Balancer: Все сообщения за 8 Марта 2005 года

 
ПнВтСрЧтПтСбВс
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

Balancer

администратор
★★★★★
А процитировать их можно? :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Zeus> Ну... Я не настолько английский знаю, чтобы сходу вспомнить :) Но: большинство из этих понятий определенно существует. Не однокоренные, правда, но почему они обязаны быть однокоренными?

Потому что в русском я могу набрать ещё столько же вариантов по любому другому синонимичному корню, которых у нас не меньше :)

А если на какое-то понятие термина не хватает, то русский легко заимствует термин из иностранных языков. И поэтому у нас появляется, например, "драйвер", а не N-е значение слова "водитель" и речь становится более информационно насыщенная и контекстно менее зависимая :) И никаких тебе "гениталиев на гусеничном ходу" ("trackball") :)

Zeus> Смысл чего? Тут смотря как ты думаешь :) При переводе из одной системы в другую всегда будут трудности.

Вот более точная передача смысла и должна упрощать передачу понятий из одного "тоннеля реальности" в другой.

Правда, считаю, что предельная точность тоже вредна. Некоторые искажения смысла нужны для развития культуры как мутации для эволюции :)

>Точно говорю, у меня лично нередки затруднения сказать по-русски мысль, которая так просто и красиво выражается по-английски.

Ничего удивительного! Во-первых, словарный запас английского меньше, так что выбирать проще, во-вторых, некоторые неизмежные искажения нивелируются более расплывчатыми формулировками ну и, наконец, ты, полагаю, на английском непосредственно общаешься больше, чем на русском :)

Кстати, я бы навскидку (табуретки оставьте на месте) сказал, что английский - более иррациональный язык, русский - более рациональный :D

Zeus> Ну, там для выражения смысла и тонкостей используется буквально все, включая ударение. Язык задуман как сверхкомпактный, что-то по мотивам Хайнлайновских... или чьих там... В общем, ради такой идеи :)

Идея нежизнеспособна :)
Ещё возьми восточные языки, с их зависимостью смысла от изменения тональности и т.п. :)

>Самое там убийственное - письменность. Иероглифы отдыхают :D Достаточно сказать, что все числа до сотни записываются одним символом :)

Сторичная система счисления? :D
В общем, я уже писал ранее про объём алфавита :)

>Но - якобы все логично выстроено, все по отдельным элементам вычисляется, если не знаешь с ходу.

Тогда это тот же урезанный алфавит, только буквы пишутся не в линеечку, а комбинируются в единый символ :D

Zeus> Ну, смотря какой идеал :) Если, там, надо просто научиться объясняться с незнакомым человеком, и как можно быстрее - Эсперанто и ему подобные рулят :)

Да ну, какой Эсперанто... Basic english! Думаешь, с чего английский стал сегодня самым популярным языком интернационального общения? :D

Но, повторюсь, простота языка => бедность языка => бедность культуры :)

Zeus> Идеальный универсальный язык, т.е. полностью заменяющий основной язык - очевидно.

Хм. Мы, вроде, про естественные языки говорили. Не перескакивай :D

>Хотя... может и неочевидно :) Вот, скажем, компьютерные языки по структуре своей (при правильном подходе!) имеют свойство упрощаться при повышении возможностей :) Помнится, Вирт приводил в пример родственные языки и соответствующий объем документации (кажется, Алгол-Паскаль-Модула-Оберон; объем эквивалентной базовой документации в линейке уменьшился раза в 3 или 4, при очевидном увеличении возможностей).

Угу. А на O'Caml в одну строчку пишутся алгоритмы, что на C++ занимают 20 строк.

Но должен быть оптимум.

Потому что - кто помнит сегодня, например, APL? :)

Впрочем, языки программирования - неудачный пример. Самые оптимальные ЯП на сегодня - это имеющие очень компактный "токенный алфавит" (ключевые слова, пунктуация), но имеющие очень развитые библиотеки и качественный умный транслятор, возможности которого прямо на синтаксис не повязаны.

Если сравнивать естественные языки с ЯП, то сюда придётся притянуть ещё конкретную личность носителя языка, среду его обитания, род его деятельности и т.п... Скажем, синтаксис JavaScript и Си схож, но сколько разницы! :D

Zeus> Ну, я же сказал, "по этому параметру" :) А вот насчет неоднозначности... Тут не так просто. Как повернуть. Это и сила одновременно.

