aФон> Перспектива - это другое Твое нытье про искажение плоских предметов или уменьшение отрезков это разговоры о перспективе и только.
Вот видишь на картинке рельсы разной длины.
Ты можешь искажать картинку как угодно, можешь сдвигать пиксели куда угодно, можешь изменять длину рельсов как угодно, это будут только игры с перспективой.
aФон> а мы говорим о параллаксе Параллакс это разница между двумя точками съемки. Никакими искажениями ты точку съемки не изменишь. Ты можешь изменить перспективу, но не параллакс.
aФон> угловом смещения рисунков, сделаных на плоскости (разметка на асфальте, плитка пола, ...) Это и есть искажение перспективы. Параллакс никуда не денется.
aФон> У тебя вообще нет понимания слова компенсация Ты уже облажался с определениями. Так что уткнись в тряпочку и не ной.
aФон> Софт выполняет это смещение Софт только подгоняет одну фотку к другой. Ничего из того бреда что ты здесь нагенерил, софт не делает. Это только в твоих бреднях происходит. Ты сам себе выдумал этот бред чтобы одну свою мантру подогнать к другой.
aФон> Формулы другие С хрена ли? Те же самые.
aФон> Для изменения перспективы используют перспективные преобразования Выдумал очередной бред чтобы оправдать другой свой бред.
aФон> Да плевать нам на точку съемки Иди выучи что такое параллакс, баран.
aФон> нам нужно параллактические углы между кадрами убрать Мне начхать что ты там себе выдумываешь чтобы оправдывать свои бредни.
Никаких параллактических углов не существует и ничего убирать не нужно.
aФон> вот софт и сдвигает пикселы, чтобы обнулить углы параллакса наблюдаемые при сравнении даух кадров, сдвигает пикселы на втором кадре. Мне начхать что ты там себе выдумываешь чтобы оправдывать свои бредни.
Софт не может изменить параллакс. Он может исказить перспективу и подогнать одну фотку к другой.