambler.ru   Самооборона сообщила о первом погибшем в Славянске Самооборона в Славянске сообщила о первой жертве операции украинской армии. Как сообщил в пятницу, 2 мая, РИА Новости представитель…// Украина, Крым, Новороссия
 


Что не так в цепочке событий?

Sergofan> Можешь пересмотреть видео с чем отряд Стрелкова выходил из окружения.

И что там не так, на что смотреть? Слишком серьёзный список вооружений? Так в новостях темы по Славянску почти поштучно зафиксировано, как эта техника переходила от ЗСУ к Стрелкову.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  4141

Balancer

администратор
★★★★★
Sergofan> Да нормально так. Припиши сюда еще "Иглы", ЗПУ-2, ЗПУ-4, ДШК и точно одну "Стрелу-10"

«Стрелу-10» начали упоминать к началу июня только.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  4141

Balancer

администратор
★★★★★
Серокой> А планки по 32 Гб есть?

Samsung DDR3 1866 Registered ECC LRDIMM 32Gb — купить на Яндекс.Маркете

Подробные характеристики Samsung DDR3 1866 Registered ECC LRDIMM 32Gb, отзывы покупателей, обзоры и обсуждение товара на форуме. Выбирайте из более 0 предложений в проверенных магазинах. // market.yandex.ru
 
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  42.0.2311.13542.0.2311.135

Balancer

администратор
★★★★★

Учёные вывели фермент, превращающий группу любой крови в первую

Группа исследователей из университета Британской Колумбии опубликовала работу, в которой описали полученный ими новый фермент. Под его воздействием кровь... // geektimes.ru
 
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  42.0.2311.13542.0.2311.135

Balancer

администратор
★★★★★

Монохромная камера от Leica за $7450

Фотокамеру сейчас встраивают едва ли не в утюги с пылесосами, а уж в смартфоны так и подавно. При этом модули камер стали очень небольшими по размеру, с... // geektimes.ru
 
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  42.0.2311.13542.0.2311.135

Balancer

администратор
★★★★★

Основатель Amazon сообщил об успешном испытании новой ракеты-носителя New Shepard

Компания Blue Origin, созданная Джеффом Безосом (основатель Amazon), похоже, становится все более серьезным игроком в космической сфере. На днях была испытана... // geektimes.ru
 
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  42.0.2311.13542.0.2311.135

Balancer

администратор
★★★★★

«Рассвет» — миссия в пояс астероидов

23 апреля межпланетный зонд Dawn (Рассвет) достиг орбиты высотой 13 500 км вокруг карликовой планеты Цереры. Здесь работа космического аппарата продлится... // geektimes.ru
 
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  42.0.2311.13542.0.2311.135

Balancer

администратор
★★★★★

Названию сайта тысячелетней деревни угрожает претензия торговой марки

Фото Plymouth Herald Компания Millennium & Copthorne International Limited (MCIL) в официальном письме уведомила организацию жителей деревни Копторн... // geektimes.ru
 
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  42.0.2311.13542.0.2311.135

Balancer

администратор
★★★★★
Интересно, никогда не задумывался, в каких ОС и в каких шрифтах emoji работают? Для затравки:

...

Update: Сожрались базой данных. Видимо, utf8mb4. Надо бы конвертнуть :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  42.0.2311.13542.0.2311.135

Balancer

администратор
★★★★★

Обломки "Прогресса" упадут у побережья США

Грузовой корабль "Прогресс-М-27М" сойдет с орбиты 8 мая. Это произойдет на 167-м витке корабля вокруг Земли. Предположительный район падения обломков находится вблизи тихоокеанского побережья США. Создана комиссия по расследованию аварии корабля. Первые выводы она должна озвучить уже 13 мая, Обломки "Прогресса" упадут у побережья США, Наталия Ячменникова // www.rg.ru
 
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  42.0.2311.13542.0.2311.135

Balancer

администратор
★★★★★
Balancer> [UPD] Журнал Новости космонавтики может закрыться / Geektimes

В статье добавили комментарии от редактора журнала.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  42.0.2311.13542.0.2311.135