Угу. В поэзии многозначность прекрасна :D

>Нет смысла тыкать в "многозначность" таких слов как get или have, скажем. Аналогичного по сути феномена просто нет в русском.

Что и отмечаю я как характерную и лично для меня положительную черту :D

>Например, get ready - приготовься :)

В армии - "Товсь!" :)

Вообще, там где важна краткость, там подстрочный перевод не используется.
"На старт! ... Внимание! Марш!".

Кстати, в недавней (хотя и старой) шутки на счёт длины команд в армии и матерного русского, как раз характерная черта синтетичности. В кризисные минуты синтетика позволяет информационно насытить тот же объём слогов :)

>Тот же get, если мыслить глобально, имеет очень немного смыслов, даже чуть ли не один.

Всё равно вытекает упомянутая мною ранее не раз зависимость от контекста.

Balancer>> А этот процесс идёт постоянно. Сейчас почти все говорят "булочная" вместо "булошная" или "бричка", а не "брычка" :D
Zeus> Нууу

Дальше »»»
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Balancer>> Вот такой пример. Астронавт гибнет. Его дух приобретает
Zeus> Что-то мне это не нравится. Наверное, магия :D

Это Кларк. "Одиссея" то ли 2-я, то ли 3-я, не помню. Под рукой нет, пишу по памяти :D

Zeus> Созревает предположение, что фэнтези пишут в основном идеалисты, а фантастику - материалисты :D

Идеалисты пишут философию или стихи :D
Кажется, бОльшая часть фэнтезийных авторов совершенно твёрдо стоящие на земле люди. За других не скажу, но, вон, Лукьяненко - ну явный Габен :D Ну какой из него идеалист? :)

Balancer>> "лозоходец"
Zeus> Это кто? [»]

Это который с рамками в руках :)

Balancer>> Увы, семанттика! Не смотря на исходный корень "сказ", т.е. "рассказ", т.е. "история", в наше время слово "сказка" стало указывать исключительно на... э... соответствующие ему произведения :)
Zeus> Хм. Не понимаю.

"Сказка" - это или что-то детское или совершенно несерьёзное. Семантика однозначная и в обозримом будущем неизменная :)

Zeus> Когда оно реально войдет, оно будет писаться "фентези" ;)

Под рукой ни одной бумажной книжки подходящей не нашлось, но по памяти, пишут, всё же, через "э" :)

О! А я говорил, что в БЭС нету!
ФЭНТЕЗИ (англ . phantasy букв. - фантазия), жанр литературы и искусства, примыкающий к научной фантастике, но в более свободной, "сказочной" манере использующий мотивы дальних перемещений в пространстве и времени, инопланетных миров, искусственных организмов, мифологию древних цивилизаций. В изо-искусстве элементы фэнтези часто сочетаются с абстракционизмом, сюрреализмом или претворяются в фантастический реализм.
 


:)

Так что - через "э". Всё. В словарь в таком виде попало :D

Zeus> Я же выше говорил именно о литературном языке. Слово есть, но жаргонное. На титульных листах ему быть непристало :)

В словаре, вот, есть :-P

Zeus> Увы, не читал. Даже "Дозоры" еще дозревают в очереди :) Хотя фильм вот смотрел-таки :) (Не выкинул книжки из очереди только потому, что все утверждают, что фильм не по книжкам написан :))

:)

Balancer>> Моё определение - ...
Zeus> Ну и чем оно по сути отличается от моего? :) Разве что про эльфов/драконов написал, но я об этом тоже подумал. Только здесь возникает другая проблема: выделить фэнтези из сказок :D

Сказки - это для детей и "для младших научных сотрудников" :D

Balancer>> Хорошо, сравним фруктовые соки и кофе. Что полезнее - понятно. Что "аристократичнее" и "более комильфо" - тоже :) [»]
Zeus> Хм... Если это все еще аналогия с шахматами и Варкрафтом, не понимаю, где здесь что. Причем даже неочевидны твои утверждения ;) [»]

У меня шахматы ассоциируются с кофе, а Warcraft в таком случае... ну, ладно, не с соками, конечно. Пусть с пивом :D
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Veyrd> я — избранная :lol: [»]

Eda! Тьфу, Увы!
Поскольку соционический у нас несколько чужеродный, то для квадренных форумов я заводил отделльные группы координаторов. Только под эти форумы :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Обновил сейчас сервер до последней версии NIO-merge1

Хотя за это время там мало что добавили. Например, намётки на будущие энчанты :)

...

