aФон> Сформулируй своими словами, как ты понял, что он делает? С какой радости? Ты сам не способен воспринимать мануалы? Или ты решил меня поэкзаменовать?
Хотя я знаю ответ - твой единственный способ обосновать свои бредни это выдумывать другие бредни и ныть что это ты так понял из мануалов что оно так работает.
aФон> Существует он Так это и есть описание параллакса - смещение ближних объектов относительно дальних в разных точках наблюдения.
Никакого твоего полоумного бреда про вычитание параллактического сдвига нет нигде. Такой бред может выдумать только такой тупорылый кретин как ты.
aФон> При том, что если от фигурок оставить только точку пересечения с плоскостью Нахрена от фигурок оставлять точку? Ты совсем спятил?
Без
aФон> то это и буде КОВЁР, КАРТИНА, ПАРКЕТНЫЙ пол Ну и какая разница что есть на фотках? От наличия или отсутствия разных объектов изменяются точки съемки?
aФон> на этом гифе можно видеть, как проявится параллакс на таком полу Параллакс проявится на любых объектах. И искажением фотки ты изменяешь только перспективу. И на плоских объектах изменением перспективы можно создать иллюзию изменения параллакса. Но ты настолько тупорылый, что вместо понимания таких простых вещей ты навыдумывал себе полоумного бреда про вычитание каких то дебильных параллактических сдвигов.
Тебе вон даже на сайте Хугина нарисовали что такое перспектива и что с ней делают.
This tutorial covers a basic use of Hugin — Using both horizontal and vertical control-points to remove all perspective effects from a photograph. Note: This tutorial is based on the May 2008 beta version of Hugin 0.7, although your version may differ, the underlying principle will remain the same. Here is a picture taken from an awkward angle, it is not possible to photograph the wall straight-on because the room is filled with columns: You can download this photograph (311.jpg) and try following the tutorial yourself.
// Дальше — hugin.sourceforge.net
Там тебе и пол, и ковер, и стены.
Была фотка такая:
А стала такой
Скорректировали перспективу. И теперь оно выглядит так, как будто камера снимала стену не справа и снизу, а точно по центру. Но это просто исправление перспективы. Никакой параллакс никуда не вычитался и никуда не девался, потому что его просто нет.