Balancer

администратор
★★★★★
с.т.> а ты режим Flight Assist Off пробовал? там как раз тягой можно напрямую управлять и ньютоновская физика...только реально хардкор

В ньютоновской физике нет понятия «максимальной скорости» :)

с.т.> а не на сотнях км\ч как получается в элите (8 км до станции от точки подварпа на максимальной скорости где-то минута получается)

Вот это меня тоже в играх таких страшно бесит. Лимиты скоростей в районе сотен метров в секунду :)

с.т.> с другой стороны в игре это вообще не мешает

Это концептуально меняет игру. Вместо того, чтобы играть на ускорениях, ты начинаешь играть на скоростях. Из космоса возвращаешься на землю. Тогда уже авиасимуляторы честнее :)

с.т.> а в бою скорость максимальная не нужна

Сам перехват на ускорениях — это фантастически прикольная штука, за которой и хочется лезть в космос. А с банальными скоростями можно и на улице встретиться :)

с.т.> тут время виража роялит так что скорость нужна относительно небольшая и постоянная

А в ньютоновском космосе понятия времени виража нет. Там не на что опираться. Всё лимитируют тяга корабля и угловая скорость разворота.

с.т.> ps опять же теоретически в канву ИГРЫ вполне укладывается что чем до субсвета (допустим 0.1с) на обычной тяге разгоняться - эффективнее включить варп-двигатель и тут же долететь

И пропадает вся прелесть орбитальных манёвров.

с.т.> pss хотя это могло бы быть вишенкой на торте, такая фича - выбрать соседнюю звезду и на обычном двигателе разгоняться

А рабочее тело? :)

...

Вот прекрасный космосим можно было бы заделать в рамках вселенной «Завтра война». Там и физика ньютоновская, и хорошо прописана технология флуггеров, тактика системных боёв — просто готовый детальный геймплей. Но пока никто не сподобился :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  42.0.2311.13542.0.2311.135

Balancer

администратор
★★★★★
с.т.> до максималки в 210 единиц
с.т.> 1) получаем что единицы скорости это метры в секунду

Вот-вот. Очередная игра на околозвуковых земных скоростях :) Космическое сражение со скоростями конца Второй мировой...

...

При чём я на 100% уверен, что проблема разработчиков таких игр — именно в отвратительном школьном образовании. У них нет чутья физических эффектов, нет в голове образов космического маневрирования и т.п. Все отмазки «простому игроку этот хардкор не интересен» — чистой воды отмазка. Во Frontier рубались с таким интересом, что игра легендарной стала. Точнее, проблема не только разработчиков игр, конечно, но и авторов книг, сценаристов/режиссёров кино... По пальцам одной руки можно пересчитать тех, кто хотя бы в целом ньютоновский космос блюдёт. А так, чтобы целиком и до конца кто-то представлял — наверное, я никогда не встречал :) Вот, хотя бы взять космический бой на ускорениях — даже у дружащих с физикой Зоричей пилоты флуггеров на перегрузки при маневрах реагируют точно как атмосферные пилоты. Темнеет в глазах на десятке и т.п. И в голову не приходит, что в аппарате самолётного дизайна у пилота перегрузка в космосе всегда будет идти в направлении грудь-спина, так что можно со стимуляторами и на тридцаточку выходить ненадолго :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  42.0.2311.13542.0.2311.135

Balancer

администратор
★★★★★
Вот, заметил, что сахар в Магнолии с конца 2014 года сильно взлетел. Самый дешёвый нонейм с 39р/кг до 55р/кг.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  42.0.2311.13542.0.2311.135

Balancer

администратор
★★★★★
AntiMat> Орбитальные манёвры это уже достаточно долго.

С ускорением времени, естественно.

AntiMat> там с 1й тонны топлива можно на десятках "же" сутками нестись

Ага. И при этом вопрос топлива на машинах с мелким грузовым отсеком очень актуальный. Сколько раз я так улетал нафиг в межзвёздное пространство, вовремя не захватил лишнюю тонну водорода :)

AntiMat> При такой технической вводной на учёт небесной механики можно забить.