Разработчикам - просьба потестировать имеющиеся квесты. Если что не пашет - ткнуть меня носом.

Кто ходит на буржуйские форумы - можете там отметиться, что я обновил и http://airfleet.ru/files/l2j/ и http://la2.balancer.ru/files/

Датапак тоже обновил. Те, у кого уже работающие сервера, не забудьте сделать:
code text
  1. alter table character_inventory drop column price;
  2. alter table character_inventory add column enchant_level int;
  3. alter table character_warehouse add column enchant_level int;


Сам там появлюсь не раньше, чем завтра :)

Всем остальным - терпения. Разгребать накопившуюся корреспонденцию буду (вероятно) тоже завтра.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
WiTL>Лучше бы сходил на пару танкосайтов чесное слово. Русскоязычных дабы не было недоразумениев.

Если очень коротко - те, кто ходит на танкосайты, интересной фантастики не пишет :D
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
> Основная функция ритуальной магии заключается в концентрации энергии, выделяемой во время сильного эмоционального возбуждения, и превращения этой энергии в физически ощутимую (измеряемую) форму

Ну, налицо вполне себе типичное короткодействие. Никакого изменения фундаментальных законов мира единым усилием воли :)

Помню, как лет 20 назад было повсеместно принято колотить кулаком по телевизору, чтобы изображение вернулось... :D

> Манипулятивная магия, иногда называемая "низшей", являет собой возможность, путем использования различных артефактов и/или искусственно созданных ситуаций, влиять на реальность согласно воле мага.

Ну, а это уже вообще технология технологией :D

>Подсознательная связь и использования "языка тела", НЛП, являются проявлениями "низшей магии".

О! НЛП уже магия... Гы... :D

Tico> Магия не всегда является научно обьяснимым явлением, но некоторые формы научной деятельности всегда, в ту или иную эпоху, считались магией.

Ну, вот, так и есть :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  
** Сообщение с ограниченным доступом **

Balancer

администратор
★★★★★
hcube>Те организмы, которые не старели и не умирали, чтобы дать дорогу более приспособленному потомству, на сегодняшний день не сохранились

Дрожеевые грибки. И ещё кто-то... В общем - у кого там ДНК кольцевые :)

hcube> 1) провести создание нового генома, оптимизированного на максимальную продолжительность жизни.

На сколько я знаком с механизмом старения, для этого нужно или полностью менять механизм репликации ДНК при делении клеток (биологическое бессмертие), или наращивать пустые концевые участки ДНК (увеличение продолжительности жизни). Второе, ИМХО, проще :)

>Наиболее реальным путем для этого я полагаю эволюционную оптимизицию жизненных процессов человека на компьютерной модели, с проверкой ‘на натуре’ промежуточных результатов (хотя конечно ждать смерти клонов от старости – довольно долгое занятие ;-)). Конечным результатом может стать примерно 10-кратное увеличение срока жизни, за счет ухудшения характеристик организма в других областях – например ‘агрессивности’ работы нервной системы или скорости движений. Я лично думаю, что это очень трудоемкий путь

Фактически тут всё очень просто - не размножаются клетки - нет старения. Но это же одновременно и сложно :)

hcube> 2) создать детальную математическую модель отдельных нейронов и нейроной сети с целью ПОЛНОЙ эмуляции ВСЕЙ нервной деятельности.

Точная эмуляция заданной нейросети на уровне современной физики невозможна, т.к. нейросеть головного мозга объект, в котором проявляются уже квантовые свойства. Уровень сложности сего объекта таковой, что с требуемой нам точностью его моделировать может только полная копия. В противном случае постоянно будем натыкаться на принцип "карта != территории".

hcube> Я полагаю, что второй путь является на сегодня значительно более реальным чем первый.

