В общем, я сейчас наверное банальностей накидаю, но тем не менее.
Была дубина и у кого она была больше, тот и крут.
Потом появился лук, и размер дубины утратил значение, так как бойца могли подстрелить на расстоянии.
Потом - конница, и роль лука сильно упала, так как сократилось время подскока конника до удара по лучнику.
Луки стали мощнее, конники обзавелись доспехами и возникло некое равновесие, так как суперлучников, пробивающих рыцаря много быть не могло. А потом появился арбалет. То есть он и раньше был, но тут заиграл с новой силой.
Потом - огнестрельное оружие, обнулившее старые доспехи.
Снова возникло равновесие, до появления артиллерии (аналог лука против дубины из старины)
Потом - танки (конница против луков)
РПГ против танков (арбалет против рыцарей)
Танки обросли бронёй и активными системами защиты и против них появились мощные ПТРК. Фактически - это новое равновесие. Временное, разумеется.
В общем, для успешного противостояния в равном бою требуется всё более сложное оружие и вспомогательные системы и их требуется всё больше. Оборотной стороной является уязвимость этих систем, пока ещё толком не прикрытая. Сколько процентов функциональности теряет облитый бензином и обгорелый танк? А самолёт? А потеря боеприпасов для артиллерийской батареи или запасов топлива? Для БЛА-камикадзе есть масса целей, поражение которых снижает потенциал воинского подразделения и уменьшает его шансы на успех в бою. И это я не рассматриваю ещё поражение личного состава.
В итоге, появляется концепт лёгкого и максимально дешёвого БЛА, основной задачей которого является охота за вспомогательным военным оборудованием и диверсии. Пока что эта ниша не прикрыта защитными системами (ну не поставишь ПВО на каждый грузовик снабжения) и довольно уязвима. И пределом является использование в качестве поражающего фактора топлива БЛА, что снимает задачу разработки боеприпасов под него.