В дальнем космосе на небесную механику можно в любом случае забивать, если не планируешь месяцами в мелкой системе лететь. А вот на околопланетных орбитах — с любой энергетикой уже учитывать динамику нужно. Не из-за расхода топлива, а тупо из-за нелинейного движения целей :)

AntiMat> Но даже такой формой разрабы/издатели боятся отпугнуть огромную толпу казуалов

Повторюсь, на Frontier'е это никого не отпугивало. Для самых пугливых можно поставить автопилот :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  42.0.2311.13542.0.2311.135

Balancer

администратор
★★★★★
AGRESSOR> Бой в космосе - это будет совершенно некрасиво: ни возможности увидеть противника

В игровом мире легко корректируется введением мощных средств противодействия медленным атакующим средствам. Типа, бортовые лазеры сбивают ракеты. Из-за чего придётся переходить на лазерное и кинетическое (болванки/снаряды) оружие, что снова переводит бой на визуальные дальности.

Собственно, во Frontier почти так и было. Лучевое оружие требовало визуальных дальностей, а ракеты легко гасились противоракетными системами.

AGRESSOR> ни красивых маневров на фоне чего-либо (ничего нет)

С этим ещё проще — там, где нет ничего и делать нечего. Воевать придётся там, где есть достойные цели — от самих планет и орбитальных баз до крупных кораблей.

AGRESSOR> сплошное противодействие ГСН ракеты и РЭБ.

Вот. И в варианте, когда РЭБ (и активная защита) легко сбивают не коротких дистанциях ракеты, БВБ неизбежен :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  42.0.2311.13542.0.2311.135

Balancer

администратор
★★★★★
AGRESSOR> По идее деревушка должна бы компанию разорить.

Это в идеальном мире. А в нашем — может быть что угодно.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  42.0.2311.13542.0.2311.135

Balancer

администратор
★★★★★
Решил тут пройтись по буржуйским политфорумам. Так сказать, атмосферу оценить. И что оказалось? Забанен в большинстве из них :D

Оказывается, мой IP входит в группу Russian Business Network (commonly abbreviated as RBN) is a multi-faceted cybercrime organization. Которая The RBN has been described by VeriSign as "the baddest of the bad". В общем, The RBN operates (or operated) on numerous Internet Service Provider (ISP) networks worldwide and resides (resided) on specific IP addresses, some of which have Spamhaus blocklist reports.

Russian Business Network - Wikipedia, the free encyclopedia

The Russian Business Network (commonly abbreviated as RBN) is a multi-faceted cybercrime organization, specializing in and in some cases monopolizing personal identity theft for resale. It is the originator of MPack and an alleged operator of the now defunct Storm botnet. The RBN, which is notorious for its hosting of illegal and dubious businesses, originated as an Internet service provider for child pornography, phishing, spam, and malware distribution physically based in St. Petersburg, Russia. By 2007, it developed partner and affiliate marketing techniques in many countries to provide a method for organized crime to target victims internationally. According to internet security company VeriSign, RBN was registered as an internet site in 2006. // Дальше — en.wikipedia.org
 

При чём, что характерно, IP у меня новый, статический (только мне принадлежит) и даже в шарашках, типа Spamhaus — чистый.

В общем, по сути, бан на всё российское получается :)
2015-05-06_03-42-38.png (скачать) [1458x195, 52 кБ]
 
 
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  42.0.2311.13542.0.2311.135

Balancer

администратор
★★★★★

Россия стала третьей в мире по интернет-трафику / Hi-Tech.Mail.Ru

Рунет активно развивается, несмотря на языковые барьеры. Количество пользователей Сети в России уже превысило 80 миллионов человек, и предел еще не достигнут. Вместе с ростом числа пользователей и взрослением среднестатистического россиянина в Сети происходит рост интернет трафика, по объему которого Россия вышла на третье место в мире. // hi-tech.mail.ru
 
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  42.0.2311.13542.0.2311.135

Balancer

администратор
★★★★★

За 2014 год количество интернет-пользователей России стало больше на 9%

Согласно показателям за прошлый 2014 год, количество интернет-пользователей России стало больше на 9% и составило 72 300 000 человек, что подтверждают результаты недавнего социологического // www.vistanews.ru
 