Он несравнимо менее реален :D Сегодня есть потенциальная возможность сделать ИИ по принципу человеческого мозга, просто скопировав имеющуюся структуру. Но работать эта модель будет не также, как исходный мозг. Точной копии не будет. А нам требуется именно копия.

Кроме того, тут возникает нерешённая философская проблема - ты это будешь или не ты :) Если снимать копию, то в какой-то момент тебя будет два экземпляра. Каждый из них в это время будет личностью. Копирование != перенос :) И так ли будете тебе интересно, что твоя копия будет бессмертной? :)

hcube> Нейронный вычислитель (НВС) – это специализированный массово-параллельный вычислитель, основной задачей которого является эмуляция работы нейронной сети организма. ВСЕЙ сети – то есть головного мозга, мозжечка позвоночного столба и всей древовидной структуры с датчиками на концах нервов.

Проблема в том, что нервная система - это не только нейроны. Взаимодействуют они между собой не только через аксоны и дендриты. Отследить все способы взаимодействия на сегодня принципиально невозможно, т.к. нередко дело доходит до обменов, скажем, с молекулярной точностью. Кроме того, снять нужно будет всю структуру мозга мгновенно, что также нерешаемо. При малейших неравномерностях съёма мы получим уже не копию. В каждом нейроне неравновесные процессы идут постоянно.

hcube> Оценим приблизительную стоимость нейровычислителя, на котором можно полностью адекватно эмулировать мозговую деятельность :
hcube> Число нейронов в человеческом мозгу – 1010 штук

Это по самым-самым скромным подсчётам. В нейрофизиологических источниках чаще говорят от 1012.

>Скорость переключения нейронов (альфа-ритм) – порядка 10 Гц. Емкость памяти складывается из двух величин. Во первых, это быстрая память, основанная на динамическом состоянии нейронной сети. Приблизительно, на нее можно выделить по 2 байта на нейрон. 16 бит на уровень вполне достаточно для точного описания. Это получается 2x1010 байт, то есть всего-навсего 20 терабайт.

Это работа не человеческого мозга, а очень грубой модели :) Как например сюда вписывается удалённый обмен информацией между не связанными непосредственно нейронами посредством выделения закиси азота? :)

>тоже 16-битные

У.... Знаешь, в какую погрешность выльется 1/65536 пропущенная через 1020 связей? :D

hcube>Для этого нам нужен эмулятор нейрона, который берет ‘старое’ состояние, берет состояния связанных нейронов, множит их на коэфициенты передачи, накладывает функцию возбуждения нейронов (вкючая реакцию на виртуальные изменения ‘химизма крови’) и сохраняет результат в том же нейроне.

Беда в том, что такая модель нейрона похожа на настоящую не больше, чем счётные палочки на процессор Cell :D

hcube>время передачи в идеальных условиях составит 2 тысячи секунд

Ты представляешь, как можно на 2000 секунд в мозге прекратить ВСЮ деятельность? :)

hcube>Идеально, если бы мы вообще не возбуждали мозг никакими сигналами, а только ‘подслушивали’ его

В мозге внутренних возбуждений за счёт обратных связей намного больше, чем возбуждений внешних. Это, вообще, циклическая автоколебательная структура. Посмотри на все альфа- бета- тета- .. ритмы, например, у спящего человека :)

:)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
WiTL> Если еще короче - С. Анисимов. :P [»]

А сколько у него романов написано? Сколько престижных премий он получил? Какими тиражами издаётся? :)

Я о таком не слышал, сорри...
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
DSP - это не так интересно. Универсальный процессор куда интереснее :D

Кстати, потенциально это будет дополнительными стимулом для роста популярности Linux. Сомневаюсь, что под Cell сделают Windows... :D А производительности народу захочется на персоналках...
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
au> Селл могут сделать под линукс, который так любит IBM. А тогда сразу же появится и винда под него :)

Ну, про Linux под Cell я упоминания уже видел.

Кстати, как понимать -
"продемонстрировал [...] возможность совмещения работы нескольких (причем разных!) операционных систем одновременно"
// 401 Authorization Required

Имеется в виду, что отдельные ядра способны работать совершенно автономно под управлением разных ОС что ли?
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Судя по фотке
и косвенным ссылкам, это таки не восьмиядерный процессор, а с четырьмя суперскалярными ядрами.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
hcube> 1) Возражения по поводу квантовой структуры мозга. Не доказано. Нет полной уверенности что оно именно так. Я все-таки полагаю, что структура логическая.