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  42.0.2311.13542.0.2311.135

Balancer

администратор
★★★★★
Не цензура, и не прямо запреты, но британские учёные обеспокоены:

Internet 'rationing' needed as UK cannot keep up with demand

The Internet is already consuming at least 8 per cent of Britain's power output, equivalent to the output of three nuclear power stations, and demand is soaring, says one academic. // www.telegraph.co.uk
 

Ну и перевод (не знаю, насколько вольный):

Доступ в интернет для жителей Великобритании в скором времени может быть ограничен, а для некоторых категорий пользователей — дозирован или закрыт. Будущее глобальной сети, как сообщает The Telegraph, 11 мая обсудит Королевское общество (научный центр, выполняющий функции национальной академии наук).

Одной из проблем, которые планируют озвучить участники встречи, является пропускная способность используемых для организации связи магистралей и роутеров. На некоторых участках оборудование уже не справляется, а потребности и желания пользователей продолжают расти. Специалисты утверждают, что если интернет продолжит расти взятыми темпами и если не появится принципиально новых технологий передачи данных, то уже через десять лет придется как минимум дублировать существующую инфраструктуру. Это неизбежно приведет к значительному подорожанию доступа к сети.

Но гораздо больше членов одного из старейших научных обществ мира заботит другая проблема — на потребности пользователей интернета Великобритания тратит восемь процентов производимой в стране энергии, что эквивалентно производительности трех атомных электростанций. Этот показатель становится вдвое больше каждые четыре года. То есть, теоретически к 2035 году интернет может потреблять всю производимую в Великобритании энергию.
Эндрю Эллис, профессор в области оптических коммуникаций Астонского университета, утверждает, что невозможность так же резко увеличить количество производимой энергии уже совсем скоро приведет к неприятным решениям: «Мы не можем вырабатывать больше энергии, поэтому придется сокращать или ограничивать доступ. Возможно, за счет отмены безлимитных тарифов — пользователям придется платить за то, что они берут».

Дублирование существующей инфраструктуры, по мнению Эллиса, приведет не только к удорожанию доступа в интернет, но и к дополнительной нагрузке на энергетическую сеть. «Поэтому людям лучше приготовиться к тому, что интернет начнет дорожать», — добавил профессор.

Мнение ученого поддержал Эндрю Лорд, глава направления оптоволоконных систем компании British Telecom. Топ-менеджер заявил, что компания могла бы проложить дюжину параллельных кабелей, но это экономически невыгодно и добавит серьезную нагрузку на энергосети.

// https://www.linux.org.ru/forum/talks/11581193
 
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  42.0.2311.13542.0.2311.135

Balancer

администратор
★★★★★
В последнее время зачастили жалобы на неоткрытие картинок (превьюшек) в ряде тем.

Основных причин — две.

1. Авиабаза для разгрузки трафика и сервера использует внешнее кеширование статических файлов (картинок, CSS, JS и т.п.) на специальном сервисе CloudFlare. Это здорово снижает нагрузку на сервер, но CloudFlare использует защиту от DDoS-атак. И если какая-то активность кажется им подозрительной (много тяжёлых запросов с одного IP, какие-то некорректные для обычного пользователя запросы) и т.п., то при запросе очередной ссылки предлагает ввести капчу (текст/цифры, что ты не Интернет-бот). Поскольку страницы форумов отдаются прямо, а картинки — через CloudFlare, то можно этого не увидеть. Вместо картинки подставляется страница с запросом капчи, но браузер этого не понимает и считает, что ему отдают некорректную картинку.

В этом случае достаточно открыть любую не показываемую картинку в новой вкладке браузера и сразу вместо картинки будет видна страница с запросом капчи. Вводим её и надолго (CloudFlare запомнить подтверждение) забываем про проблему.

2. Блокировки. Тут всё плохо. Роскомнадзор без царя в голове банит ряд нарушающих их требования ресурсов не по реальным IP сайтов, а по тому же CloudFlare. Таким образом заблокированными оказываются и совершенно адекватные ресурсы. В то время, как заблокированный продолжает быть доступным уже через другие IP. К счастью, большинство вменяемых провайдеров такие идиотские блокировки не осуществляет, но некоторым пользователям с провайдерами не везёт.  Подробнее — О "Морском" подфоруме [Balancer#21.04.15 15:04]

К сожалению, в этом случае простого решения нет. Только поставить какое-нибудь средство обхода блокировок (Tor, например) и настроить загрузку блокируемых картинок через такое средство. Ну, или целиком Авиабазу.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  42.0.2311.13542.0.2311.135

Balancer

администратор
★★★★★
AGRESSOR> На большинстве ракурсов ты не то что прицелиться, ты даже заметить противника не успеешь - из-за космических скоростей.

Опять прокол по физике :) У ньютона скорости относительны. А то, что вы с противником несётесь со скоростью 70км/с внутри системы никак не скажется на вашей взаимной скорости хоть в 1м/с. Как раз во Frontier так постоянно и было. Перехваты обычно проходили в рамках внутрисистемных перелётов. И ты перед боем просто уравнивал с противником скорости и бился на малых относительных скоростях. Это же не атмосферный бой, где ты не можешь лететь задом/боком, в космосе нет такой точки отсчёта физического взаимодействия, как атмосфера. И ничто не мешает вести бой буквально вокруг неподвижного относительно тебя противника, если он летит в инерциальном режиме. Если летит на ускорении — тогда, конечно, воевать становится сложнее. Но, при наличии только одного мощного орудия, которое имеет смысл направлять вперёд, уходящий от тебя противник в этом случае не сможет вести бой. А ты спокойно садишься ему на хвост. Захочет атаковать тебя — придётся идти в лоб. И снова относительные скорости будут искусственно сбрасываться.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  42.0.2311.13542.0.2311.135

Balancer

администратор
★★★★★
U235> Какой нафиг БВБ на космических скоростях в километры в секунду?

См. предыдущий ответ. Откуда километры в секунду, часто относительные скорости могут составлять считанные десятки метров в секунду :)

U235> Ты противника пролетевшего мимо тебя даже не увидишь.

Ага. Пока не уравняешь с ним скорость и вектор. А на десятках-сотнях встречных километров в секунду (откуда во внутрисистемных полётах километры в секунду?) и ракеты бесполезны. Они не успеют сманеврировать :)

U235> Возможность выйти в БВБ будет только при очень узком наборе начальных условий

Вот она, беда абсолютизма земных привязок скоростей. Вот чем интересен был Frontier, что он сразу отучал от понятия абсолютной скорости.

U235> Реалистичный симулятор настоящего космического истребителя или крейсера по унылости превзойдет симуляторы подводных лодок

Поиграй во Frontier :) Физика ньютоновская, тактика вполне разумная (с описанным выше допуском на эффективность противоракетных систем). И там прекрасно сочетались скорости 40-70км/с внутри системы и БКБ с перехватываемым (или атакующим) противником :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  42.0.2311.13542.0.2311.135

Balancer

администратор
★★★★★
U235> В космических сражениях значительная часть исходов будет предопределена с самого начала, изначальной позицией.

Да щаз :)

U235> С уже имеющихся траекторий крайне сложно будет сойти и что-то изменить.

Это только при наличии энергетики уровня современной земной. С ней во внутрисистемном космосе делать нечего. До Марса и то год лететь. А вот стоит поставить движок помощнее, чтобы хотя бы несколько суток полёта с ускорением тянул — и полёты превращаются в совсем иной уровень взаимодействия.

И внутрисистемные перехваты в том же Frontier были очень увлекательным делом. И одним из самых распространённых способов заработка :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  42.0.2311.13542.0.2311.135

Balancer

администратор
★★★★★
U235> если вы разминулись с противником на скоростях по 100 км/сек каждый

Ты невнимательно читаешь, что я пишу. Такой ситуации не будет. То есть понятно, что если ты летишь себе по системе и тебе навстречу кто-то пролетает на такой скорости, то никакого боя не будет. Так я поэтому и пишу про планирование и перехват.