Системы такого уровня сложности все квантовые. Добро пожаловать в теорию хаоса и т.п. :) Имея 1020 взвешенных связей всегда можно получить ситуацию бифуркации системы в целом.

hcube> 2) Заморозка не нужна. Я же писал - память в мозгу содержится в СТРУКТУРЕ. То есть если шарахнуть человека EMP, он потеряет сознание (то есть электрическое состояние мозга сбросится), но после этого быстро придет в себя с прежним обьемом знаний, за исключением последних минут или часов, которые еще не успели записаться в нейронную структуру, и поэтому были потеряны вместе с картинкой состояния мозга. То есть если мы снимем структуру с весами и ее запустим, то через н-цадь циклов она придет к устойчивому осознанному состоянию.

Многие нейроны меняют своё состояние непрерывно, независимо от того спит человек, бодрствует или без создания. Мозг - не статическая, а динамическая структура. И чтобы снять её состояние, тебе нужно снять всю структуру мгновенно, одновременно. Ну, грубо говоря, представь, что ты тыкаешься в супергетеродинный радиоприёмник, изменяя напряжение (мгновенное!) в разных точках по очереди. Ты сможешь так получить его структуру? :D

hcube> 7) И вообще - без экспериментов в этой области никуда не продвинешься ;-)

Тут не продвинешься без знания матчасти :D
Рекомендую почитать что-нибудь современное о работе нейронов. Энтузиазма станет побольше, а подобного написанному ранее - меньше :D

Вот, от балды:
[quote]Новые исследования швейцарских ученых из Университета в Лозанне и немецких ученых из Университета в Бонне показывают, что клетки нейроглии, возможно, принимают участие в обмене информацией внутри нейронного ансамбля. В тщательно подготовленных экспериментах исследователи обнаружили в клетках нейроглии микропузырьки с глутаматом и выяснили их функцию, что удалось сделать с помощью комбинации методов молекулярной биологии и иммунологии. В качестве исследуемого объекта служила нервная ткань из гиппокампа головного мозга крысы. Согласно сообщению ученых в журнале Nature Neuroscience, скопление микропузырьков находилось в отростках астроцитов, которые подходили к нейронам, что подтверждает возможность передачи информации на нейроны. Теперь ученые пытаются узнать, какую еще функцию выполняют астроциты в головном мозгу.[/qoute]

Ты будешь учитывать при съёме информации, что нейроны обмениваются информацией на молекулярном уровне? А как? Измерять точный химический состав окружения каждого из триллиона нейронов? :D А как знать, какие из соединений как влияют на нейрон? :)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Для Оперы есть пара решений непосредственно в ней, включая изначально предусмотренный filter.ini (см. аттач)

Можно использовать тот же AdMuncher - Ad Muncher 4.7.16138 - http://www.admuncher.com/B-4.7.16138.exe

Но всему этому далеко по удобству использования до AdBlock :-/
 
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Да, filter.ini работает тупо, просто блокирует некоторые URL, не чистит контент, к сожалению, совсем.
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
«ГРАМОТА.РУ»: Словари русского языка
Фэнтези - Орфографический словарь: фэнтези, нескл., с. и неизм. (лит.)

Фентези - Искомое слово отсутствует. См. фэнтези, нескл., с. и неизм. (лит.)
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
Вот так в соционике можно типировать статиков... :D
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

Balancer

администратор
★★★★★
В итоге сидят опять на phpBB...

А упало невовремя... Как раз сегодня захотел поискать инфу на тему того, почему сейчас плагин Speak не работает :-/ Все тесты проходит, даже пункты меню вслух зачитывает, а сообщения - нет. А это была одна из главных прелестей Миранды...
… чтобы понять рекурсию, нужно сперва понять рекурсию …  

в начало страницы | новое
 
Поиск
Поддержка
Поддержи форум!
ЯндексЯндекс. ДеньгиХочу такую же кнопку
Настройки
Твиттер сайта
Статистика
Рейтинг@Mail.ru