U235> Ну и, подозреваю, что при настолько растянутом во времени маневрирования противник легко и непринужденно способен избежать боя, если он его не хочет

А куда он денется? Бывало, что, да, некоторые такие хотели избежать боя. По неделе погони внутри системы бывали. Но если у тебя движок более мощный и дольше способен давать ускорение, то никуда он не денется :) Как бы ни крутился.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  42.0.2311.13542.0.2311.135

Balancer

администратор
★★★★★
U235> Ну теоретически то и пилоты самолетов могут между собой на саблях сразиться

Не смогут. Самолёт не может устойчиво висеть в атмосфере на произвольно малой скорости. А на скорости в сотни километров в час относительно воздуха фиг ты тонким маневрированием позанимаешься. А вот стоит подняться на 400 км над поверхностью — и готово. Несущиеся на 8 км/с МКС медленно и спокойно стыкуется с «Союзом» :)

Соответственно, ничто кроме угрозы здоровью не мешает стать хоть вообще неподвижным относительно противника.

U235> Так вот при космических скоростях

Ты и твой стул сейчас несётесь со скоростью что-то около 627км/с относительно реликтового излучения. Охрененная космическая скорость. Она мешает тебе сидеть? :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  42.0.2311.13542.0.2311.135

Balancer

администратор
★★★★★
AGRESSOR> У них вектора параллельны. Их специально сводят, это занимает немало время. В бою это не получится.

Поиграй во Frontier :) Увидишь, как это всё делается на практике. С физикой никаких проблем.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  4141

Balancer

администратор
★★★★★
Balancer>> Вот прекрасный космосим можно было бы заделать в рамках вселенной «Завтра война».
Crazy> Тынц, не?

Не... Это не привычный космосим/фриплей с реальной физикой. Это очередная космо-RPG с жёстким сюжетом, вид сзади, физика гидроневесомости :) То есть в книжках физика приличная, а вот в игре по книжке — опять фигня.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  4141

Balancer

администратор
★★★★★
с.т.> 1) выключаешь флайт асист и у тебя получается в элите бой на ускорениях

Ну какой бой на ускорениях, когда максимальные скорости как во Вторую мировую? :eek:

с.т.> 2) и я не удивлён что сложная - достаточно просто попробовать в КСП (кербале) состыковаться разок с орбитальной станцией))

Даже в Elite с этим проблем не было через десяток минут попыток. Наблюдал первые игры народа много-много раз :) А уж во Frontier, где орбитальные станции не вращались вокруг своей оси и где в космосе высвечивался вектор захода на стыковку, стыковаться было намного проще, чем в любом аркадном космосиме, где этот процесс, порой, нарочно усложняют :) Потому что никто не мешает заходить на посадку как угодно и с какой угодно малой скоростью.

с.т.> 4) если есть желание поиграться с ускорениями и траекториями то тебе просто нужен мод с вооружениями для КСП )))

«Пострелять в ньютоновском космосе» — это только малая часть космосимов рассматриваемого уровня. В том же Frontier самая интересная часть — это именно свободная игра, оптимизация выполнения квестов, планирование задач, апгрейды и расчёты кораблей и огромный, ОГРОМНЫЙ,
ОГРОМНЫЙ
космос. Реальные миллионы звёзд, среди которых две крошечных (всего лишь на многие десятки звёздных систем) человеческих империи. Можно было лететь в любом направлении (заправляясь для прыжков и системного маневрирования на газовых гигантах) годами, пока техника не откажет :)

Это, кстати, ещё один существенный минус современных космосимов — совершенно игрушечный, карманный масштаб. Ни на шаг от орбитальных станций, ни на прыжок вдаль от весьма ограниченного набора звёздных систем. Никакого фриплея...
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  4141

Balancer

администратор
★★★★★
AntiMat> Но можно сделать такие технические вводные (их обоснование для геймплея не принципиально), которые таки сделают космические бои не менее захватывающими, чем воздушные собачьи свалки. И без такого насилия над физикой, какое в водолазных "космо"симах.

Я же выше писал. Достаточно сделать эффективную локальную противоракетную оборону. Теми же лазерами/пушками. И всё, противника придётся долбать теми же лазерами/пушками. А значит — бой на визуальных дистанциях.

Плюс, вообще маскировка. Стелс, минимум тепловыделения — и ракету будет просто некуда наводить. Придётся лететь на расстояние, когда вражеский корабль чисто по линейным размерам станет наблюдаем. И когда рассеивание излучений уже станет достаточно малым, чтобы увидеть его в ИК или на пассивном РЛ-сканере.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  4141

Balancer

администратор
★★★★★
GOGI> Самое сложное обосновать, зачем человек сам делает то, с чем много лучше справился бы ИИ.

Это, как раз, очень легко :) И многократно обыгрывалось в разной НФ (ибо вопрос недоверия ИИ и там всплывает).

— Недоверие ИИ вообще (боязнь бунта)
— Боязнь взлома ИИ врагами
— Принципиальная невозможность построить ИР (не путать с ИИ), принимающий решения.
— Всевозможные разрушительные эффекты для кремния, менее стойкого, чем белок :)
— Недопущение ИР к принятию важных решений
— Запрет ИР убивать
— Боевой симбиоз ИИ/ИР с человеком
— ... — вариантов много, выбирай на вкус :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  4141

Balancer

администратор
★★★★★
AntiMat> А тут уже проблемы с мультиплеером. Издателю выгоднее, чтобы он был.

— Сегодня немало и офлайн космосимов

— Если уже выбрались в онлайн, это прекрасный способ оставить игрока в игре надолго. Полно массового онлайна, где игровой процесс аватаров идёт даже при отключении игрока. Так и тут — включил автопилот на разгон и пошёл спать [типа, реальный анабиоз] :) Если какое-то событие, требующее внимания — то SMS игроку за дополнительную плату. Кстати, отличный способ монетизации услуг. Нет — отличная цель для пиратов и т.п. В общем, можно очень здорово расширить геймплей и получить лишние бабки :)

AntiMat> При малых временах взаимодействия и на малых дистанциях боя Кеплер будет незаметен.

Орбитальная станция вокруг мелкого спутника планеты-гиганта очень быстро уходит с линейной траектории. Опыт Frontier :) Вот на нормальных орбитах при мощной энергетике — да, можно пренебречь.

Balancer>> Повторюсь, на Frontier'е это никого не отпугивало.
AntiMat> ЕМНИП, по рейтингам казуальщина лидирует чаще. По кол-ву проданных копий не сравнивал, но вроде как это известный факт, что казуалов больше, чем хардкор-симмеров.

Сравнивать-то надо не хардкор-симы с казуальщиной, а казуальщшину с реальной физикой против аркады с нереальной :) Никто не мешает делать казуальщину с реальной физикой, это ортогональные понятия. Собственно, по нынешним меркам Frontier был вполне себе казуальщиной. Там не было сотни кнопок управления, не было необходимости вести расчёты и т.п. Садись, взлетай, громи, управляя одной мышкой и парой/тройкой кнопок. Но это не мешало иметь под игрой достаточно реальную физику и масштабно пропорциональную галактику :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  4141

Balancer

администратор
★★★★★
GOGI> Я не могу придумать ни одной причины, по которой космический корабль будущего будет тупее современного ЗРК.

Тогда уже ЗРАК/ЗРПК. Про ракеты мы уже ранее отметились :)

А так — причин тоже много. Начиная от лёгкости обмана ИИ современного уровня, кончая всякими деструкторами.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  42.0.2311.13542.0.2311.135

Balancer

администратор
★★★★★
с.т.> пожалуй более бескрайнего чем в новой Элите я пока не видел (ну кроме ТОЙ САМОЙ старой Элиты)

ТА САМАЯ Элита — это мелкая песочница по сравнению с Frontier :D Каких-то ~8 тыс. звёзд в квадратном поле потив миллионов (если не миллиардов — без понятия, как и подсчитать) в реальной спиральной галактике :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  42.0.2311.13542.0.2311.135

Balancer

администратор
★★★★★
AntiMat> Таки вращались!

На видео — ремейк. Без понятия, что там осталось от старой игры :)

Но за наводку спасибо, надо будет оценить.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  42.0.2311.13542.0.2311.135

в начало страницы | новое
 
Поиск
Настройки
Твиттер сайта
Статистика
Рейтинг@Mail.ru